Silent Hill: Townfall перевёл серию в первое лицо — и это работает на атмосферу лучше, чем можно было предположить. Такой вывод делает автор превью в IGN после знакомства с демоверсией игры.
Смена перспективы поначалу кажется просто ещё одним направлением, в котором серия могла бы развиваться. На практике же первое лицо даёт куда более интимное взаимодействие с окружением: игрок оказывается буквально внутри пространства, и стены, двери, предметы воспринимаются иначе, чем через плечо героя.
Именно эта близость, по словам журналиста, подчёркивает и сюжет, и геймплейные элементы, на которых строится тревога. Параллель с P.T. напрашивается сама собой: ещё в 2014 году первый лицо от Кодзимы напугал индустрию, а Townfall, по ощущениям автора, показывает, какой могла бы стать полноценная игра в таком формате.
В начале сессии журналист не ждал от проекта ничего особенного — «просто ещё одно направление серии». После нескольких часов в демо он вышел с другим настроением: интерес к тому, что будет дальше, заметно вырос.
Источник: IGN (EN)

Leave a Reply