Author: Media Fabrique Bot

  • Stalker 2 окупился ещё до релиза — спасибо сделке с Microsoft

    Stalker 2 окупился ещё до релиза — спасибо сделке с Microsoft

    Основатель GSC Game World заявил, что Stalker 2 вышел на прибыль задолго до релиза. По его словам, этого удалось добиться благодаря сделке с Microsoft — корпорация заплатила за эксклюзивность игры на своей платформе.

    Подробности контракта пока не раскрываются, однако сам факт того, что крупный проект окупился до выхода, говорит о серьёзных вложениях со стороны платформодержателя. Для индустрии такие сделки давно стали инструментом снижения рисков: деньги от Microsoft позволяют студии спокойно довести игру до релиза и вкладываться в маркетинг.

    Stalker 2 — один из самых ожидаемых релизов последних лет. Игра разрабатывалась GSC Game World и вышла на PC и Xbox Series X|S. Сообщение основателя студии подтверждает, что проект не просто вышел, но и заранее оправдал инвестиции.

    Сама практика «прибыль до релиза» встречается всё чаще: крупные издатели и платформодержатели всё охотнее вкладываются в потенциальные хиты заранее, чтобы гарантировать себе как эксклюзивный контент, так и возврат средств.

    Источник: IGN (EN)

  • Создатель Disgaea раскритиковал отказ Sony от дисков: «Уберите тогда и консоль»

    Глава студии Nippon Ichi Software и создатель серии Disgaea Сохэй Ниикава публично раскритиковал решение Sony отказаться от производства дисков для PlayStation к 2028 году. В интервью изданию Noisy Pixel на Anime Expo 2026 он заявил, что если компания идёт по пути полного отказа от физических изданий, то логично пойти до конца — и отказаться от самих консолей.

    По словам Ниикавы, физические издания важны не просто как товар. Они создают связь между разработчиками и фанатами, становятся памятным подарком для коллекционеров и позволяют принести игру на мероприятие, чтобы получить автограф у её создателя. «Фанат может прийти на ивент, попросить подписать коробку, а потом поставить её дома на полку. Физические игры важны именно потому, что могут нести такой смысл», — пояснил он.

    Ниикава признал, что понимает бизнес-логику перехода на цифру, но раскритиковал тех, кто принимает такие решения. По его мнению, руководители Sony «вероятно, никогда не испытывали» того чувства, когда фанат подходит к разработчику с физической копией и просит автограф. «Я не думаю, что они понимают чувства этих людей и когда-нибудь задумывались, что физические издания значат для тех, кто их ценит», — добавил он.

    Резкая фраза Ниикавы про «уберите тогда и железо» — явная отсылка к облачному геймингу, направлению, в котором особенно активно продвигается Xbox. Xbox Game Pass уже работает на ТВ, смартфонах и VR-шлемах, а Sony сделала облачные технологии ключевой частью PlayStation Portal — играть можно даже без PS5.

    При этом в 2025 году Sony заявляла, что делает ставку на мощность железа в следующем поколении: «локальное исполнение» игр остаётся востребованным у аудитории. Однако рост цен на комплектующие, во многом вызванный инвестициями в ИИ, делает PS6 потенциально дорогой покупкой — независимо от формата носителя.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Гонки на броненосцах: культовая аркада 1997 года выходит на консоли

    Гонки на броненосцах: культовая аркада 1997 года выходит на консоли

    В 2026 году жанр гонок и без того богат на громкие релизы вроде Forza Horizon 6, Mario Kart World и Star Wars: Galactic Racer. Но, пожалуй, самая необычная новость — возвращение Armadillo Racing, культовой аркады Namco 1997 года, где игроки управляют не машинами, а катающимися броненосцами.

    Игру переиздаёт Hamster Corporation в рамках линейки Arcade Archives. Впервые за почти 30 лет Armadillo Racing станет доступна дома — на Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Релиз намечен на 23 июля.

    Оригинальная Armadillo Racing вышла в 1997 году и поставлялась в огромном аркадном автомате с единственным органом управления — гигантским трекболом. По словам автора GameSpot, именно эта необычная механика делала игру по-настоящему «бронированной» и забавной — он впервые открыл для себя Armadillo Racing в чикагском Galloping Ghost Arcade и был поражён, что такая самобытная игра остаётся в тени. Скорее всего, именно из-за трекбола Bandai Namco никогда не выпускала игру на домашних платформах — однако Hamster Corporation наконец откликнулась на запрос фанатов.

    В новом издании сохранён оригинальный режим, а также добавлены Time Attack Mode, Hi-Score Mode и Caravan Mode. Поддерживаются и фирменные трекбол-контроллеры — при наличии у владельца соответствующей периферии.

    Armadillo Racing выйдет на всех заявленных платформах 23 июля. Остаётся открытым вопрос, удастся ли передать ощущение оригинального трекбола на обычном геймпаде — но даже в таком виде это редкий шанс прикоснуться к одной из самых странных гоночных игр в истории жанра.

    А как вы относитесь к подобным переизданиям культовых аркад — берёте или предпочитаете современные релизы?

    Источник: GameSpot (EN)

  • Раккун Джимоти покорил интернет: необычный зверь стал звездой мемов и получил собственную игру

    Раккун Джимоти покорил интернет: необычный зверь стал звездой мемов и получил собственную игру

    Пока весь мир сходил с ума по бегемотику Му Денгу, интернет нашёл новую любимую звезду — раккуна по кличке Джимоти. Этот зверек выглядит настолько необычно, что пользователи сравнивают его с дальним родственником Голлума из «Властелина Колец».

    Несколько дней назад 33-летняя маркетолог Киана Холл опубликовала в Instagram Reels (деятельность компании Meta запрещена на территории РФ) видео с необычным животным. У раккуна округлое, коренастое тело без выраженной шеи — пользователи шутят, что он похож на «пушистую ветчину на ножках». Ролик мгновенно стал вирусным.

    Как пояснили ветеринары в интервью журналу Smithsonian от 20 июля, у Джимоти, вероятно, врождённое заболевание — синдром короткого позвоночника. Эта редкая патология также встречается у собак. При таком состоянии позвонки животного остаются мягкими, как хрящ, вместо того чтобы затвердеть в кость. В результате позвоночник сжимается, срастается и укорачивается, придавая зверю характерный «сгорбленный» вид.

    Внешний вид Джимоти вдохновил геймеров. В сети появились мемы, связывающие раккуна с вселенными Runescape и World of Warcraft. Художник и предприниматель Крис Пирилло пошёл дальше и создал браузерную игру в стиле NES — четырёхуровневое приключение, где Джимоти уворачивается от машин, залезает в мусорные баки, спасается от папарацци и карабкается по лестницам. По духу игра напоминает классический Donkey Kong 1980-х и Frogger. Уровни простые и короткие — их можно пройти за пару минут на десктопе или смартфоне.

    Сейчас Джимоти живёт в Сиэтле. Существуют опасения, что из-за особенностей позвоночника он может прожить недолгую жизнь, однако ветеринары считают, что болезнь его не сдерживает. Раккун остаётся подвижным и энергичным — настоящий пример стойкости.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Steam Deck теряет популярность: виноваты завышенные цены

    Steam Deck теряет популярность: виноваты завышенные цены

    По данным TechRadar Gaming, спрос на портативную игровую консоль Steam Deck от Valve заметно снизился, и главная причина — рост цен. Журналисты связывают падение интереса именно с ценовой политикой компании, которая подпортила первоначальный ажиотаж вокруг устройства.

    Steam Deck изначально позиционировалась как доступная альтернатива настольным игровым ПК в портативном формате. Однако после нескольких волн подорожания привлекательность устройства снизилась: геймеры стали реже покупать консоль, а обсуждения в сообществе сместились с восторженных обзоров на критику ценника.

    Ситуация показательна для всего рынка портативного гейминга. Когда устройство теряет ценовое преимущество, даже сильные технические характеристики перестают компенсировать разницу в стоимости с конкурентами. Именно это, по мнению TechRadar Gaming, и произошло со Steam Deck — рост цен подорвал тот самый хайп, который обеспечивал стабильно высокий спрос.

    Долгосрочные последствия для Valve пока неясны, но тренд уже заметен: без пересмотра ценовой стратегии компания рискует уступить долю рынка более доступным конкурентам в сегменте портативных игровых устройств.

    А как считаете вы — цена всё ещё решает в портативном гейминге? Делись мнением в комментариях.

    Источник: TechRadar Gaming (EN)

  • Square Enix выпустила юбилейный мерч Final Fantasy IV и X на Amazon

    Square Enix выпустила юбилейный мерч Final Fantasy IV и X на Amazon

    Square Enix пополнила свой магазин на Amazon юбилейной коллекцией мерча сразу для двух классических игр серии — Final Fantasy IV и Final Fantasy X. В подборку вошли футболки, худи и другие вещи с эксклюзивными иллюстрациями, посвящёнными обеим частям.

    Поклонники культовых JRPG получили возможность официально «одеться» в любимые тайтлы: мерч адресован тем, кто хочет заявить о своей привязанности к серии за пределами игровых экранов. В описании на витрине Amazon подчёркивается, что принты на одежде — эксклюзивные и выпущены специально к годовщинам.

    Final Fantasy IV вышла ещё в 1991 году на платформе Super Famicom и регулярно получает ремейки и переиздания. Final Fantasy X дебютировала в 2001 году на оригинальной PlayStation 2 и считается одной из самых любимых частей серии у западной аудитории. Обе игры не раз перевыпускались на современных платформах, и приуроченный к их юбилеям мерч — часть общей стратегии Square Enix по поддержанию интереса к классике.

    Точные цены, количество позиций и сроки доступности конкретных товаров могут различаться в зависимости от региона, поэтому перед заказом стоит свериться со страницей продавца. Все актуальные варианты представлены в официальном магазине Square Enix на Amazon.

    Что в коллекции:

    • Футболки с эксклюзивным артом по Final Fantasy IV и Final Fantasy X.
    • Худи с тематическими принтами.
    • Другие аксессуары и предметы одежды.

    Если вы давно хотели обновить гардероб фанатской атрибутикой — сейчас удобный момент заглянуть в подборку.

    Источник: IGN (EN)

  • IGN оценил третий сезон «Ходячих мертвецов: Мёртвый город» — зрители ждут поцелуя Мэгги и Нигана

    IGN оценил третий сезон «Ходячих мертвецов: Мёртвый город» — зрители ждут поцелуя Мэгги и Нигана

    IGN опубликовал рецензию на третий сезон сериала «Ходячие мертвецы: Мёртвый город» — спин-оффа культовой франшизы «Ходячие мертвецы», посвящённого приключениям Мэгги и Нигана в постапокалиптической Манхэттен-зоне.

    Сама формулировка заголовка обзора — игра слов с известной строкой Эммы Лазарус «Дайте мне ваших уставших, ваших бедных» — «уставшие, бедные, сбившиеся в кучу люди, мечтающие увидеть поцелуй Мэгги и Нигана» — задаёт тон рецензии и подчёркивает: главный нерв сезона зрители видят в отношениях двух главных героев. Это отсылает к многолетнему напряжению между персонажами, которое тянется ещё со времён основного сериала.

    Полноценный разбор сюжета, актёрской работы и постановки IGN пока не раскрыл в заголовке — известно лишь, что рецензия вышла и сфокусирована на химии между Мэгги и Ниганом как на ключевой эмоциональной ставке продолжения.

    «Мёртвый город» остаётся одним из самых обсуждаемых спин-оффов франшизы AMC: предыдущие сезоны получали смешанные оценки именно за медленное развитие линии Мэгги и Нигана, так что третий сезон явно должен был либо закрыть этот вопрос, либо окончательно его затянуть.

    Реакция фанатов на заголовок IGN в соцсетях быстро подтвердила: аудиторию волнует не столько зомби-составляющая, сколько то, насколько шоу наконец позволит двум героям перестать ходить вокруг да около.

    Сама рецензия доступна на IGN — детали и итоговую оценку читайте в первоисточнике.

    Источник: IGN (EN)

  • Коллекция «Гарри Поттера» в 4K к 25-летию открыта для предзаказа

    Коллекция «Гарри Поттера» в 4K к 25-летию открыта для предзаказа

    В Великобритании на Amazon стартовали предзаказы юбилейной коллекции «Гарри Поттера» в формате 4K, приуроченной к 25-летию франшизы. Издание собрало все восьми фильмов саги в максимальном качестве и упаковано в стилизованный сундук.

    По данным IGN, коллекция включает 16 дисков с фильмами в разрешении 4K Ultra HD, а также набор физических бонусов. Среди эксклюзивных дополнений — копия Карты мародёров и оформление в виде волшебного сундука, который должен стать главным элементом коллекционного издания.

    Помимо Великобритании, листинги на коллекцию появились и в канадском разделе Amazon. Американским фанатам саги пока остаётся только ждать: на момент публикации материала предзаказ в США не открыт. Когда именно издание станет доступно в других регионах, не уточняется.

    Юбилейный релиз приурочен к 25-летию с момента выхода первого фильма франшизы. За эти годы сага про юного волшебника превратилась в одну из самых коммерчески успешных киновселенных в истории, и коллекционные издания фильмов традиционно пользуются высоким спросом у поклонников.

    Окончательная дата выхода коллекции и её рекомендованная цена в разных регионах пока не объявлены. Поклонникам из США и других стран, где предзаказ ещё не открыт, стоит следить за обновлениями на страницах национальных магазинов.

    Итог: 4K-коллекция «Гарри Поттера» к 25-летию с сундуком и 16 дисками уже доступна в Великобритании и Канаде, а выход на американский рынок ожидается позже.

    Источник: IGN (EN)

  • Художник HBO назвал работу с детьми-актёрами на «Гарри Поттере» брутальной

    Художник HBO назвал работу с детьми-актёрами на «Гарри Поттере» брутальной

    Оператор нового сериала HBO «Гарри Поттер» признался, что работа с детьми-актёрами на площадке — по-настоящему брутальный опыт. По его словам, юные исполнители главных ролей проводят большую часть времени не перед камерой, а на школьных занятиях.

    Это одно из главных отличий телевизионного производства от полнометражного кино: дети-актёры обязаны соблюдать жёсткие требования по учёбе и количеству рабочих часов. В результате съёмочная группа вынуждена подстраиваться под расписание уроков и укладываться в узкие окна, когда юные звёзды доступны.

    По словам оператора, именно эта постоянная «переключаемость» между школьным режимом и рабочими сценами делает процесс изматывающим для всех участников. Подробностей о расписании или имен оператора в публикации не приводится.

    Сериал HBO по мотивам книг Джоан Роулинг находится в активной фазе производства. Проект обещает более подробную, чем фильмы, адаптацию семи книг и новый кастинг.

    Как вы считаете, стоит ли HBO рисковать с таким графиком — или лучше было бы снимать в каникулы?

    Источник: IGN (EN)

  • Wreckreation 2: способен ли проект стать духовным наследником Burnout Paradise

    Wreckreation 2: способен ли проект стать духовным наследником Burnout Paradise

    Wreckreation 2 может оказаться самым близким к настоящему духовному наследнику Burnout Paradise, что индустрия видела за последние годы. Но у этой идеи есть серьёзная оговорка.

    Судя по обзору IGN, амбиции проекта понятны: команда хочет сделать современный аналог Burnout Paradise — игры, которую многие гонщики до сих пор считают эталоном аркадных авторазрушений. Для этого разработчикам предстоит избавиться от проблем, преследовавших первую часть Wreckreation, и сосредоточиться на главном — скорости, авариях и свободе открытого мира.

    Однако реалистичный взгляд на ситуацию сильно охлаждает ожидания. В распоряжении у Wreckreation 2 попросту нет тех ресурсов, что были у Burnout в годы расцвета студии Criterion в стенах Electronic Arts. Это значит меньший бюджет, меньше людей и, как следствие, более скромный размах — хотя и не обязательно худшее качество.

    Именно в этом зазоре между амбициями и возможностями и кроется главный вопрос: удастся ли проекту приблизиться к уровню культовой Burnout Paradise или он так и останется компромиссом? Пока это скорее потолок возможностей, чем обещание результата — но следить за разработкой определённо стоит.

    Ждёте Wreckreation 2 или считаете, что ничто не заменит оригинальный Burnout? Делитесь мнением в комментариях.

    Источник: IGN (EN)