Author: Media Fabrique Bot

  • Halo: Campaign Evolved: как получить ранний доступ за пять дней до релиза

    Halo: Campaign Evolved: как получить ранний доступ за пять дней до релиза

    До релиза Halo: Campaign Evolved остаётся несколько недель, и у фанатов франшизы ещё есть возможность получить игру раньше остальных. Перезапуск первой Halo поступит в Game Pass в день выхода, но для раннего доступа придётся доплатить.

    Чтобы начать играть на пять дней раньше, нужно оформить предзаказ Premium Edition. За $69.99 покупатель получает не только саму игру, но и набор Foundry Armoury Pack: пять скинов брони Мастера Чифа и шесть скинов оружия. В комплект также входят цифровой артбук, короткая история и руководство к игре.

    Тем, кто уже оформил предзаказ стандартного издания, доступен апгрейд до Premium за $20. Приобрести любую версию можно в магазинах Xbox, PlayStation или Steam.

    Стандартное издание Halo: Campaign Evolved выйдет 28 июля. Ранний доступ для владельцев Premium Edition стартует 23 июля. При этом оформить предзаказ и получить мгновенный доступ можно в любой момент вплоть до 28 июля — ждать до конкретной даты не обязательно.

    Halo: Campaign Evolved — переосмысление оригинальной кампании первой Halo на современных платформах. Ранний доступ за пять дней и бонусный набор Foundry Armoury Pack делают Premium Edition привлекательным вариантом для тех, кто хочет погрузиться в игру одним из первых.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Splatoon Raiders: сколько часов уйдёт на прохождение

    Splatoon Raiders: сколько часов уйдёт на прохождение

    Splatoon Raiders стал первым проектом серии, целиком построенным вокруг сюжетной кампании. Здесь нет привычных командных PvP-сражений — игроков отправляют на загадочные острова, где нужно искать сокровища и искать путь домой. Игра доступна эксклюзивно на Nintendo Switch 2, проходить её можно в одиночку или в онлайн-кооперативе.

    Среднее прохождение Splatoon Raiders занимает около 15–18 часов. В эту цифру входят основные миссии и умеренное знакомство с дополнительным контентом: заданиями на новые костюмы, экспериментами с десятками вариаций оружия и поиском коллекционных реликвий Salmonid.

    На продолжительность влияет выбор одного из трёх уровней сложности: Tourist (лёгкий), Raider (средний) и Survivalist (сложный). Если же цель — собрать в файле сохранения абсолютно всё (оружие, гаджеты, наряды и реликвии), игра растянется заметно дольше базовых 18 часов.

    После финала основной истории открывается эндгейм-контент, рассчитанный на подготовку и прокачку снаряжения. Здесь вполне реально перевалить за отметку в 40 часов. А поскольку значительная часть удовольствия — помощь другим игрокам своим прокачанным снаряжением и совместные рейды со всё более серьёзными вызовами, увлечённые пользователи могут получить ещё несколько десятков часов геймплея поверх этого.

    Игра уже доступна эксклюзивно на Nintendo Switch 2.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Xbox поставил цель — развлекать миллиард людей каждый день

    Xbox поставил цель — развлекать миллиард людей каждый день

    Новый CEO Xbox Аша Шарма в рамках стратегической «перезагрузки» компании озвучила амбициозную цель — развлекать один миллиард человек каждый день. Это каждый восьмой житель планеты.

    Сама по себе цифра звучит настолько масштабно, что журналист GameSpot решил проверить её, а не отмахиваться. После подсчётов вывод оказался однозначным: задача не просто амбициозная, а практически невыполнимая.

    Миллиард пользователей в сутки — это порядок, который не покорялся даже крупнейшим платформам мира. Контекст важен: речь идёт именно о ежедневной аудитории, а не о суммарной базе подписчиков или установок. Разница принципиальная — удержать внимание миллиарда уникальных людей 365 дней подряд не удавалось ни одному сервису на рынке.

    Аша Шарма заняла пост руководителя Xbox и сразу обозначила курс на резкое расширение охвата. В индустрии к подобным заявлениям от новых лидеров традиционно относятся скептически: цифры на презентациях часто расходятся с операционными реалиями. Тем не менее сама постановка вопроса — попытка мыслить категориями глобальной аудитории — задаёт тон всему игровому подразделению Microsoft на ближайшие годы.

    Скептики напоминают: даже объединённые базы крупнейших стриминговых и игровых сервисов едва дотягивают до заявленной отметки по активным пользователям в день. Достичь показателя «из развлечения» — то есть учитывая не только игры, но и смежные форматы — потребует радикального пересмотра продукта и дистрибуции.

    На фоне смены курса Xbox индустрия ждёт конкретики: какие именно метрики стоят за словами «развлекать миллиард», какие продукты и рынки должны обеспечить такой охват и за какой срок. Пока же заявление выглядит скорее как ориентир для внутренней команды, чем как публичное обещание с измеримыми KPI.

    Как вы считаете — это реалистичная стратегия или чистый пиар? Делитесь мнением в комментариях.

    Источник: GameSpot (EN)

  • The Mound: Omen of Cthulhu — хоррор, который ломает восприятие

    The Mound: Omen of Cthulhu — хоррор, который ломает восприятие

    Инди-игра The Mound: Omen of Cthulhu, вдохновлённая Lethal Company, предлагает знакомый по жанру геймплей — четверо игроков отправляются в экспедицию за лутом, чтобы выполнить квоту торговой компании. Но главная особенность проекта — галлюцинации, которые не отпускают игрока ни на секунду.

    Мир вокруг постоянно обманывает: игрок видит то, чего нет, и пропускает реальные угрозы. Иногда товарищи по команде выглядят как монстры — и нужно вовремя понять, кто перед тобой, прежде чем рубить наугад. Игра почти ничего не объясняет с самого начала, и в этом её главная сила: правила приходится постигать на собственном опыте, а границы между реальностью и наваждением размыты.

    Среди врагов — зомби-подобные существа, способные прыгать на игрока с расстояния, и огромные паукообразные твари, взрывающиеся при сближении. По словам автора обзора, эти существа почти бесшумны, из-за чего непонятно, когда можно безопасно обернуться. В кронах деревьев встречаются странные птицы, и если их не снять быстро, окружение искажается ещё сильнее.

    The Mound — игра о недоверии к собственным чувствам. После нескольких часов автор признался, что стал настолько параноидальным, что не всегда понимает, игра это с ним или он сам себя обманывает. Эффект работает именно за счёт этой неопределённости: то ли выстрел вдалеке — сигнал бедствия от друга, то ли отвлекающий манёвр. То ли блестящий предмет рядом — ценный лут, то ли мираж, превращающийся в яму с шипами.

    Несмотря на интересную основу, игра пока получает «смешанные» отзывы в Steam. Главные претензии — неотшлифованная механика и неуклюжий бой, как ближний, так и огнестрельный. Вид от первого лица перегружен эффектами для погружения: покачивание камеры и колебание оружия в таком сочетании отвлекают и могут вызывать тошноту у чувствительных игроков. Автор обзора отмечает, что эти настройки можно отключить, но даже после этого его супруга не смогла играть с ним.

    При этом фундаментальная идея игры не вызывает сомнений. Автор ни разу не встречал проекта, который так сильно играл бы с восприятием игрока, и считает The Mound одним из своих любимых хорроров 2026 года — даже с учётом технических огрехов. Если команда разработчиков со временем доработает баги и производительность, рейтинг в Steam вполне может вырасти.

    The Mound доступна на Steam, Xbox и PS5. На ПК действует вводная скидка 20%, которая истекает 29 июля.

    Источник: GameSpot (EN)

  • IGN собрал подборку скидок: Adidas, TCG-аксессуары и не только

    IGN собрал подборку скидок: Adidas, TCG-аксессуары и не только

    IGN выпустил очередную подборку выгодных предложений. В список вошли подарочные карты Adidas, коробка для TCG-колоды и ряд других товаров.

    Судя по пометке «и не только», в оригинальном материале доступны и дополнительные позиции — полный список рекомендуется посмотреть в первоисточнике, чтобы сравнить цены и выбрать подходящие варианты.

    Подобные подборки удобны тем, что экономят время на поиск: редакция уже отфильтровала предложения и оставила только те, на которые стоит обратить внимание.

    Источник: IGN (EN)

  • Dbrand нарядила Steam Machine в баскетбол и игральные кубики

    Dbrand нарядила Steam Machine в баскетбол и игральные кубики

    Dbrand вернулась с новыми скинами для кубовидной игровой консоли Valve Steam Machine. Всего в коллекции девять свежих дизайнов, к каждому из которых можно подобрать подходящую накладку на Steam Controller.

    Среди вариантов — баскетбольный мяч, чёрный или белый игральный кубик, кирпичная стена, пыльный старый ПК, планета Земля и потрёпанная картонная посылка. Помимо этого, Dbrand добавила знакомые по другим продуктам оформления: фирменные чернильные градиенты, рисунки печатных плат и пастельные однотонные расцветки.

    Косметические аксессуары для Steam Machine до этого момента было сложно найти в продаже, отмечает IGN. Все новинки уже доступны на сайте Dbrand и продаются в трёх комплектациях:

    • Essential Kit — только лицевая панель, от $17,95;
    • Deluxe Kit — полная оклейка корпуса, от $34,95;
    • Everything Kit — полная оклейка плюс накладка на контроллер, от $44,95.

    Несколько недель назад Dbrand уже отметилась историей вокруг дизайна Companion Cube, который оказался выполнен без разрешения правообладателя.

    Какой вариант оклейки Steam Machine выбрали бы вы — баскетбол, игральный кубик или что-то более строгое?

    Источник: IGN (EN)

  • Call of Duty: Season 5 — раскрыто содержимое боевого пропуска

    Call of Duty: Season 5 — раскрыто содержимое боевого пропуска

    Пятый сезон Call of Duty: Black Ops 7 и Warzone стартует 23 июля. Activision полностью раскрыла содержимое боевого пропуска — игроков ждёт более ста наград на бесплатных и премиальных страницах, включая два новых бесплатных оружия, возвращение оперативника Спектра и наборы косметики.

    Стандартный боевой пропуск стоит 10 долларов и сразу открывает оперативника Спектра — знакомого фанатам серии по Black Ops 3 и 4. Его описывают как специалиста по «мокрым делам», работающего в тени. Вместе со Спектром мгновенно выдаётся 10-процентный буст опыта, легендарный блюпринт «Dawn Shred» для штурмовой винтовки Voyak KT-3, эмоция «Swift Talent» и анимированная карточка «Make an Entrance». Дополнительный облик Спектра получают владельцы BlackCell-набора.

    BlackCell-версия пропуска обойдётся в 30 долларов. Она добавляет облик оперативника Cipher в стилистике BlackCell, а также эксклюзивные облики для фракций JSOC и «Гильдия». Владельцы набора получают 1100 CoD Points, мастеркрафт-блюпринт «Vindex» для пистолета-пулемёта Sturmwolf 45 с трассерами и эффектами смерти, нож «Riddlefang», финишер «Meat Grinder», тему интерфейса «BlackCell № 5» и клановый тег BlackCell.

    Два новых оружия доступны бесплатно в HVT-наградах. На третьей странице пропуска лежит штурмовая винтовка FG42 — полноавтомат со сбалансированными точностью, мобильностью и уроном. На шестой странице можно забрать пистолет-пулемёт Gremlin с упором на мобильность и удобство обращения. Оба ствола работают без покупки премиум-версии.

    Среди блюпринтов выделяются «Dead End» для снайперской винтовки Hawker HX (страница 4), «Odium» для FG42 (страница 15) и «Sonic Plate» для CBRS-3 (страница 1). Владельцам BlackCell полагаются дополнительные варианты этих блюпринтов.

    Кроме того, в пропуске заложены облики других оперативников: «Handyman» для Сэмюэлса, «In Flight» для Андерсона, «Corrosive Fury» для Демпси, «Heavy Engineer» для Вермаака, «Cobalt Guard» для Гримма, «Fester» для Риктофена, «Siege Machine» для Reaper EWR-3 и «Beast Mechanic» для Вэй Линь. Пропуск также включает новые финишеры, эмоции, спреи, облики снаряжения, прицелы, обереги GobbleGum, эмблемы, карточки и загрузочные экраны.

    На странице завершения пропуска игроков ждёт ультра-облик «Viscera» для Спектра (с BlackCell-вариантом), легендарный блюпринт «Fission Core» для Carbon 57, 200 CoD Points, анимированные карточка «Thousand Cuts» и эмблема «Strive», а также один ультра-оберег «Gift Card».

    В этом сезоне разработчики также добавили больше мультиплеерных карт, новую карту для зомби-режима и вернули режим Heavy Metal Heroes в королевскую битву.

    Источник: GameSpot (EN)

  • ПК-железо в 2026-м: цены растут, но игры отлично оптимизированы

    ПК-железо в 2026-м: цены растут, но игры отлично оптимизированы

    2026 год стал одним из самых тяжёлых для покупателей ПК-железа. Цены на оперативную память взлетели ещё в январе, и с тех пор ситуация только ухудшилась. По словам инженера Valve Язана Альдехайята, то, что сейчас стоит на полках магазинов, отстаёт от оптовых цен поставщиков на 3–6 месяцев. Иначе говоря, розничные ценники ещё даже не отразили реальный масштаб кризиса.

    Причина — ИИ-бум, который перетянул на себя огромные объёмы памяти под дата-центры. Steam Machine с базовой конфигурацией уже стоит больше тысячи долларов без контроллера. Консоли, которые традиционно были защищены от подобных скачков, тоже попали под удар: по словам гендиректора Microsoft Аши Шармы, себестоимость производства Xbox к концу 2027 года вырастет примерно в пять раз. С учётом задержки в 3–6 месяцев Xbox Series X вполне может догнать Steam Machine по цене уже к концу этого года — тем более что версия на 1 ТБ недавно подорожала до 800 долларов.

    Единственная надежда на перелом — коллективный иск в Калифорнии против трёх крупнейших производителей памяти: Micron, Samsung и SK Hynix. Истцы обвиняют их в ценовом сговоре. Подобные прецеденты уже были, но даже в случае успеха эффект на рынок проявится только через несколько лет.

    Если у вас уже есть игровой ПК, ноутбук, портативная консоль или обычная приставка — лучшая стратегия сейчас просто сохранить то, что есть. Прошлые кризисы (нехватка видеокарт, отдельные всплески цен на RAM) обычно можно было переждать, постепенно обновляя отдельные комплектующие. Сейчас такой роскоши нет: подорожали и память, и SSD, и процессоры, и видеокарты одновременно.

    Но есть и обратная сторона. За последние полгода крупные релизы удивили хорошей оптимизацией. Crimson Desert, Pragmata, Forza Horizon 6 и недавний ремейк Black Flag запускались плавно даже на среднем железе — пусть и с отдельными визуальными огрехами. Разработчики явно учитывают, что аудитория всё чаще играет на устаревших конфигурациях, и стремятся сделать свои проекты доступнее.

    Разумеется, без исключений не обойдётся: системные требования The Blood of Dawnwalker уже выглядят крайне высокими, а Metro 2039 наверняка потребует мощного железа. Тем не менее общая тенденция к лучшей оптимизации — редкий плюс на фоне ценового хаоса. Если ваш ПК справляется сегодня, скорее всего, он продержится ещё пару лет без апгрейда.

    Сейчас, пожалуй, не лучший момент, чтобы впервые собирать игровой компьютер. Но если железо у вас уже есть — берегите его и наслаждайтесь тем, как далеко шагнула оптимизация современных игр.

    Источник: IGN (EN)

  • Магик с Тёмным Порталом и Мечом Душ: гайд по героине Marvel Tokon

    Магик с Тёмным Порталом и Мечом Душ: гайд по героине Marvel Tokon

    Разработчики файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls выпустили официальный гайд по Магик — одной из ключевых героинь ростера. Как и в комиксах Marvel, она владеет Тёмным Порталом и сражается легендарным Мечом Душ, что делает её геймплей максимально агрессивным и непредсказуемым.

    Главная фишка Магик — пространственные Тёмные Порталы, через которые она может перемещаться по арене и атаковать противника с неожиданных направлений. В ближнем бою героиня делает ставку на Меч Душ: комбинации у неё рискованные, но при точном исполнении наносят огромный урон. По сути, это персонаж для тех, кто готов к постоянному давлению и любит высокий риск ради высокой награды.

    Marvel Tokon: Fighting Souls — командный файтинг во вселенной Marvel, ориентированный на зрелищные матчи в формате 4 на 4. Игра анонсирована для PS5 и PC, релиз намечен на 6 августа 2026 года. До выхода разработчики планируют представить гайды по другим бойцам, постепенно раскрывая ростер и механики.

    Поклонникам Marvel, следящим за проектом, стоит ожидать новых подробностей в ближайшие месяцы. Гайд на Магик — лишь первый в серии материалов, посвящённых персонажам.

    Каким получится баланс между риском и наградой у Магик, покажут только первые матчи. Одно ясно уже сейчас: разработчики делают ставку на яркие, запоминающиеся способности, а не на классические драки «в лоб».

    Источник: GameSpot (EN)

  • Фанаты Dungeon Crawler Carl получили бесплатную Flash-игру про Принцессу Донат

    Фанаты Dungeon Crawler Carl получили бесплатную Flash-игру про Принцессу Донат

    По вселенной Dungeon Crawler Carl вышла первая бесплатная Flash-игра. Главной героиней стала Принцесса Донат — один из самых узнаваемых персонажей франшизы.

    Появление полноценной браузерной игры — заметное событие для поклонников серии: до этого фанатам был доступен в основном текстовый первоисточник и аудиоверсии. Теперь же любимая героиня перенесена в интерактивный формат, и сыграть можно бесплатно прямо в браузере.

    Flash-формат сегодня встречается нечасто: большинство современных браузеров давно прекратили его поддержку. Тем не менее авторы выбрали именно его — вероятно, ради ностальгической атмосферы и простоты запуска. Игру уже можно опробовать, скачав файл и открыв его в подходящем плеере или эмуляторе.

    Для фанатов Принцессы Донат это возможность не просто прочитать о её приключениях, а впервые взять управление в свои руки и увидеть знакомые сцены в игровом воплощении.

    Источник: IGN (EN)