Category: Business

Sprint 6.7 closed-set (business)

  • Аналитик предрёк гибель офлайн-магазинов после отказа Sony от дисков

    Аналитик предрёк гибель офлайн-магазинов после отказа Sony от дисков

    Sony приняла решение полностью прекратить выпуск физических версий игр для PlayStation к январю 2028 года, и отрасль уже подсчитывает последствия. По мнению аналитика Майкла Пэчтера из Wedbush Securities, этот шаг компании может стать смертельным приговором для офлайн-магазинов видеоигр.

    Пэчтер, управляющий директор по стратегическому планированию в Wedbush Securities, высказался в эфире CNBC 21 июля. Он отметил, что решение действительно может сэкономить Sony часть средств, но в конечном счёте выглядит антипотребительским. Аналитик подчеркнул значимость вторичного рынка: исторически минимум треть всех игр продавалась именно в подержанном виде, а сданные в трейд-ин копии давали геймерам реальные деньги на покупку новых проектов.

    Прямая цитата Пэчтера звучит максимально жёстко: «Розничная торговля играми в традиционных магазинах обречена».

    Впрочем, с этим категорически не согласен генеральный директор GameStop Райан Коэн. Ещё 17 июля топ-менеджер одной из крупнейших игровых розничных сетей мира заявил, что физические игры «полностью нерелевантны» для бизнеса компании. И у него есть цифры: продажи софта приносят GameStop лишь 12% выручки. Основной заработок ритейлера — коллекционные товары (например, карточки Pokémon) с долей 41,8% и железо с аксессуарами, суммарно дающие около 40%. Игры — будь то новые или подержанные — занимают всё меньшую долю в структуре доходов сети.

    Есть данные и о том, насколько мало физические копии PlayStation 5 приносят самой Sony. Тем не менее сотни тысяч человек уже подписали петицию с призывом пересмотреть решение и продолжить производство дисков. В соцсетях решение Sony тоже встретили волной иронии: пользователи обыгрывают фирменный слоган компании «Play has no limits», намекая, что у игры всё-таки есть пределы.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Stalker 2 окупился ещё до релиза — спасибо сделке с Microsoft

    Stalker 2 окупился ещё до релиза — спасибо сделке с Microsoft

    Основатель GSC Game World заявил, что Stalker 2 вышел на прибыль задолго до релиза. По его словам, этого удалось добиться благодаря сделке с Microsoft — корпорация заплатила за эксклюзивность игры на своей платформе.

    Подробности контракта пока не раскрываются, однако сам факт того, что крупный проект окупился до выхода, говорит о серьёзных вложениях со стороны платформодержателя. Для индустрии такие сделки давно стали инструментом снижения рисков: деньги от Microsoft позволяют студии спокойно довести игру до релиза и вкладываться в маркетинг.

    Stalker 2 — один из самых ожидаемых релизов последних лет. Игра разрабатывалась GSC Game World и вышла на PC и Xbox Series X|S. Сообщение основателя студии подтверждает, что проект не просто вышел, но и заранее оправдал инвестиции.

    Сама практика «прибыль до релиза» встречается всё чаще: крупные издатели и платформодержатели всё охотнее вкладываются в потенциальные хиты заранее, чтобы гарантировать себе как эксклюзивный контент, так и возврат средств.

    Источник: IGN (EN)

  • Steam Deck теряет популярность: виноваты завышенные цены

    Steam Deck теряет популярность: виноваты завышенные цены

    По данным TechRadar Gaming, спрос на портативную игровую консоль Steam Deck от Valve заметно снизился, и главная причина — рост цен. Журналисты связывают падение интереса именно с ценовой политикой компании, которая подпортила первоначальный ажиотаж вокруг устройства.

    Steam Deck изначально позиционировалась как доступная альтернатива настольным игровым ПК в портативном формате. Однако после нескольких волн подорожания привлекательность устройства снизилась: геймеры стали реже покупать консоль, а обсуждения в сообществе сместились с восторженных обзоров на критику ценника.

    Ситуация показательна для всего рынка портативного гейминга. Когда устройство теряет ценовое преимущество, даже сильные технические характеристики перестают компенсировать разницу в стоимости с конкурентами. Именно это, по мнению TechRadar Gaming, и произошло со Steam Deck — рост цен подорвал тот самый хайп, который обеспечивал стабильно высокий спрос.

