Миямото раскритиковал компании, ставящие прибыль выше игрового опыта

Ретро-контроллер и пиксельный герой на фоне офисного здания.

Создатель Марио Сигэру Миямото в интервью Famitsu (перевод VGC) резко высказался о компаниях, которые ставят краткосрочную прибыль выше долгосрочной играбельности. По его словам, это не бизнес-стратегия, а путь к провалу.

Миямото убеждён, что именно такой подход объясняет устойчивую популярность Nintendo. Компания не начинает с вопроса «что сейчас в тренде?» — она начинает с того, для кого делается игра. В качестве примеров он привёл Pokémon и Splatoon: если бы их создавали с прицелом на максимизацию прибыли, получились бы принципиально другие проекты.

Центральная идея Mario — физическое движение — настолько универсальна, что понятна человеку любой культуры и языка. Именно это, по мнению Миямото, отличает Nintendo от большинства конкурентов. Он назвал свой подход «принципом геймплея»: если что-то уникально и в это действительно интересно играть, оно оставит более долгий след в жизни человека, чем продукт, рождённый ради акционеров.

«Люди, финансирующие эти проекты, делают это ради огромных денег — зачем тогда праздновать „окупаемость вложений“ или краткосрочную прибыль? Если вы сожгли таланты стольких людей только ради этого — для меня это огромный провал», — заявил Миямото. Он добавил: «Если постоянно спрашивать „принесёт ли это деньги прямо сейчас?“, невозможно создать ничего по-настоящему уникального и с широкой привлекательностью».

При этом Миямото оговорился: Nintendo — тоже бизнес, и прибыль важна для долголетия компании. Но сначала — fun и играбельность. Максимизация дохода идёт второй.

Источник: GameSpot (EN)

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *