Blog

  • «Мандалорец и Грогу» вышел в цифре и стал самым низкокассовым фильмом Star Wars

    «Мандалорец и Грогу» вышел в цифре и стал самым низкокассовым фильмом Star Wars

    Фильм «Звёздные войны: Мандалорец и Грогу» вышел в цифровой прокат — картину уже можно арендовать или купить онлайн. Одновременно релиз закрепил за лентой неоднозначный статус: это самый низкокассовый игровой фильм за всю историю франшизы Star Wars в кинотеатрах.

    По данным IGN, выход в цифровых сервисах фактически подвёл итог театральному прокату ленты. Несмотря на узнаваемых персонажей и популярность сериала «Мандалорец», на большом экране картина не смогла повторить финансовый успех предыдущих игровых фильмов саги и заняла последнее место по сборам среди них.

    Для Lucasfilm и Disney это заметный сигнал: спин-офф популярного шоу, который логично должен был опереться на встроенную фан-базу, в итоге показал самый слабый результат в линейке игровых релизов. Впрочем, цифровой релиз даёт фильму второй шанс — часть аудитории, пропустившая кинотеатры, теперь сможет посмотреть его дома.

    Сейчас «Мандалорец и Грогу» доступен в цифровом формате — это позволяет оценить, сможет ли лента добрать аудиторию за пределами кинотеатров и изменить ли это восприятие её коммерческих итогов. Поклонники франшизы тем временем обсуждают, что именно пошло не так и стоит ли ждать продолжения истории на большом экране.

    Источник: IGN (EN)

  • Darkest Dungeon получит DLC с героями из второй части

    Darkest Dungeon получит DLC с героями из второй части

    Студия Red Hook удивила фанатов, анонсировав новое DLC для оригинальной Darkest Dungeon — спустя годы после выхода сиквела. Дополнение получило название The Fire’s Edge и выйдет 18 августа на PC, PS4 и Nintendo Switch.

    Оригинальная Darkest Dungeon покинула ранний доступ в 2016 году, а последнее DLC для неё вышло в мае 2020-го. С тех пор студия сосредоточилась на Darkest Dungeon 2 и его поддержке, поэтому возвращение к первой игре стало неожиданностью. Однако выбор объясняется просто: The Fire’s Edge перенесёт в оригинал ряд концепций из сиквела.

    Главное нововведение — два героя, знакомые по второй части. Дуэлянт (The Duelist) заточен на перемещение по отряду и смену агрессивной и защитной стойки. Беглянка (The Runaway) получит доступ к уникальному типу урона «ожог» (Burn), которого не было в первой игре. Оба персонажа встряхнут привычные рогалик-забеги.

    Помимо героев, DLC добавит новые механики для экипируемых талисманов и расширит три района в лагере «Хэмлет»: Academie Duello, Craftworks и Archaeological Base Camp. Каждый из них предложит дополнительные возможности для исследования между походами в подземелья.

    Разработчики подтвердили, что The Fire’s Edge будет платным, но цену пока не раскрыли. Отдельно Red Hook пообещала «улучшенный менеджер модов» для оригинальной Darkest Dungeon и постарается выпустить дополнение так, чтобы не сломать существующие модификации.

    Тем, кого волнует судьба сиквела, переживать не стоит: официальный X-аккаунт серии подтвердил, что DLC для Darkest Dungeon 2 выйдет следом — в 2027 году.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Сериал «Робокоп» на 8 эпизодов заказали для Prime Video

    Сериал «Робокоп» на 8 эпизодов заказали для Prime Video

    Amazon Prime Video заказал производство нового сериала по вселенной «Робокопа». Шоу получит восемь эпизодов, а его исполнительным продюсером назначен Джеймс Ван — режиссёр и создатель франшизы «Заклятие».

    Пока это вся официально подтверждённая информация. Дата выхода, имена шоураннера, режиссёров и актёрского состава в анонсе не раскрываются. Неизвестно также, станет ли сериал прямым продолжением оригинальной дилогии Пола Верховена или самостоятельной интерпретацией кибернетического закона из будущего.

    Джеймс Ван хорошо знаком зрителю по хоррорам: помимо «Заклятия» и его многочисленных спин-оффов, он работал над «Астралом», «Пилой» и «Акваменом». В последние годы Ван активно развивает телевизионное направление через свою компанию Atomic Monster, и «Робокоп» для Prime Video вписывается в эту стратегию.

    Франшиза «Робокоп» пережила несколько перезапусков: после фильмов Верховена 1987 и 1990 годов вышли мультсериал, а в 2014-м — ремейк MGM с Жоэлем Киннаманом в главной роли. Каждое новое прочтение переосмысляло образ полицейского-киборга под актуальную повестку, и версия на стриминге Prime Video, скорее всего, продолжит эту традицию.

    Остаётся ждать первых официальных подробностей — имени сценариста и ориентировочной даты премьеры.

    Источник: IGN (EN)

  • Ubisoft раскроет будущее Ghost Recon 6 августа — к 25-летию серии

    Ubisoft раскроет будущее Ghost Recon 6 августа — к 25-летию серии

    Ubisoft официально подтвердила, что расскажет о будущем Ghost Recon 6 августа — в день 25-летия серии. Сообщение появилось в официальном X-аккаунте франшизы, который до этого почти не обновлялся последние пару лет.

    Последняя крупная игра серии — Ghost Recon: Breakpoint — вышла в 2019 году. С тех пор фанаты почти семь лет ждали новую часть. Анонсированный в 2021 году баттл-рояль Ghost Recon: Frontline был закрыт менее чем через год.

    За последний месяц в сети появилось сразу несколько утечек и слухов. 20 июля Insider Gaming сообщил о просочившейся Ghost Recon: Wildlands Definitive Edition — ремастере 2017 года для актуальных консолей с новой миссией, поддержкой 4K и 60 кадрами в секунду. По данным издания, это часть инициативы «upgrade treatment» внутри Ubisoft — способ занять игроков до выхода следующей номерной части.

    Ранее Insider Gaming также писал со ссылкой на собственные источники, что новая Ghost Recon под кодовым названием Project OVR лишилась вертолётов и proximity-мин после провального альфа-теста весной. Эти данные не подтверждены Ubisoft официально.

    После январской реструктуризации Ubisoft в Creative House и волны увольнений разработка Ghost Recon перешла под крыло Creative House 2. Новым генеральным менеджером подразделения в начале этого месяца стал Кристоф Хартманн — основатель 2K Games и бывший вице-президент Amazon Game Studios. То, что покажут 6 августа, станет одними из первых проектов Creative House 2 под его руководством.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Суд заблокировал сделку Paramount и Warner Bros. Discovery на две недели

    Суд заблокировал сделку Paramount и Warner Bros. Discovery на две недели

    Слияние Paramount Skydance и Warner Bros. Discovery столкнулось с новым препятствием: федеральный судья Арасели Мартинес-Ольгин временно заблокировала сделку сроком на две недели. Решение может быть продлено с 14 до 28 дней.

    Изначально Paramount Skydance рассчитывала закрыть сделку 22 июля. Поводом для паузы стал иск коалиции из 12 генеральных прокуроров штатов во главе с генеральным прокурором Калифорнии Робом Бонтой. По их мнению, слияние нарушает федеральное антимонопольное законодательство и может привести к росту цен на фильмы и сериалы.

    Судья Мартинес-Ольгин отметила, что истцы показали наличие серьёзных вопросов по существу дела, и «Paramount и Warner Bros. продолжат работать как отдельные конкурирующие компании, пока суд рассматривает это дело». Бонта назвал решение «критически важной первой победой» коалиции.

    В Paramount Skydance настаивают, что иск — это «принципиально ошибочное применение» антимонопольного законодательства. По мнению компании, покупка Warner Bros. Discovery позволит ей лучше конкурировать с Disney и Netflix.

    Помимо киностудий, спортивных прав и телесетей, Paramount Skydance получит контроль над Warner Bros. Games — издателем таких франшиз, как Hogwarts Legacy и Mortal Kombat. Эти активы могут войти в новую игровую студию Paramount Games Studio, которая уже разрабатывает несколько проектов: хоррор по Star Trek от Bloober Team (создателей ремейка Silent Hill 2), Marvel 1943: Rise of Hydra и Avatar Legends: The Fighting Game.

    Ранее в прошлом году Warner Bros. Discovery планировала продать себя Netflix за 82,7 миллиарда долларов, однако агрессивное лоббирование и более высокое предложение Paramount Skydance вынудили стримингового гиганта выйти из гонки.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Hasbro списала $56 млн и отменила игры ради концентрации на ключевых франшизах

    Hasbro списала $56 млн и отменила игры ради концентрации на ключевых франшизах

    Hasbro списала $56 млн стоимости видеоигрового портфеля и отменила несколько игр, запланированных на 2028 год и позже. Об этом сообщил генеральный директор компании Крис Кокс в ходе отчётности за второй квартал.

