Blog

  • Marathon получила первый экспериментальный PvE-режим Vault Breaker

    Marathon получила первый экспериментальный PvE-режим Vault Breaker

    Bungie представила первый экспериментальный PvE-режим для Marathon под названием Vault Breaker. Об этом сообщает издание Dot Esports.

    По имеющимся данным, Vault Breaker станет площадкой для тестирования новых механик: Bungie планирует дорабатывать режим на основе обратной связи от игроков. Других деталей — даты запуска, описания геймплея и системных требований — в материале не приводится.

    Marathon — научно-фантастический шутер от первого лица от студии Bungie, известной по сериям Halo и Destiny. Изначально проект ориентирован на PvP-сражения, поэтому появление отдельного PvE-режима может расширить аудиторию игры. Экспериментальный формат также позволяет разработчикам проверять гипотезы без риска для основного матчмейкинга.

    Следите за обновлениями: Bungie и Dot Esports обещают раскрыть подробности Vault Breaker позднее.

    Источник: Dot Esports (EN)

  • Енот Джимоти покорил интернет — и игровая индустрия тоже не устояла

    Енот Джимоти покорил интернет — и игровая индустрия тоже не устояла

    Интернет обзавёлся новой звездой — енотом по имени Джимоти. Ролики и фото этого харизматичного зверька с маской на мордочке заполонили соцсети и мгновенно завоевали симпатию пользователей по всему миру.

    Однако Jimothy покорил не только обычных зрителей — влюбилась и игровая индустрия. Как отмечает IGN, индустрия развлечений тоже не устояла перед обаянием вирусного енота, что подчёркивает, насколько быстро культурные тренды пересекают границы платформ и сообществ.

    Имя «Джимоти» — необычное, почти человеческое — сыграло свою роль: оно помогло пользователям увидеть в животном не просто зверька, а полноценного персонажа с характером. Подобный приём не нов — многие интернет-знаменитости из мира животных обязаны своей популярностью именно удачно подобранным именам, которые превращают их в героев мемов.

    Джимоти встаёт в один ряд с другими вирусными животными, доказывая простую истину: в эпоху бесконечного информационного шума искренний и уютный контент по-прежнему способен собирать миллионы просмотров и внимание крупных индустрий.

    Каким именно образом игровой мир интегрирует Джимоти — покажет время, но уже сейчас ясно: этот енот — полноценная поп-культурная сенсация.

    Источник: IGN (EN)

  • Firewatch спустя десятилетие: почему история всё ещё цепляет

    Firewatch спустя десятилетие: почему история всё ещё цепляет

    Десять лет назад вышла Firewatch — игра, которая запомнилась игрокам прежде всего своим эмоциональным повествованием. Журналисты TechRadar Gaming решили пересмотреть проект спустя целое десятилетие и разобраться, что делает его историю такой запоминающейся.

    Firewatch построена на диалогах и атмосфере, а не на геймплейных механиках. Игрок берёт на себя роль лесника Генри, который уходит от сложностей реальной жизни в пожарную вышку в дикой природе Вайоминга. Единственный его собеседник — диспетчер Делавэр, и их разговоры по рации формируют всю ткань сюжета.

    Десять лет спустя становится очевидно, почему Firewatch не теряет актуальности. Проект студии Campo Santo показал, что видеоигры способны рассказывать камерные человеческие истории — без перестрелок, прокачки и фэнтезийных миров. В центре остаётся разговор, тишина леса и нарастающее чувство тревоги.

    Для современной аудитории возвращение к Firewatch — повод вспомнить, с чего начался тренд на «игры-разговоры» и инди-проекты, сделавшие ставку на эмоции и сценарий, а не на графику или масштаб открытого мира.

    Источник: TechRadar Gaming (EN)

  • Xbox пообещала: Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution — не единственные эксклюзивы

    Xbox пообещала: Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution — не единственные эксклюзивы

    Топ-менеджеры Xbox снова попытались прояснить стратегию компании в отношении эксклюзивов. На этот раз они напрямую пообещали, что Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution — далеко не единственные проекты, которые Xbox готовит для своих платформ.

    Заявление прозвучало на фоне многомесячных обсуждений о том, достаточно ли у Xbox собственных крупных релизов, чтобы удержать аудиторию. Сами названия Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution уже были подтверждены ранее, однако вопрос о широте эксклюзивной линейки оставался открытым.

