Hasbro списала $56 млн стоимости видеоигрового портфеля и отменила несколько игр, запланированных на 2028 год и позже. Об этом сообщил генеральный директор компании Крис Кокс в ходе отчётности за второй квартал.
Речь идёт о неденежном обесценении (impairment charge) капитализированных затрат по проектам, которые были выведены из плана. По словам Кокса, Hasbro пересмотрела портфель цифровых проектов за последние несколько кварталов и решила сосредоточиться только на тех направлениях, где у компании «наиболее сильные позиции и ясный потенциал роста».
Новая цифровая стратегия строится вокруг четырёх приоритетов: фокус, финансовая дисциплина, собственные платформы и партнёрства. Компания намерена делать ставку на коллекционные карточные игры и RPG, снизить общий объём цифровых расходов, продвигать собственную интеллектуальную собственность и тщательнее выбирать партнёров.
Кокс привёл в пример студию Scopely, чей хит Monopoly Go, по прогнозам, превысит $8 млрд совокупной выручки ещё до конца этого года. Этот проект Кокс назвал образцом партнёрской модели, на которую Hasbro намерена опираться.
Несмотря на масштабные сокращения, ряд крупных проектов остаётся в производстве. Научно-фантастический экшен Exodus и ролевая игра во вселенной Dungeons & Dragons под названием Warlock по-прежнему запланированы к выходу в 2027 году. Также в разработке остаётся игра про G.I. Joe с культовым персонажем Снейк Айзом, над которой работает студия Atomic Arcade — несмотря на прошедшие в этом году сокращения в её команде.
При этом ранее, в мае, Hasbro уже подтвердила отмену однопользовательского экшена по вселенной Dungeons & Dragons, разработкой которого занималась студия Giant Skull, основанная экс-режиссёром Star Wars Jedi: Fallen Order и God of War 3 Стигом Асмуссеном. Ещё в 2023 году компания отменила пять игровых проектов и провела массовые увольнения в недавно сформированном игровом подразделении. В 2024 году глава цифровой разработки Дэн Аюб сообщал, что Hasbro вложила около $1 млрд в студии Invoke, Archetype, Skeleton Key и Atomic Arcade.
Нынешнее решение вписывается в общий тренд: из шести внутренних студий, объявленных в 2022 году, до полноценной реализации своих проектов дошла лишь часть. Hasbro делает ставку на «проекты с высокой степенью уверенности» — Magic, D&D, собственные платформы и точечные партнёрства.
Источник: GameSpot (EN)

Leave a Reply