Category: Entertainment

Sprint 6.7 closed-set (entertainment)

  • Paramount готовит новый скоростной сиквел с Томом Крузом

    Paramount готовит новый скоростной сиквел с Томом Крузом

    Paramount готовится дать зелёный свет очередному сиквелу в наследии Тома Круза. Об этом сообщает IGN со ссылкой на собственные источники — по данным издания, студия «готова опустить молоток» по проекту и движется к официальному анонсу.

    Речь идёт о продолжении в скоростной франшизе, связанной с именем Круза. Само издание описывает грядущий фильм как «high-speed Tom Cruise legacy sequel» — то есть наследный сиквел, выстроенный вокруг экшен-наследия актёра. Других подробностей о сюжете, режиссёре или точных сроках выхода в публикации пока нет.

    Любая новая работа Круза с Paramount традиционно воспринимается индустрией как событие с заметным кассовым потенциалом: студия и актёр связывают сотрудничество ещё со времён оригинальной картины, задавшей тон жанру. Ожидается, что подробности — название, постановщик и дата релиза — будут раскрыты в ближайшее время.

    Пока же поклонникам остаётся следить за официальными анонсами студии: информация о проекте находится в активной фазе подготовки к публичному запуску.

    Заключение. Paramount на финишной прямой к запуску нового скоростного сиквела с Томом Крузом — ждём официальных деталей.

    Источник: IGN (EN)

  • Джон Ромеро выступит с главным докладом на Gamescom Asia 2026 в Бангкоке

    Джон Ромеро выступит с главным докладом на Gamescom Asia 2026 в Бангкоке

    Сооснователь id Software и один из создателей Doom, Quake и Wolfenstein 3D Джон Ромеро стал главным keynote-спикером выставки Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026. Мероприятие пройдёт с 29 октября по 1 ноября в Национальном конференц-центре королевы Сирикит в Бангкоке.

    Доклад Ромеро озаглавлен «Why We Still Make Games» («Почему мы всё ещё делаем игры») — по данным организаторов, ветеран индустрии намерен подвести итоги многолетней карьеры, рассказать о преодолённых трудностях и поделиться взглядом на десятилетия перемен в геймдеве. Тема звучит особенно лично: недавняя отмена в его студии Romero Games неанонсированного шутера 2025 года, связываемая с прекращением финансирования со стороны Microsoft, даёт спикеру богатый материал для размышлений.

    Ромеро покинул id Software около тридцати лет назад, но недавно публично поддержал сотрудников студии, попавших под волну сокращений. Эти увольнения стали частью масштабной реструктуризации Xbox. «Мне так жаль всех в id Software, кого затронули эти сокращения. Я знаю, каково это — уйти из id, пока id продолжает жить. Это странное и болезненное чувство — отдаляться от места, где осталась большая часть твоей работы, дружбы и истории», — написал он в соцсетях.

    Помимо Ромеро, в программе заявлены сооснователи AdHoc Studio Ник Херман и Деннис Ленарт, стоявшие за критически принятым хитом Dispatch 2025 года, вице-президент Roblox по международному направлению Чжэнь Фан, а также креативный директор и основатель инди-студии DigixArt Йоан Фаниз. Организаторы обещают анонсировать новых спикеров ближе к дате проведения.

    Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 станет крупнейшим за всю историю: публичная зона расширится до четырёх павильонов общей площадью 35 000 квадратных метров. На выставке будут представлены Nintendo, Bandai Namco, Capcom и Sega, а отдельное пространство отведено инди-разработчикам из Юго-Восточной Азии и других регионов.

    Прошлогодний ивент запомнился эмоциональным выступлением соавтора Dead Space Глена Шофилда, назвавшего индустрию «сломанной, избитой и измотанной». Менее чем через год после того доклада он официально завершил карьеру в геймдеве — так что к разговору с Ромеро публика наверняка подойдёт с особым вниманием.