    Речь идёт о неденежном обесценении (impairment charge) капитализированных затрат по проектам, которые были выведены из плана. По словам Кокса, Hasbro пересмотрела портфель цифровых проектов за последние несколько кварталов и решила сосредоточиться только на тех направлениях, где у компании «наиболее сильные позиции и ясный потенциал роста».

    Новая цифровая стратегия строится вокруг четырёх приоритетов: фокус, финансовая дисциплина, собственные платформы и партнёрства. Компания намерена делать ставку на коллекционные карточные игры и RPG, снизить общий объём цифровых расходов, продвигать собственную интеллектуальную собственность и тщательнее выбирать партнёров.

    Кокс привёл в пример студию Scopely, чей хит Monopoly Go, по прогнозам, превысит $8 млрд совокупной выручки ещё до конца этого года. Этот проект Кокс назвал образцом партнёрской модели, на которую Hasbro намерена опираться.

    Несмотря на масштабные сокращения, ряд крупных проектов остаётся в производстве. Научно-фантастический экшен Exodus и ролевая игра во вселенной Dungeons & Dragons под названием Warlock по-прежнему запланированы к выходу в 2027 году. Также в разработке остаётся игра про G.I. Joe с культовым персонажем Снейк Айзом, над которой работает студия Atomic Arcade — несмотря на прошедшие в этом году сокращения в её команде.

    При этом ранее, в мае, Hasbro уже подтвердила отмену однопользовательского экшена по вселенной Dungeons & Dragons, разработкой которого занималась студия Giant Skull, основанная экс-режиссёром Star Wars Jedi: Fallen Order и God of War 3 Стигом Асмуссеном. Ещё в 2023 году компания отменила пять игровых проектов и провела массовые увольнения в недавно сформированном игровом подразделении. В 2024 году глава цифровой разработки Дэн Аюб сообщал, что Hasbro вложила около $1 млрд в студии Invoke, Archetype, Skeleton Key и Atomic Arcade.

    Нынешнее решение вписывается в общий тренд: из шести внутренних студий, объявленных в 2022 году, до полноценной реализации своих проектов дошла лишь часть. Hasbro делает ставку на «проекты с высокой степенью уверенности» — Magic, D&D, собственные платформы и точечные партнёрства.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Nintendo подтвердила: Splatoon 4 выйдет — но не сейчас

    Nintendo подтвердила: Splatoon 4 выйдет — но не сейчас

    Nintendo официально подтвердила, что соревновательный мультиплеер Splatoon никуда не денется — даже после выхода спин-оффа Splatoon Raiders. Более того, в интервью прозвучала фраза «Splatoon 4».

    В рамках фирменной рубрики Ask the Developer (заметку подхватил Nintendo Life) продюсер серии Сэйта Иноуэ прямо ответил на вопрос, почему следующей игрой стал именно спин-офф, а не полноценная четвёртая часть. По его словам, Raiders — «заметно другая игра», но Nintendo намерена «продолжать развивать соревновательный геймплей».

    Причины выпустить Raiders именно как ответвление, а не как Splatoon 4, связаны с желанием студии сделать «проект с чуть другим подходом к геймплею» и предложить «новую точку входа в серию». Иноуэ подчеркнул, что франшиза — «не только про соревновательную игру»: достаточно вспомнить кооперативный режим Salmon Run из Splatoon 2 и 3, а также одиночные кампании во всех трёх основных частях.

    Продюсер также отметил, что Nintendo «на полной скорости работает над серией больше 11 лет с момента запуска», развивая и обновляя три игры. Splatoon 3, вышедшая в 2022 году, стала коммерческим хитом, так что четвёртая традиционная часть — логичный кандидат на эксклюзив Switch 2. Эти комментарии разработчиков только укрепляют эту догадку.

    Обзор Splatoon Raiders от GameSpot называет игру «очень весёлой» и отмечает, что её одиночная кампания «заметно интереснее прежних попыток вписать сюжет в основные части серии». Релиз на Switch 2 намечен на 23 июля.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Зубастая пикси и тёмное фэнтези: показан новый геймплей The Blood of Dawnwalker

    Зубастая пикси и тёмное фэнтези: показан новый геймплей The Blood of Dawnwalker

    Издание IGN опубликовало свежий фрагмент геймплея из фэнтезийной игры The Blood of Dawnwalker. В центре внимания — новый квест, в котором игрокам предстоит столкнуться с необычным противником.

