Blog

  • Первый взгляд на второй сезон «Декстера: Воскрешение»

    Первый взгляд на второй сезон «Декстера: Воскрешение»

    Showtime выпустил первый официальный материал со съёмок второго сезона сериала «Декстер: Воскрешение» (Dexter: Resurrection). Из короткого тизера следует, что главный герой вновь окажется лицом к лицу со своим прошлым.

    Первый сезон «Воскрешения» стал продолжением оригинального сериала «Декстер» и рассказывал о возвращении культового серийного убийцы, казалось бы, оставившего кровавое ремесло в финале восьмого сезона. Теперь создатели намекают, что тема искупления и столкновения с последствиями старых поступков получит развитие и во втором сезоне.

    Пока детали сюжета не раскрываются: официальных подробностей о новых персонажах, дате премьеры или точном количестве эпизодов в материале нет. Зрителям остаётся ждать полноценного анонса от Showtime.

    А вы ждёте продолжения? Делитесь ожиданиями в комментариях.

    Источник: IGN (EN)

  • Скидки на диски PS5 и не только: что предлагает IGN

    Скидки на диски PS5 и не только: что предлагает IGN

    Издание IGN опубликовало подборку действующих скидок на популярные игры для PlayStation 5 на физических носителях. По данным редакции, в список вошли диски с хорошей выгодой.

    Помимо игр для PS5, в подборку попали и другие товары со скидками — в том числе конструкторы LEGO. IGN обращает внимание читателей, что на эти позиции тоже стоит обратить внимание, пока предложение актуально.

    Конкретные позиции, размер скидок и сроки акции в исходном материале не приводятся — для полного списка рекомендуется обратиться к оригинальной публикации.

    Источник: IGN (EN)

  • Игра выходит на Windows, Android и Steam Deck одновременно

    Игра выходит на Windows, Android и Steam Deck одновременно

    Издание IGN сообщает, что один из проектов получит поддержку сразу трёх платформ: Windows PC, Android и портативной консоли Steam Deck.

    Кроссплатформенный релиз позволяет запускать игру как на полноценном компьютере, так и на смартфоне, и на карманной консоли Valve. Это снимает вопрос привязки к конкретному устройству и расширяет аудиторию.

    Steam Deck работает на основе Linux, поэтому одновременная поддержка Windows PC и Steam Deck говорит о наличии у разработчика рабочей сборки под обе системы. Выход на Android дополнительно открывает мобильный сегмент, где у игр короткие сессии и другая модель монетизации.

    Единый релиз сразу на трёх платформах — редкость: обычно мобильные версии появляются спустя месяцы после основного запуска. Если все версии выйдут одновременно, игроки смогут начать в один день вне зависимости от выбранного устройства.

    Источник: IGN (EN)

  • Крошечный ноутбук-трансформер весом 1,2 кг уделал полноразмерные игровые машины

    Крошечный ноутбук-трансформер весом 1,2 кг уделал полноразмерные игровые машины

    Компактный ноутбук-трансформер весом всего 2,65 фунта (примерно 1,2 кг) продемонстрировал игровую производительность, которая превосходит возможности большинства полноразмерных ноутбуков. Об этом сообщает IGN.

    Несмотря на миниатюрный форм-фактор и складную конструкцию, устройство оказалось способно конкурировать с куда более крупными и тяжёлыми моделями, традиционно считающимися игровыми. Это ставит под сомнение устоявшееся представление о том, что для серьёзного гейминга необходим большой корпус с мощной системой охлаждения.

    Появление таких устройств — часть общего тренда: производители постепенно упаковывают всё более мощное железо в ультрапортативные корпуса. Трансформеры совмещают функции ноутбука и планшета, а малый вес делает их удобными для поездок и мобильной работы.

    Если 1,2-килограммовый ноутбук действительно тянет современные игры на уровне полноразмерных решений, это серьёзный аргумент для тех, кто раньше выбирал между портативностью и игровой мощью.

    Источник: IGN (EN)

  • Play and charge simultaneously: что кроется за лаконичной заметкой IGN

    Play and charge simultaneously: что кроется за лаконичной заметкой IGN

    Издание IGN выпустило материал, ключевой тезис которого уложился буквально в одну фразу: «Play and charge simultaneously» — играть и заряжать одновременно.

    Другой фактуры в доступной части материала нет — ни названия устройства, ни цены, ни совместимых платформ, ни сроков выхода. По всей видимости, речь идёт об аксессуаре для геймеров, который снимает классическую боль: выбор между продолжением игровой сессии и необходимостью поставить контроллер или консоль на зарядку.

    Подобные решения на рынке уже есть — это док-станции, зарядные кабели сквозного типа и подставки с одновременной подачей питания и данных. Однако в исходном тексте IGN конкретный продукт не назван, поэтому делать выводы о том, что именно анонсировано или протестировано, мы не будем.

    Подробностей от издания пока ждать — пока что суть новости ограничена одной ёмкой формулировкой.

    Источник: IGN (EN)

  • Demon Slayer: Infinity Castle уже доступен на Crunchyroll

    Demon Slayer: Infinity Castle уже доступен на Crunchyroll

    Полнометражный фильм Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba Infinity Castle наконец-то добрался до стриминга. Картина уже доступна на Crunchyroll — одной из крупнейших платформ для аниме-контента.

    «Бесконечный замок» стал одной из самых ожидаемых премьер последних сезонов: зрителей интересует, чем завершится противостояние с Музаном Кибуцудзи и какой финал получит история Тандзиро и его товарищей. Теперь посмотреть фильм можно без похода в кинотеатр — достаточно оформленной подписки на сервис.

    Crunchyroll остаётся ключевой площадкой для поклонников серии: на платформе собраны все предыдущие сезоны «Клинка, рассекающего демонов», а также связанные спин-оффы и фильмы. Появление Infinity Castle в каталоге делает сервис ещё привлекательнее для новой аудитории.

    Стоит учитывать, что доступность конкретного тайтла может различаться в зависимости от региона и выбранного тарифного плана. Перед просмотром рекомендуется проверить, входит ли фильм в вашу подписку.

    Источник: IGN (EN)

  • В Австралии внезапно заблокировали казино в GTA Online

    В Австралии внезапно заблокировали казино в GTA Online

    Rockstar Games заблокировала доступ к азартным играм в казино Diamond Casino для игроков из Австралии. Ограничение связывают с усилением давления местных властей на онлайн-гемблинг.

    Первыми перемену заметили пользователи Reddit (о ней написало издание Vice). В стране перестали работать покер, блэкджек, рулетка и слоты, добавленные в GTA Online ещё в 2019 году вместе с обновлением Diamond Casino Heist. При этом в казино используются исключительно виртуальные фишки — конвертировать их в реальные деньги нельзя, а покупаются они за внутриигровую валюту или через микротранзакции.

    Под ограничение попал даже Lucky Wheel — колесо фортуны, которое вообще не требует фишек и просто раздаёт бесплатные призы: машины, одежду и прочие предметы. Популярный инсайдер Tex2 подтвердил изменения, показав обновлённый код игры, в котором Австралия попала в список стран с запретом на гемблинг.

    Австралия далеко не первая страна с подобным ограничением — ещё в 2019 году, когда казино только появилось, в список вошли Аргентина, Польша, Греция, Израиль и ряд других государств. Обидно другое: австралийские игроки лишились функции, которой пользовались больше шести лет.

    «Что ж, друзья-австралийцы, с тяжёлым сердцем прощаемся с весёлыми вечерами в казино — наше правительство сегодня запретило эту возможность», — написал на Reddit пользователь Agitated_Boot7803. Другой участник неофициального фан-сайта GTA Forums назвал запрет «идиотским» и указал на лицемерие: «Нельзя крутить колесо в видеоигре, но реклама гемблинга — пожалуйста».

    Ситуация вызывает вопросы и о будущем GTA 6: если в онлайн-режиме новой части появится собственное казино, его азартные игры с высокой вероятностью тоже окажутся под запретом в Австралии и других странах с жёстким регулированием.

    Источник: GameSpot (EN)

    Видео: https://www.youtube.com/watch?v=tVo_t7tCfMs

  • Ремастер трилогии Dragon Age вряд ли выйдет — объяснил бывший продюсер BioWare

    Ремастер трилогии Dragon Age вряд ли выйдет — объяснил бывший продюсер BioWare

    Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра рассказал, что ремастер оригинальной трилогии Dragon Age с высокой вероятностью не состоится. По его словам, студия за эти годы потеряла слишком много институциональных знаний, необходимых для такого проекта.

    В интервью FRVR Дарра подтвердил, что планы по созданию «Champion Edition» — сборника Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 и Dragon Age: Inquisition — действительно существовали внутри компании. Однако техническая сторона дела делает их практически нереализуемыми. Первые две игры работали на модифицированных версиях движка Aurora под названиями Eclipse и Lycium, а третья использовала Frostbite от DICE. Ремастеринг потребовал бы глубокой экспертизы именно по этим движкам.