    Источник:

    Источник: IGN (EN)

  • 5 новых gacha-игр, за которыми стоит следить в 2026 году

    5 новых gacha-игр, за которыми стоит следить в 2026 году

    Gacha-жанр по-прежнему остаётся одним из самых активных сегментов игрового рынка: новые проекты появляются каждый сезон, а разработчики активно экспериментируют с механиками и визуальным стилем. Издание Dot Esports опубликовало подборку из пяти свежих gacha-тайтлов, релиз которых ожидается в 2026 году.

    Авторы материала обещают читателям обзор самых обсуждаемых релизов ближайшего сезона. Полные детали, системные требования и точные даты выхода пока не раскрываются — большая часть проектов находится на стадии анонса или закрытого тестирования, поэтому разработчики предпочитают не раскрывать все карты заранее.

    Сам жанр gacha продолжает эволюционировать: студии всё чаще отходят от чистого «крути рулетку» в сторону более глубоких боевых систем и сюжетных кампаний. Именно по этой причине каждая крупная новинка вызывает обсуждения задолго до релиза — игроки хотят понять, предложит ли проект что-то принципиально новое.

    Поклонникам жанра стоит держать руку на пульсе: подробности о пяти главных gacha-релизах 2026 года, включая геймплейные особенности и монетизацию, появятся в материале Dot Esports в ближайшее время.

    А какой gacha-тайтл последних лет запомнился вам больше всего? Делитесь в комментариях.

    Источник: Dot Esports (EN)

  • С чего начать новичку: IGN собрал рекомендации для первого знакомства с жанром

    С чего начать новичку: IGN собрал рекомендации для первого знакомства с жанром

    Издание IGN выпустило материал для читателей, которые впервые открывают для себя определённый жанр и не знают, с чего начать. Авторы собрали рекомендации, помогающие быстрее сориентироваться в большом каталоге произведений.

    Подборка ориентирована именно на новичков: в ней указаны те тайтлы, с которых удобнее всего войти в жанр, не перегружая себя сложными или нишевыми работами. Такой формат — один из самых популярных у IGN: редакция регулярно составляет гиды для тех, кто только начинает интересоваться темой.

    Сам исходный материал не содержит развёрнутого описания конкретных произведений — это краткая вводная часть подборки. Полный список рекомендаций доступен в оригинальной статье на сайте IGN.

    Источник: IGN (EN)

  • Assassin’s Creed Black Flag Resynced: что понравилось в ремейке

    Assassin’s Creed Black Flag Resynced: что понравилось в ремейке

    Издание TechRadar Gaming поделилось впечатлениями от Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Журналисты назвали ремейк «превосходным», но отметили, что без недостатков не обошлось.

    В превью материала редакция заявила, что проект получился сильным, однако не идеальным. Авторы пообещали разобрать конкретные аспекты — что в игре работает отлично, и один момент, который они бы изменили.

    Формат заметки — классический listicle: сначала сильные стороны ремейка, затем единственный минус. Подробный разбор доступен на сайте TechRadar Gaming.

    Источник: TechRadar Gaming (EN)

  • Подсказки и ответы для NYT Connections: свежий гайд от TechRadar

    Подсказки и ответы для NYT Connections: свежий гайд от TechRadar

    Издание TechRadar Gaming выпустило свежий гайд с подсказками и ответами для ежедневной словесной головоломки NYT Connections.

    NYT Connections — ежедневная игра-головоломка, в которой нужно находить группы из четырёх слов, объединённых общим смыслом. Сложность в том, что слова подобраны так, чтобы сбивать с толку: среди вариантов легко зацепиться за ложные ассоциации и потерять время.

    Автор материала собрал подсказки для сегодняшнего выпуска и добавил собственные комментарии к заданиям. Такой формат привычен для подобных гайдов: сначала общие намёки, затем более конкретные подсказки и в итоге готовые ответы для тех, кто хочет просто свериться.

    Материал пригодится и новичкам, которые только осваивают механику, и опытным игрокам, попавшим в тупик на одной из категорий.

    Игра сама по себе остаётся одной из самых популярных ежедневных словесных головоломок — и спрос на разборы стабильно высокий.

    Источник: TechRadar Gaming (EN)

  • Yasmine — «монстр mixup’ов»: что делает её опасной в бою

    Yasmine — «монстр mixup’ов»: что делает её опасной в бою

    Персонаж Yasmine получил прозвище «монстр mixup’ов» благодаря агрессивному стилю боя. Героиня доминирует на средней и ближней дистанции, обрушивая на противника серии многоударных атак.

    Помимо давления на земле, Yasmine уверенно чувствует себя в воздухе: её мобильность позволяет менять углы атаки и уходить от ответных ударов. Когда преимущество уже получено, она использует специальное умение — наступательный бумеранг, который блокирует оппонента и открывает окно для mixup’а.

    В показанном геймплее Yasmine тестировали в зеркальных матчах против CPU, выставленного на уровень сложности 7. Такие условия позволяют оценить, как персонаж справляется с равным противником и насколько эффективно раскрываются её комбинации и воздушные перемещения.

    Сочетание многоударных серий, подвижности в воздухе и бумеранга делает Yasmine удобным выбором для игроков, которые предпочитают агрессивное наступление и давление на средней и ближней дистанции.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Блейд в Marvel Tōkon: как работает стиль «охотника»

    Блейд в Marvel Tōkon: как работает стиль «охотника»

    Студия раскрыла геймплей Блейда для файтинга Marvel Tōkon: Fighting Souls. По задумке авторов, персонаж превращает каждый раунд в охоту: он давит на противника, навязывает свой темп и наказывает за любую ошибку.

    Ключевая механика героя — приёмы Heartstopper: это пин-атаки, которые фиксируют соперника и открывают возможность для добивания. Дополняют их мгновенные gap-closers — приёмы, позволяющие Блейду за доли секунды сократить дистанцию и ворваться в личное пространство оппонента.

    Главный козырь в арсенале — катана Мурамаса. По описанию разработчиков, клинок раскаляется докрасна и превращает обычные комбинации в тяжёлые, решающие удары. Сочетание давления, точных пинов и «горячего» оружия делает Блейда одним из самых агрессивных персонажей в ростере.

    Marvel Tōkon: Fighting Souls выходит на PS5 и PC 6 августа 2026 года. Блейд — часть стартового состава и будет доступен игрокам с релиза.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Magic: The Gathering анонсировала три мультивселенских сета на 2027 год

    Magic: The Gathering анонсировала три мультивселенских сета на 2027 год

    На MagicCon Amsterdam студия Wizards of the Coast представила три сета Magic: The Gathering, посвящённых собственной мультивселенной игры. Все они выйдут в 2027 году, а кроссоверы Universes Beyond обещают показать позже.

    Первым релизом станет Nauctis: The Sunken Realm — релиз намечен на 5 февраля. Сет целиком посвящён подводному миру, населённому русалками, людьми в полной броне и существами, напоминающими реальных морских обитателей. По словам ведущего дизайнера Марка Роузвотера, в Nauctis живут как гуманоидные версии животных — например, «люди-акулы», — так и обычные акулы, тюлени и другая морская фауна. Часть существ дизайнеры придумали сами, но даже вымышленные создания намеренно «позаимствовали элементы реальных животных», чтобы выглядеть органично под водой.

    Сюжетная команда рассматривает Nauctis как начало новой арки: октябрьский Reality Fracture станет финалом трёхлетней саги. Ведущий сценарист Рой Грэм отметил, что после «кульминации симфонии» игрокам нужен перерыв от кризисов мультивселенского масштаба, и локальная история о жителях нового мира подходит для этого лучше всего.