    Главной героиней ролика стала пикси — маленькое мифологическое существо, которое, судя по показанному, одержимо зубами. Сами разработчики описывают персонажа как «коварного», что обещает необычные столкновения во время прохождения.

    По жанру The Blood of Dawnwalker — мрачное тёмное фэнтези, сочетающее исследование открытого мира, диалоги и бои. Появление колоритного NPC вроде зубастой пикси — типичный приём для жанра: такие квесты обычно прячут за необычными персонажами мини-истории с неожиданной развязкой.

    Релиз проекта пока не объявлен — игра находится в разработке, и показанные IGN кадры позволяют оценить лишь общий тон и стилистику будущего приключения. Тем, кто следит за проектом, стоит ждать новых подробностей и расширенных демонстраций.

    Источник: IGN

    Источник: IGN (EN)

  • Создатели реквизита из Pinewood выпустили коллекционный T-800 Optics — всего 800 штук

    Создатели реквизита из Pinewood выпустили коллекционный T-800 Optics — всего 800 штук

    Makinarium и мастера реквизита Pinewood Studios раскрыли T-800 Optics — эксклюзивный коллекционный предмет по вселенной «Терминатора», выполненный вручную и ограниченный тиражом в 800 штук по всему миру.

    T-800 Optics — это воссозданный оптоэлектронный элемент культового робота-убийцы Т-800. По заявлению авторов, каждый экземпляр проходит ручную финишную обработку, что превращает изделие в штучный арт-объект, а не в серийную штамповку. Лимитированная серия делает вещь привлекательной как для коллекционеров кинореквизита, так и для фанатов франшизы, желающих заполучить физический артефакт из киновселенной.

    За проектом стоит Makinarium — независимая студия, известная работой с реквизитом и спецэффектами, а также команда реквизitorов Pinewood Studios, где снимались многие британские и голливудские фильмы. Связка двух имён — главный аргумент для покупателей: Pinewood ассоциируется с подлинной киноиндустрией, а Makinarium отвечает за художественную и техническую реализацию изделия.

    Выход подобных коллабораций между киностудиями и независимыми мастерами — растущий тренд. Вместо пластиковых фигурок массового производства рынок всё активнее разворачивается в сторону штучных объектов с биографией: ограниченный тираж, ручная доработка, прямая привязка к именитым производствам. Для поклонников франшизы «Терминатор» T-800 Optics выглядит как один из таких проектов — небольшим тиражом, но с акцентом на качество и аутентичность.

    Учитывая, что в мире будет выпущено всего 800 экземпляров, интерес к новинке со стороны коллекционеров практически гарантирован. Ожидать ли ажиотажа по аналогии с крупными лимитированными дропами — покажет время, но сам формат «кинореквизит ручной работы от профессионалов из Pinewood» уже задаёт высокую планку.

    Источник: IGN (EN)

  • Fantagraphics выпускает новый графический роман «Bitchy!»

    Fantagraphics выпускает новый графический роман «Bitchy!»

    Издательство Fantagraphics готовит к выходу новый графический роман под названием «Bitchy! The Exasperating Existence of Midge McCracken». Это объёмное издание уже доступно для предварительного обзора.

    IGN получил эксклюзивный превью книги и представил его своим читателям. Поклонники инди-комиксов могут первыми оценить работу издательства Fantagraphics, известного своими авторскими графическими романами и переизданиями классики.

    Название произведения и его подзаголовок намекают на историю о непростом характере главной героини — Міджи Маккрэкен. Подробности сюжета и автор пока остаются за кадром эксклюзивного превью, но само издание обещает стать заметным событием для ценителей жанра.

    Fantagraphics — одно из ключевых независимых издательств комиксов в США, которое регулярно радует читателей необычными проектами и тщательно подобранной полиграфией. Новый графический роман продолжает эту традицию.

    Поклонникам инди-комиксов стоит следить за обновлениями превью на IGN, чтобы узнать больше о книге до её официального релиза.

    А что вы ждёте от новых релизов Fantagraphics? Делитесь в комментариях.

    Источник: IGN (EN)