На MagicCon Amsterdam студия Wizards of the Coast представила три сета Magic: The Gathering, посвящённых собственной мультивселенной игры. Все они выйдут в 2027 году, а кроссоверы Universes Beyond обещают показать позже.
Первым релизом станет Nauctis: The Sunken Realm — релиз намечен на 5 февраля. Сет целиком посвящён подводному миру, населённому русалками, людьми в полной броне и существами, напоминающими реальных морских обитателей. По словам ведущего дизайнера Марка Роузвотера, в Nauctis живут как гуманоидные версии животных — например, «люди-акулы», — так и обычные акулы, тюлени и другая морская фауна. Часть существ дизайнеры придумали сами, но даже вымышленные создания намеренно «позаимствовали элементы реальных животных», чтобы выглядеть органично под водой.
Сюжетная команда рассматривает Nauctis как начало новой арки: октябрьский Reality Fracture станет финалом трёхлетней саги. Ведущий сценарист Рой Грэм отметил, что после «кульминации симфонии» игрокам нужен перерыв от кризисов мультивселенского масштаба, и локальная история о жителях нового мира подходит для этого лучше всего.
4 июня выходит Kamigawa: Titanbreach — продолжение знакомой по Neon Dynasty Камигавы, которой предстоит столкновение с Икорией. По сути это история про «мехов против монстров». Продакт-архитектор Бен Блайвайс подчеркнул, что действие станет главной ставкой сета, а Камигава лишь получит «новый контекст» через глобальный кризис. Идея пришла почти сразу: после успеха Neon Dynasty в 2022 году и коллаборации с Годзиллой в Икории в 2020-м объединение двух сеттингов казалось команде очевидным шагом. Изначально Икорию планировали включить в Aetherdrift 2025 года, но ради Titanbreach её заменили на Мурандану.
Оформление сета тоже прорабатывали долго. Роузвотер сравнил подход с фильмами про Годзиллу: «Это история Токио, потому что Годзилла крушит Токио. Мы решили: монстры вторгаются, Камигава защищается, а дальше вопрос — откуда они? Из Икории!» Параллельно дизайнеры решали, как сделать так, чтобы механика передавала ощущение настоящих мехов и монстров, в том числе на уровне обычных карт.
Закроет год 1 октября Zhalfir — мир, о котором игроки слышали годами, но фактически увидят впервые. Главная особенность — это первое в истории Magic: The Gathering обращение к афрофэнтези. По словам Роузвотера, команда сознательно ушла от научной фантастики в духе Ваканды и искала именно фэнтезийную афроцентричную историю, которой на рынке очень мало. В трейлере заметное внимание уделили деталям — типам волос, разнообразию телосложений и наследию африканской, карибской и североафриканской фэнтези-культуры.
Создатели подчёркивают: то, что Magic выпустит первой в этом поджанре, во многом задаст стандарт, поэтому к работе подошли максимально серьёзно.
Источник: GameSpot (EN)