Новый «Человек-паук» перенял приёмы добивания из игр Insomniac

Стилизованная иллюстрация: красно-синий костюм Человека-паука висит на вешалке в тёмной гримёрке

Премьера нового фильма «Человек-паук: Совершенно новый день» (Spider-Man: Brand New Day) с Томом Холландом в главной роли состоялась на красной дорожке, и актёр сразу раскрыл неожиданный источник вдохновения для кинокартины — игры Marvel’s Spider-Man от студии Insomniac.

В беседе с IGN на премьере Холланд признался, что накануне ночью играл в игру и многие приёмы добивания из неё напрямую повлияли на съёмки фильма. «Многое из финишеров, многое из наших трюков — всё это вдохновлено теми движениями», — сказал актёр.

Режиссёр Дестин Дэниел Креттон подтвердил слова Холланда и добавил деталь, которая показывает, насколько глубоко игры проникли в производство: многие каскадёры картины — заядлые геймеры. Они делали скриншоты особо эффектных добиваний из Spider-Man и несли их прямо в сценарную комнату.

«Наши постановщики трюков были большими фанатами игр, — рассказал Креттон. — Они скриншотили понравившиеся движения, показывали мне, и мы думали: “Да, это круто. Давайте попробуем воспроизвести это вживую”». В играх Spider-Man, напомним, после накопления определённого количества энергии герой может мгновенно вывести противника из строя — паутиной и спецприёмами. Именно эти сцены команда фильма и хотела перенести на экран.

Релиз фильма намечен на 31 июля, и аналитики уже прогнозируют ему мощный старт. По их оценкам, в североамериканском прокате картина может собрать до 190 миллионов долларов за премьерные выходные, а мировые сборы за тот же период — до 465 миллионов долларов. В пострэволюционную эпоху кинопроката такие блокбастеры стали редкостью, и студия явно рассчитывает на большой кассовый успех.

Связь между кино и играми в этот раз взаимная: в Marvel’s Spider-Man 2 добавили костюм «Fresh Start», посвящённый выходу фильма. А владельцы PS5 Pro вместе с патчем получили обновление PSSR, улучшающее качество картинки в игре.

Так кинематографисты и игровые аниматоры ещё раз доказали, что граница между двумя индустриями становится всё тоньше — особенно когда речь идёт о супергероике.

Источник: GameSpot (EN)

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *