Шигеру Миямото, один из ключевых разработчиков Nintendo и создатель Марио и The Legend of Zelda, защитил недавнюю политику компании по выпуску ремейков и ремастеров классических игр. По его словам, такие проекты — не просто повод заработать на ностальгии.
Миямото считает, что возвращение к проверенным временем тайтлам позволяет не только познакомить с ними новую аудиторию, но и подготовить почву для полноценных сиквелов. Иными словами, ремейк для Nintendo — это способ проверить, живёт ли франшиза, прежде чем вкладывать ресурсы в совершенно новую часть.
Такой подход хорошо вписывается в стратегию последних лет: компания регулярно переиздаёт культовые проекты для современных платформ, обновляя графику и геймплей, а затем использует интерес к ним как индикатор спроса на продолжения. Это снижает риск для крупных ААА-релизов и одновременно удерживает внимание аудитории между крупными оригинальными анонсами.
Для геймеров позиция Миямото означает, что ремейки в экосистеме Nintendo стоит воспринимать не как «дешёвый» способ наполнить каталог, а как разведку перед большими анонсами. Если переиздание заходит — шансы увидеть сиквел заметно вырастают.
Источник: TechRadar Gaming (EN)

Leave a Reply