    «В BioWare практически не осталось людей, которые понимают движок Aurora, — пояснил Дарра. — В отличие от Mass Effect, которая работала на Unreal, здесь вам не поможет ни одна сторонняя студия». Именно единый Unreal 3 Engine на всех трёх частях Mass Effect позволил BioWare в 2021 году выпустить Mass Effect: Legendary Edition.

    Теоретически собрать команду под такой проект возможно, но Дарра сомневается, что EA в её текущем состоянии пойдёт на формирование «совершенно новой команды» под ремастер. При этом он считает, что проект мог бы стать коммерчески успешным — во многом благодаря тому импульсу, который жанру фэнтези-RPG придала Baldur’s Gate 3.

    Ранее в этом месяце бывший ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер также высказался о судьбе серии и заявил, что франшиза, по его мнению, скорее всего мертва. Поводом стал провал Dragon Age: The Veilguard, не оправдавшего ожиданий EA. После этого в BioWare прошли массовые сокращения — в студии осталась лишь «основная» команда, сфокусированная на следующей части Mass Effect.

    Ситуацию осложняет и грядущая сделка по превращению EA в частную компанию: готовится выкуп за $55 млрд при участии Саудовского государственного инвестиционного фонда и ряда других инвесторов. Если сделка состоится, EA может получить около $20 млрд долга, и аналитики не исключают, что компания начнёт продавать студии — в том числе BioWare.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Capcom отчиталась о продажах: Pragmata обогнала Resident Evil Requiem

    Capcom подвела квартальные итоги и поделилась свежими данными о продажах ключевых проектов. Лидером квартала стал недавний релиз, а не проверенная временем франшиза.

    Resident Evil Requiem — девятая номерная часть культовой серии — вышла в феврале и с тех пор разошлась тиражом свыше 8 млн копий. Только за последний квартал игра добавила к этой цифре ещё более 1 млн проданных экземпляров. При этом на фоне прошлых релизов серии Requiem показала себя скромнее: ремейки Resident Evil 2, 3 и 4 за аналогичный период после выхода продавались лучше. Тем не менее общий тираж всей франшизы Resident Evil достиг внушительных 213 млн копий — это по-прежнему самая прибыльная серия в портфеле Capcom.

    Настоящим же хитом квартала стала Pragmata — полностью оригинальный проект студии, запущенный в апреле. Игра уже преодолела отметку в 2,5 млн копий и стала бестселлером среди всех игр Capcom за отчётный период. На фоне общего опасений индустрии по поводу рисков новых IP и перекоса в сторону сиквелов успех Pragmata выглядит особенно убедительно.

    Также в квартале заметно выросли продажи Devil May Cry 5 — почти 1,3 млн копий за три месяца. Подъём связывают с выходом второго сезона аниме Devil May Cry на Netflix и релизом игры на Nintendo Switch 2. Monster Hunter World традиционно держит стабильные продажи — около 800 000 копий за тот же период. Данные по Monster Hunter Wilds за этот квартал компания не раскрыла.

    Capcom не намерена сбавлять темп до конца года. Уже 4 сентября состоится возвращение легендарной серии — выходит Onimusha: Way of the Sword. А в перспективе студия анонсировала ещё один крупный ремейк — Resident Evil Veronica, который переосмыслит классику с оригинальной Dreamcast.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Saros от Housemarque упал в цене до рекордного минимума

    Saros от Housemarque упал в цене до рекордного минимума

    Физическое издание sci-fi шутера Saros от студии Housemarque для PlayStation 5 подешевело до $49,99 в Amazon и Target. Со скидкой $20 это рекордно низкая цена для игры на диске.

    Предложение редкое: физические копии крупных релизов для PS5 в последние годы встречаются всё реже, поэтому распродажи такого формата привлекают внимание коллекционеров и тех, кто предпочитает владеть коробочной версией, а не цифровой.

    Saros — это sci-fi шутер от Housemarque, разработчиков Returnal. Изнаголовок обещал мрачный сеттинг и динамичные перестрелки, что характерно для жанра. Снижение цены в $20 — заметная экономия, особенно учитывая, что релиз состоялся сравнительно недавно и подобные скидки появляются нечасто.

    Акция действует в обоих крупных американских ритейлерах — Amazon и Target. Перед покупкой стоит сравнить итоговую стоимость с учётом доставки и налогов, а также проверить наличие в своём регионе.

    Источник: IGN (EN)