Миямото объяснил, зачем Nintendo выпускает ремейки

Ретро-игровой картридж с голографическим свечением на тёмном фоне

Шигеру Миямото, легендарный создатель Mario и The Legend of Zelda, встал на защиту ремейков. В интервью японскому изданию Famitsu он заявил, что переиздания — это не лень разработчиков, а способ познакомить с классикой новую аудиторию и заработать ресурсы на новые проекты.

По словам Миямото (перевод Nintendo Everything), после пяти лет многие игроки просто перерастают старые проекты и перестают играть. «Сегодня у молодых людей нет возможности играть в игры десятилетней давности, так что переиздание с улучшениями — хороший способ удовлетворить этот спрос», — отметил он. Миямото добавил, что знакомство с оригиналами подталкивает к новым разработкам, поэтому Nintendo в последнее время «активно этим занимается».

Аргумент простой: коммерческий успех ремейка приносит студии дополнительные средства, которые можно вложить в принципиально новые игры. На этом фоне критики, призывающие бросить все силы на оригинальные проекты, по мнению Миямото, игнорируют экономику индустрии.

Nintendo действительно регулярно выпускает переиздания. Главный ремейк ближайшего будущего — The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, который выйдет на Switch 2 в этом году. За пределами Nintendo крупным релизом станет Halo: Campaign Evolved — переосмысление оригинальной Halo 2001 года без мультиплеера. Игра стартует в раннем доступе 23 июля.

Тренд подтверждается цифрами. Исследование 2025 года показало, что почти все геймеры хотя бы раз запускали ремейк или ремастер за предыдущий год. Отдельный отчёт зафиксировал: в 2025 году совокупные загрузки ремейков и ремастеров превысили 138 миллионов.

Получается, что ремейки — это не откат индустрии назад, а её естественный ответ на разрыв между классикой и новой аудиторией. А что думаете вы: ремейки — благо для индустрии или всё-таки признак дефицита идей?

Источник: GameSpot (EN)

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *