Category: Business

Sprint 6.7 closed-set (business)

  • Hasbro списала $56 млн и отменила игры ради концентрации на ключевых франшизах

    Hasbro списала $56 млн и отменила игры ради концентрации на ключевых франшизах

    Hasbro списала $56 млн стоимости видеоигрового портфеля и отменила несколько игр, запланированных на 2028 год и позже. Об этом сообщил генеральный директор компании Крис Кокс в ходе отчётности за второй квартал.

    Речь идёт о неденежном обесценении (impairment charge) капитализированных затрат по проектам, которые были выведены из плана. По словам Кокса, Hasbro пересмотрела портфель цифровых проектов за последние несколько кварталов и решила сосредоточиться только на тех направлениях, где у компании «наиболее сильные позиции и ясный потенциал роста».

    Новая цифровая стратегия строится вокруг четырёх приоритетов: фокус, финансовая дисциплина, собственные платформы и партнёрства. Компания намерена делать ставку на коллекционные карточные игры и RPG, снизить общий объём цифровых расходов, продвигать собственную интеллектуальную собственность и тщательнее выбирать партнёров.

    Кокс привёл в пример студию Scopely, чей хит Monopoly Go, по прогнозам, превысит $8 млрд совокупной выручки ещё до конца этого года. Этот проект Кокс назвал образцом партнёрской модели, на которую Hasbro намерена опираться.

    Несмотря на масштабные сокращения, ряд крупных проектов остаётся в производстве. Научно-фантастический экшен Exodus и ролевая игра во вселенной Dungeons & Dragons под названием Warlock по-прежнему запланированы к выходу в 2027 году. Также в разработке остаётся игра про G.I. Joe с культовым персонажем Снейк Айзом, над которой работает студия Atomic Arcade — несмотря на прошедшие в этом году сокращения в её команде.

    При этом ранее, в мае, Hasbro уже подтвердила отмену однопользовательского экшена по вселенной Dungeons & Dragons, разработкой которого занималась студия Giant Skull, основанная экс-режиссёром Star Wars Jedi: Fallen Order и God of War 3 Стигом Асмуссеном. Ещё в 2023 году компания отменила пять игровых проектов и провела массовые увольнения в недавно сформированном игровом подразделении. В 2024 году глава цифровой разработки Дэн Аюб сообщал, что Hasbro вложила около $1 млрд в студии Invoke, Archetype, Skeleton Key и Atomic Arcade.

    Нынешнее решение вписывается в общий тренд: из шести внутренних студий, объявленных в 2022 году, до полноценной реализации своих проектов дошла лишь часть. Hasbro делает ставку на «проекты с высокой степенью уверенности» — Magic, D&D, собственные платформы и точечные партнёрства.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Disney уволила сотни сотрудников: Pixar под ударом

    Disney уволила сотни сотрудников: Pixar под ударом

    Disney объявила о массовых увольнениях: работу потеряли сотни сотрудников компании. Под удар попали несколько подразделений, однако сильнее всего пострадала анимационная студия Pixar, ответственная за «Историю игрушек» и «Головоломку».

    Сокращения стали частью масштабной реструктуризации Disney, которая продолжается последние годы. Компания перестраивает бизнес на фоне изменений в индустрии развлечений и перехода аудитории к стриминговым платформам. Ранее под реорганизацию уже попадали отделы маркетинга, дистрибуции и других направлений.

    Pixar — одна из ключевых анимационных студий Disney. Именно она подарила зрителям «Историю игрушек», «Головоломку», «Тачки» и «Вверх». Текущие сокращения в Pixar вызывают вопросы о сроках выхода новых проектов студии и о том, как они повлияют на качество будущих фильмов.

    Детали о точном числе уволенных и затронутых подразделениях могут появиться позднее, когда информация станет публичной. Пока известно лишь, что волна сокращений затронула сотни человек.

    Источник: IGN (EN)

  • Nintendo откажется возвращать покупателям деньги за отменённые пошлины

    Nintendo получит обратно пошлины, которые платила за ввоз товаров в США с августа 2025 года, но передавать эти деньги покупателям не намерена. Об этом говорится в новом ответе компании на коллективный иск потребителей.