    По словам представителей Xbox, компания намерена расширить портфолио за счёт новых и уже известных франшиз. Конкретные проекты пока не названы, но посыл однозначный: ставка на внутренние студии и эксклюзивный контент для владельцев Xbox и подписчиков Game Pass сохраняется.

    Это уже не первая попытка руководства Xbox сформулировать чёткую позицию по эксклюзивам. Индустрия следит за тем, удастся ли компании подкрепить слова реальными анонсами в ближайших презентациях.

    А вы ждёте возвращения Gears of War или интересуетесь Clockwork Revolution? Делитесь в комментариях, какие эксклюзивы Xbox были бы вам интересны.

    Источник: IGN (EN)

  • Bethesda рассекретила дорожную карту: TES 6, Fallout 5 и новый Fallout от Obsidian

    Bethesda рассекретила дорожную карту: TES 6, Fallout 5 и новый Fallout от Obsidian

    Bethesda Game Studios впервые за долгое время официально обрисовала, чем будет заниматься студия в обозримом будущем. Дорожная карта оказалась насыщенной и затронула сразу несколько ключевых франшиз компании.

    Главными пунктами плана стали The Elder Scrolls VI и Fallout 5 — два проекта, которые поклонники ждали не один год. Разработчики подтвердили, что оба тайтла находятся в активной разработке, хотя конкретные даты выхода пока не называются.

    Отдельный сюрприз — новая игра во вселенной Fallout от студии Obsidian Entertainment. Именно Obsidian в своё время создала Fallout: New Vegas, одну из самых любимых частей серии у фанатов. Возвращение студии к франшизе само по себе стало одной из самых обсуждаемых новостей анонса.

    Помимо двух крупных релизов, Bethesda анонсировала сразу несколько других проектов во вселенной Fallout. Подробности о каждом из них пока не раскрываются, но сам факт параллельной работы над несколькими играми в одной вселенной говорит о серьёзных амбициях издательства.

    Не забыли в студии и о классике: в планах несколько ремастер-проектов, которые вернут старые хиты к жизни на современных платформах. Bethesda не уточнила, какие именно тайтлы получат обновлённые версии, но слухи о ремастерах ходили давно.

    Кульминацией многолетнего плана должен стать живой фестиваль «Fallout Day» в Вашингтоне в 2027 году. По сути, это первый масштабный офлайн-ивент, посвящённый вселенной Fallout. Формат и программа мероприятия пока держатся в секрете, но сам замысел — собрать фанатов серии в столице США — выглядит символично.

    Таким образом, Bethesda делает ставку сразу на несколько направлений: продолжение флагманских RPG, расширение вселенной Fallout силами партнёров, обновление классики и прямое взаимодействие с аудиторией через живой ивент. До 2027 года у студии будет достаточно поводов напомнить о себе.

    Какой из анонсированных проектов вы ждёте больше всего — TES VI, Fallout 5 или новый Fallout от Obsidian? Делитесь мнением в комментариях.

    Источник: IGN (EN)

  • FaZe стали королями Call of Duty: Black Ops 7 в этом сезоне

    FaZe стали королями Call of Duty: Black Ops 7 в этом сезоне

    Издание Dot Esports констатирует: FaZe — главная сила соревновательной сцены Call of Duty: Black Ops 7 в текущем сезоне. Команда удерживает статус безоговорочного лидера дисциплины.

    За FaZe давно закрепилась репутация одного из сильнейших клубов в киберспорте Call of Duty, и Black Ops 7 лишь подтвердил этот статус. В новой части серии коллектив продолжил доминировать, не отдавая соперникам инициативу на ключевых турнирах сезона.

    Пока конкретные результаты и имена игроков в оригинальном материале не раскрываются, но сам вердикт журналистов Dot Esports однозначен: именно FaZe задают тон в Black Ops 7 и определяют, как выглядит элита шутера в этом году.

    Источник: Dot Esports (EN)

  • Шоураннер «Вампира Лестата» раскрыл детали финала сезона

    Шоураннер «Вампира Лестата» раскрыл детали финала сезона

    Шоураннер Ролин Джонс рассказал о ключевых сюжетных линиях второго сезона сериала «Вампир Лестат» и подробно разобрал финальный эпизод «The Failures». По словам создателя, центральное место в сезоне занимают параллельные пути двух главных персонажей — Луи и Лестата.

    Особое внимание Джонс уделил развязке сезона, которую сам он называет «масштабным клиффхэнгером». Именно в эпизоде «The Failures», по замыслу шоураннера, сходятся все сюжетные нити, закрученные вокруг отношений двух вампиров.

    Сериал продолжает экранизацию книг Энн Райс: первый сезон «Interview with the Vampire» рассказывал историю Луи, а второй сезон сместил фокус на Лестата и получил название по второй книге цикла. Подробный разбор финала и комментарии Джонса читайте в материале IGN.

    Источник: IGN (EN)

  • Nintendo поднимет цену Switch 2 в Австралии — скидка Prime Day как повод не ждать

    Nintendo поднимет цену Switch 2 в Австралии — скидка Prime Day как повод не ждать

    Nintendo планирует поднять цену на Switch 2 в Австралии на 70 австралийских долларов в ближайшее время. По данным TechRadar Gaming, причиной называют рост производственных и операционных расходов компании.

    Точная дата пересмотра прайса пока не названа — издание ограничивается формулировкой «very soon». На этом фоне текущая распродажа Amazon Prime Day выглядит особенно выгодно: действующая скидка 11% от розничной цены делает покупку «выгодной сделкой» по сравнению с грядущим подорожанием.

    Речь идёт именно об австралийском рынке — сумма приводится в AUD (AU$). Какие именно расходы выросли у Nintendo, в заметке не уточняется, как и сроки, в которые новая цена вступит в силу. Остальные регионы в этом материале TechRadar не затрагиваются.

    Источник: TechRadar Gaming (EN)

  • Black Flag Resynced получит New Game Plus — ремейк преодолел 3 млн копий

    Black Flag Resynced получит New Game Plus — ремейк преодолел 3 млн копий

    Ubisoft официально подтвердила намерение добавить режим New Game Plus в ремейк Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Поводом для анонса стал важный коммерческий рубеж: проект преодолел отметку в 3 миллиона проданных копий.

    Режим New Game Plus — один из самых ожидаемых фанатами серии форматов: он позволяет начать прохождение заново, сохранив часть прогресса, экипировки и открытых навыков. Для Black Flag, где значительная часть геймплея строится вокруг морских сражений и постепенного улучшения корабля, такой режим традиционно открывает дополнительный пласт тактических возможностей и мотивации для повторного прохождения.

    Сам ремейк воссоздаёт классическую часть 2013 года с обновлённой графикой и переработанными механиками. Темпы продаж говорят о высоком спросе: 3 миллиона копий — это серьёзный результат для переиздания одиночной игры в эпоху, когда рынок всё больше смещается в сторону live-service-проектов.

    Подробности о том, когда именно выйдет обновление с New Game Plus и какой именно прогресс удастся перенести, разработчики пока не раскрывают. Однако сам факт анонса после достижения крупного коммерческого рубежа намекает: перед нами одна из ключевых особенностей, которую планировалось выпустить постепенно, как вознаграждение активной аудитории.

    Остаётся ждать официальной даты патча и полного списка того, что перенесётся в новое прохождение. А пока 3 миллиона игроков уже оценили возвращение Эдварда Кенуэя — и это лучший аргумент в пользу того, что культовая пиратская сага по-прежнему востребована.

    Источник: IGN (EN)

  • Создатели Disco Elysium сокращают до 32 человек спустя два месяца после релиза

    Создатели Disco Elysium сокращают до 32 человек спустя два месяца после релиза

    Студия ZA/UM, известная по культовой Disco Elysium, объявила о сокращениях штата. Под волну увольнений могут попасть до 32 сотрудников.

    Новость прозвучала спустя всего два месяца после выхода Zero Parades: For Dead Spies — новой игры студии, продолжающей традиции детективного нарратива в стиле оригинала.

    Точные причины сокращений пока не называются. Индустрия в целом переживает непростые времена: после всплеска найма 2020–2022 годов многие студии вынуждены пересматривать расходы.

    Zero Parades: For Dead Spies позиционировалась как духовный наследник Disco Elysium с похожей механикой диалогов и внутренних голосов. Релиз состоялся в апреле 2025 года, и его коммерческие результаты пока остаются предметом обсуждения в профильных изданиях.

    История ZA/UM и без того была непростой: после успеха Disco Elysium студию покинули ключевые авторы во главе с создателем игры. Новый проект должен был подтвердить жизнеспособность команды уже без них.

    Сейчас поклонники франшизы гадают, что сокращения значат для будущих проектов ZA/UM. Заявлений о закрытии студии не поступало — речь идёт именно об оптимизации штата.

    Источник: IGN (EN)