    4 июня выходит Kamigawa: Titanbreach — продолжение знакомой по Neon Dynasty Камигавы, которой предстоит столкновение с Икорией. По сути это история про «мехов против монстров». Продакт-архитектор Бен Блайвайс подчеркнул, что действие станет главной ставкой сета, а Камигава лишь получит «новый контекст» через глобальный кризис. Идея пришла почти сразу: после успеха Neon Dynasty в 2022 году и коллаборации с Годзиллой в Икории в 2020-м объединение двух сеттингов казалось команде очевидным шагом. Изначально Икорию планировали включить в Aetherdrift 2025 года, но ради Titanbreach её заменили на Мурандану.

    Оформление сета тоже прорабатывали долго. Роузвотер сравнил подход с фильмами про Годзиллу: «Это история Токио, потому что Годзилла крушит Токио. Мы решили: монстры вторгаются, Камигава защищается, а дальше вопрос — откуда они? Из Икории!» Параллельно дизайнеры решали, как сделать так, чтобы механика передавала ощущение настоящих мехов и монстров, в том числе на уровне обычных карт.

    Закроет год 1 октября Zhalfir — мир, о котором игроки слышали годами, но фактически увидят впервые. Главная особенность — это первое в истории Magic: The Gathering обращение к афрофэнтези. По словам Роузвотера, команда сознательно ушла от научной фантастики в духе Ваканды и искала именно фэнтезийную афроцентричную историю, которой на рынке очень мало. В трейлере заметное внимание уделили деталям — типам волос, разнообразию телосложений и наследию африканской, карибской и североафриканской фэнтези-культуры.

    Создатели подчёркивают: то, что Magic выпустит первой в этом поджанре, во многом задаст стандарт, поэтому к работе подошли максимально серьёзно.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Black Ops 7 получит классический матчмейкинг в пятом сезоне

    Black Ops 7 получит классический матчмейкинг в пятом сезоне

    Пятый сезон Call of Duty: Black Ops 7 стартует 23 июля и принесёт не только новый боевой пропуск, но и обновлённую систему подбора игр. Activision описывает её как «вдохновлённую» классическим матчмейкингом прошлых частей серии.

    Black Ops 7 стала первой за несколько лет игрой Call of Duty, где жёсткий skill-based matchmaking (SBMM) отошёл на второй план. Сейчас в игре работают так называемые «открытые» плейлисты, которые, по словам издателя, учитывают навыки «минимально» — то есть фактически работают почти без SBMM. Это уже было ближе к матчмейкингу старых Call of Duty, но теперь Activision решила пойти ещё дальше.

    Новая формула подбора игр появится в плейлистах Black Ops Classic, Quick Play и Party Games. При этом текущие «открытые» плейлисты сохранятся — разница между двумя системами пока подробно не объясняется, однако заявлено, что новая версия должна ещё сильнее отходить от тяжёлого SBMM последних лет.

    В своём обращении Activision отметила, что за прошедший год команда собрала «много данных и обратной связи от сообщества», а также обратила внимание на возросший интерес к Black Ops и Black Ops 2. По всей видимости, поводом стали недавние порты Black Ops 1 и Black Ops 2 на PS4 и PS5, которые нашли заметный отклик у игроков.

    Activision также подтвердила, что в бета-версии Modern Warfare 4 будут доступны «открытые» плейлисты — по ощущениям они, предположительно, будут близки к нынешним Open-плейлистам Black Ops 7. Если обновлённая система хорошо покажет себя в пятом сезоне, она может повлиять и на подбор игр в Modern Warfare 4.

    Помимо матчмейкинга, пятый сезон принесёт новый боевой пропуск с двумя единицами оружия и популярным оперативником из предыдущих Black Ops. Среди мультиплеерных карт появится необычная локация — пинбол-машина, оформленная в стилистике знаменитой карты Nuketown.

    Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 23 октября на Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch 2 и PC.

    Источник: GameSpot (EN)