    В августе 2025 года Nintendo подняла цену оригинальной консоли Switch из-за действовавших на тот момент пошлин. В феврале 2026 года суд США признал эти пошлины незаконными, и компания подала иск к правительству США с целью вернуть уплаченные суммы и проценты. После этого, в апреле 2026 года, группа покупателей подала коллективный иск, утверждая, что Nintendo обязана компенсировать разницу тем, кто приобрёл товары по завышенной цене.

    В свежем ответе на иск, который привлёк внимание издание Game File, Nintendo просит суд полностью отклонить дело. Компания настаивает: покупатели добровольно решали, устраивает ли их названная цена. «Nintendo или один из её ритейлеров устанавливали цену на каждый продукт, а потребители сами решали, стоит ли она того», — говорится в документах. По логике Nintendo, покупатели получили ровно то, за что заплатили: консоль, игру или аксессуар по цене, согласованной обеими сторонами.

    Дополнительный аргумент — компания повышала цены выборочно и точечно, а часть расходов на пошлины взяла на себя. В частности, Nintendo указывает, что сознательно не перекладывала тарифные издержки на флагманскую консоль 2025 года — Nintendo Switch 2.

    В завершение компания подчёркивает, что у потребителей всегда была альтернатива. «Если покупатель не хотел платить объявленную цену, он мог просто не покупать продукт или выбрать товар конкурента», — заявила Nintendo в суде. Пока неизвестно, дойдёт ли дело до судебного разбирательства, но позиция компании ясна: даже получив полный возврат пошлин, она не планирует делиться этими деньгами с клиентами. Это может помочь Nintendo пережить продолжающийся кризис дефицита памяти и, возможно, избежать очередного подорожания Switch 2, ожидаемого позже в этом году.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Разработчик Forza Horizon назвал причину волны увольнений в Xbox

    Разработчик Forza Horizon назвал причину волны увольнений в Xbox

    Бывший разработчик серии Forza Horizon высказался о продолжающихся последствиях реструктуризации Xbox. По его словам, волна увольнений, закрытия студий и отмены игр связаны с тем, что Game Pass не набрал нужное число подписчиков, которое Microsoft требовалось для оправдания гигантских трат на контент.

    Заявление прозвучало на фоне серьёзных перемен в игровом подразделении Microsoft. Разработчик отмечает, что объём средств, вложенных в приобретение и производство контента, предполагал кратно большую аудиторию подписчиков, чем удалось привлечь.

    Без выхода на целевые показатели Microsoft перестраивает стратегию: сокращает студии, отменяет проекты в разработке и уменьшает штат. Серия Forza Horizon долгое время оставалась одним из флагманов Xbox, поэтому оценка именно этого человека особенно показательна.

    Game Pass запускался с идеей изменить модель доступа к играм — подписка объединяла first-party проекты и сторонние релизы. Станет ли нынешняя реструктуризация временной корректировкой или признаком более глубокого разворота стратегии, пока неясно.

    Это лишь мнение одного разработчика — официальных данных Microsoft о динамике подписчиков Game Pass и причинах реструктуризации пока не было.

    Источник: IGN (EN)

  • Nintendo может получить возврат тарифов США — но цены Switch 2 не снизятся

    Nintendo может получить обратно деньги, уплаченные в качестве пошлин США, однако компания не обязана делиться этой компенсацией с покупателями. Речь идёт о тарифах, которые привели к удорожанию продуктов линейки Switch 2 для конечного потребителя.

    По данным источника, возврат пошлин — это компенсация, которую Nintendo может получить от американских властей. Однако юридических оснований требовать от компании снижения розничных цен нет: разница, которую покупатели заплатили сверху при покупке Switch 2, формально остаётся у Nintendo.

    Ситуация вызывает вопросы у потребителей: формально они переплатили из-за тарифов, но механизма обратного пересчёта не предусмотрено. Это ставит Nintendo в выгодное положение — компания может получить возврат и при этом сохранить повышенные цены на консоли и аксессуары.

    Отметим, что исходная формулировка источника носит осторожный характер: Nintendo «может» получить возврат, а не «получила». Конкретных сумм, сроков и условий компенсации в материале не приводится.

    Источник: IGN (EN)

  • Sony откажется от дисков для PlayStation в 2028 году: данные о падении продаж

    Sony откажется от дисков для PlayStation в 2028 году: данные о падении продаж

    Sony объявила о решении прекратить поддержку физических дисков для PlayStation к 2028 году, и свежие данные аналитической компании Circana подтверждают, что этот тренд давно набирает силу. Аналитик Мэтт Пискателла опубликовал статистику, согласно которой за неделю, завершившуюся 11 июля 2026 года, только две игры для PlayStation продались в США тиражом свыше 10 000 физических копий.

    За весь 2026 год лишь семь проектов для платформы Sony преодолели отметку в 100 000 проданных дисковых изданий в Соединённых Штатах. На фоне этих цифр Пискателла предложил геймерам активнее высказываться о решении Sony, но отметил, что одни комментарии мало что изменят.

    Бывший комьюнити-менеджер студии MyDearest Имран Хан ответил аналитику прямо: по его словам, обратная связь от игроков редко доходит до лиц, принимающих решения. Хан пояснил, что задача руководителей среднего звена в том числе состоит в том, чтобы подобные обращения не поднимались наверх, и никакое количество жалоб не превращается в обязательный отчёт для руководства.

    Пискателла также поделился майскими данными за 2026 год, демонстрирующими, что траты на новые физические игры по всей индустрии неуклонно снижаются с 2009 года. Он подчеркнул, что производители консолей располагают детальной статистикой продаж и игровой активности по всем платформам и прекрасно осведомлены о региональных особенностях спроса.

    Устойчивый спад продаж физических изданий наблюдается у большинства крупных издателей уже несколько лет, поэтому переход Sony на полностью цифровую модель не стал неожиданностью. Сотни тысяч пользователей подписали петицию с призывом пересмотреть решение, однако эксперты сходятся во мнении, что главные мотивы Sony — увеличение прибыли и усиление контроля над площадками продаж.

    Крупнейший релиз 2026 года, GTA 6 от Rockstar, выйдет как цифровой эксклюзив: физические коробки в магазинах будут содержать лишь код для загрузки. Это позволит издателю получать бо́льшую маржу и сохранять контроль над распространением игры. Microsoft и Nintendo пока не объявляли о планах по отказу от физических носителей.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Аналитик: физические диски PlayStation плохо продаются в США

    Sony приняла решение прекратить производство физических игровых дисков, и теперь стало понятно, почему. По данным аналитика, продажи физических версий игр PlayStation в США идут заметно слабее, чем ожидалось.

    Хотя Sony долгое время оставалась крупнейшим сторонником физических носителей среди крупных платформодержателей — наряду с Nintendo, — общий тренд индустрии неумолимо движется в сторону цифровых загрузок. На фоне падения спроса решение свернуть производство дисков выглядит логичным экономическим шагом.

    Для геймеров это означает ещё один шаг к полностью цифровому будущему: подписки, цифровые библиотеки и облачные версии игр постепенно вытесняют полки с коробочными изданиями. Коллекционерам и тем, кто ценит владение физической копией, придётся всё активнее искать оставшиеся тиражи на вторичном рынке.

    Пока неясно, ускорит ли отказ от дисков окончательный переход индустрии на цифру или даст конкурентам пространство для сохранения физического формата. Ясно одно: эпоха, когда новая игра означала поход в магазин за коробкой, для PlayStation подходит к концу.

    Как вы считаете — это потеря для индустрии или неизбежная эволюция? Делитесь мнением в комментариях.

    Источник: TechRadar Gaming (EN)

  • Sony уберёт диски из новых PlayStation с 2028 года

    Sony уберёт диски из новых PlayStation с 2028 года

    Sony прекратит производство дисков для новых игр PlayStation начиная с 2028 года. Решение компании уже спровоцировало волну недовольства среди геймеров.

    Контекст для спора даёт статистика продаж игр в США: данные по рынку демонстрируют безоговорочное доминирование цифрового формата. Иными словами, покупатели всё чаще выбирают загрузку вместо физических носителей — и это видно по итогам продаж.

    Тем не менее переход на полностью цифровую дистрибуцию остаётся болезненной темой для части аудитории. Критики опасаются, что отказ от дисков лишит игроков возможности владеть копией физически, ограничит вторичный рынок и поставит доступ к купленным играм в зависимость от серверов Sony.

    Пока компания не озвучивала детальный план того, как именно изменится модель распространения новых проектов после 2028 года. Но сам сигнал рынку и индустрии уже понятен: эпоха физических носителей для крупнейшей игровой консоли подходит к концу.

    Источник: IGN (EN)

  • Woot продаёт Nintendo Switch 2 за $399 — но только новым покупателям

    Woot продаёт Nintendo Switch 2 за $399 — но только новым покупателям

    Онлайн-ритейлер Woot запустил ограниченное предложение на новую консоль Nintendo Switch 2. Стоимость устройства составила $399 — при условии, что покупатель раньше не совершал заказов в этом магазине и применит специальный промокод на этапе оформления заказа.

    По условиям акции, стандартный механизм покупки в Woot требует регистрации и ввода специального кода в корзине. Предложение распространяется именно на новую версию консоли — Nintendo Switch 2, а не на предыдущее поколение. Детали промокода, срок действия акции и точная дата окончания распродажи в исходном материале не уточняются, поэтому заинтересованным покупателям стоит проверять актуальные условия непосредственно на сайте продавца.

    Woot известен как площадка, регулярно публикующая краткосрочные скидки на электронику и игровое оборудование. Подобные акции для новых клиентов — распространённый приём, позволяющий ритейлеру расширять аудиторию за счёт привлечения пользователей, которые раньше обходили сервис стороной. Для тех, кто уже совершал покупки в Woot, скидка может быть недоступна.

    Покупателям, которые рассматривают Nintendo Switch 2, стоит сравнить итоговую стоимость с другими крупными площадками и официальным магазином Nintendo, учитывая возможную разницу в условиях гарантии и доставки. Акция с фиксированной ценой $399 — одна из первых публично заявленных скидочных программ на новую консоль в третьих магазинах, что делает её заметным инфоповодом в преддверии основного сезона продаж.

    Если вы уже оформили заказ или планируете воспользоваться предложением — делитесь опытом в комментариях: какой код сработал, какие сроки доставки, и стоит ли вообще гоняться за подобной скидкой.

    Источник: IGN (EN)

  • Nintendo поднимает цену Switch 2 на AU$70 — скидка 11% на Prime Day выглядит выгоднее

    Nintendo поднимает цену Switch 2 на AU$70 — скидка 11% на Prime Day выглядит выгоднее

    Nintendo предупредила о скором повышении розничной цены на консоль Switch 2. По данным TechRadar Gaming, стоимость устройства вырастет на AU$70 — это связано с продолжающимся удорожанием производства и логистики. Конкретные сроки изменения прайса Nintendo пока не раскрывает, но само уведомление уже появилось в каналах ритейлеров.

    На фоне грядущего подорожания внимание покупателей привлекает действующая распродажа Prime Day. В её рамках на Switch 2 заявлена скидка около 11%, что на фоне будущего роста цен выглядит ощутимо выгоднее. Эксперты отмечают, что подобные акции часто становятся последним окном для покупки по старой цене — после их окончания наценка в AU$70 сделает вход в экосистему Nintendo заметно дороже.

    Ситуация типична для современного игрового рынка: рост стоимости компонентов, памяти и доставки давит на производителей, и они перекладывают расходы на конечного потребителя. Для владельцев уже купленных консолей ничего не изменится, а вот тем, кто планировал покупку, имеет смысл поторопиться.

    Источник: TechRadar Gaming (EN)