    Долгосрочные последствия для Valve пока неясны, но тренд уже заметен: без пересмотра ценовой стратегии компания рискует уступить долю рынка более доступным конкурентам в сегменте портативных игровых устройств.

    А как считаете вы — цена всё ещё решает в портативном гейминге? Делись мнением в комментариях.

    Источник: TechRadar Gaming (EN)

  • Xbox обогнал конкурентов в июне, но рынок консолей рухнул на 62%

    Xbox обогнал конкурентов в июне, но рынок консолей рухнул на 62%

    В июне 2026 года Xbox Series X|S оказалась единственной консолью, показавшей рост продаж на американском рынке. Об этом говорится в свежем отчёте аналитической компании Circana (бывшая NPD).

    Продажи Xbox Series X|S в штуках выросли на 86% по сравнению с июнем 2025 года, а сам июнь 2026 стал для платформы лучшим месяцем с начала года. По словам аналитика Circana Мэта Пискателлы, в июне 2025-го продажи Xbox просели из-за повышения цен, которое произошло в мае того же года.

    Switch 2 за тот же период потеряла 78% в штучном выражении. Падение ожидаемое: июнь 2025-го — месяц запуска консоли, когда был зафиксирован ажиотажный спрос, и сравнивать с ним крайне сложно. PS5 снизилась на 43% в штуках.

    В долларовом выражении Xbox показал рост более чем вдвое, тогда как Switch 2 просела на 79%, а PS5 — на 19%. Рост Xbox не компенсировал провал конкурентов: совокупные траты на игровое железо в США рухнули на 62%, до 383 млн долларов.

    Несмотря на просадку, Switch 2 осталась лидером июня по продажам в штуках и в долларах. По итогам 2026 года платформа также занимает первое место, PS5 идёт второй, Xbox Series X|S — третьей.

    Самой продаваемой игрой июня в США стала UFC 6. Игра года на данный момент — Resident Evil Requiem, которая лидирует в общем зачёте 2026-го.

    Итог: локальная победа Xbox на фоне общего падения рынка. Главная причина обвала — эффект высокой базы сравнения с запуском Switch 2 год назад, а не реальное ослабление спроса на консоли.

    Как вы считаете, удержит ли Xbox набранный темп, или рост — лишь откат после прошлогоднего повышения цен? Делитесь мнением в комментариях.

    Источник: GameSpot (EN)

  • GTA 6 ещё не вышла, а в США уже определился лидер продаж 2026 года

    GTA 6 ещё не вышла, а в США уже определился лидер продаж 2026 года

    GTA 6 выйдет только 19 ноября 2026 года, но рейтинг продаж в США уже сформирован. Аналитическая компания Circana опубликовала ежемесячный отчёт, и лидером года пока стал не самый ожидаемый тайтл.

    По продажам с начала 2026 года первое место занимает Resident Evil: Requiem. В пятёрку лучших также вошли Crimson Desert, 007 First Light, MLB The Show 26 и Forza Horizon 6. Всего за период с 4 января по 4 июля 2026 года Circana учитывала как физические, так и цифровые продажи.

    В отдельном зачёте за июнь 2026 года картина другая. Первую строчку за месяц занял файтинг UFC 6. За ним расположились Meccha Chameleon, 007 First Light, Star Fox и Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.

    Полная десятка лидеров 2026 года на данный момент выглядит так:

    • 1. Resident Evil: Requiem
    • 2. Crimson Desert
    • 3. 007 First Light
    • 4. MLB The Show 26
    • 5. Forza Horizon 6
    • 6. Lego Batman: Legacy of the Dark Knight
    • 7. Tomodachi Life: Living the Dream
    • 8. Pokemon Pokopia
    • 9. WWE 2K26
    • 10. NBA 2K26

    Circana уточняет, что позиции с пометкой ^ включают цифровые продажи от компаний, которые делятся этими данными, а звёздочкой * отмечены тайтлы с прогнозным цифровым объёмом. Поэтому финальные цифры могут слегка скорректироваться.

    Стоит учитывать, что список сформирован до выхода главного релиза года. GTA 6 выходит только в ноябре, и в индустрии ждут, что она легко обойдёт любого конкурента по итогам 2026-го. Пока же на вершине удерживается «Обитель зла», а за ней плотной группой идут сразу несколько крупных франшиз.

    Какой из ноябрьских релизов, по-вашему, сможет реально побороться с GTA 6 за звание игры года — или это уже формальность?

    Источник: GameSpot (EN)

  • Sony откажется от дисков для новых игр с 2028 года

    Sony намерена прекратить производство дисков для новых игр PlayStation, начиная с 2028 года. Такое решение напрямую угрожает рынку подержанных копий, считают отраслевые аналитики.

    Переход на цифровую дистрибуцию лишает игроков физического носителя, который можно перепродать или одолжить. На вторичном рынке диски с играми десятилетиями формировали доступный сегмент для покупателей с ограниченным бюджетом: именно через перепродажу многие геймеры знакомились с крупными франшизами. Без новых тиражей этот канал быстро иссякнет.

    Аналитики также отмечают, что полный отказ от дисков ставит Sony в зависимость от собственных цифровых экосистем. Контроль над распространением, ценообразованием и доступом к играм переходит к платформодержателю — это меняет экономику индустрии и лишает покупателей одного из немногих рычагов влияния на издателей.

    Параллельно сохраняется сегмент ретро-коллекционеров, для которых диски PlayStation остаются предметом интереса. Однако без регулярных новых релизов коллекционный рынок превращается в нишевый и перестаёт быть массовым.

    Решение Sony — продолжение тренда, который уже затронул музыкальную и киноиндустрии: физические носители уступают место подпискам и цифровым загрузкам. Для геймеров это означает пересмотр привычных моделей владения игрой.

    Источник: IGN (EN)

  • Xbox поставил цель — развлекать миллиард людей каждый день

    Xbox поставил цель — развлекать миллиард людей каждый день

    Новый CEO Xbox Аша Шарма в рамках стратегической «перезагрузки» компании озвучила амбициозную цель — развлекать один миллиард человек каждый день. Это каждый восьмой житель планеты.

    Сама по себе цифра звучит настолько масштабно, что журналист GameSpot решил проверить её, а не отмахиваться. После подсчётов вывод оказался однозначным: задача не просто амбициозная, а практически невыполнимая.

    Миллиард пользователей в сутки — это порядок, который не покорялся даже крупнейшим платформам мира. Контекст важен: речь идёт именно о ежедневной аудитории, а не о суммарной базе подписчиков или установок. Разница принципиальная — удержать внимание миллиарда уникальных людей 365 дней подряд не удавалось ни одному сервису на рынке.

    Аша Шарма заняла пост руководителя Xbox и сразу обозначила курс на резкое расширение охвата. В индустрии к подобным заявлениям от новых лидеров традиционно относятся скептически: цифры на презентациях часто расходятся с операционными реалиями. Тем не менее сама постановка вопроса — попытка мыслить категориями глобальной аудитории — задаёт тон всему игровому подразделению Microsoft на ближайшие годы.

    Скептики напоминают: даже объединённые базы крупнейших стриминговых и игровых сервисов едва дотягивают до заявленной отметки по активным пользователям в день. Достичь показателя «из развлечения» — то есть учитывая не только игры, но и смежные форматы — потребует радикального пересмотра продукта и дистрибуции.

    На фоне смены курса Xbox индустрия ждёт конкретики: какие именно метрики стоят за словами «развлекать миллиард», какие продукты и рынки должны обеспечить такой охват и за какой срок. Пока же заявление выглядит скорее как ориентир для внутренней команды, чем как публичное обещание с измеримыми KPI.

    Как вы считаете — это реалистичная стратегия или чистый пиар? Делитесь мнением в комментариях.

    Источник: GameSpot (EN)

  • IGN собрал подборку скидок: Adidas, TCG-аксессуары и не только

    IGN собрал подборку скидок: Adidas, TCG-аксессуары и не только

    IGN выпустил очередную подборку выгодных предложений. В список вошли подарочные карты Adidas, коробка для TCG-колоды и ряд других товаров.

    Судя по пометке «и не только», в оригинальном материале доступны и дополнительные позиции — полный список рекомендуется посмотреть в первоисточнике, чтобы сравнить цены и выбрать подходящие варианты.

    Подобные подборки удобны тем, что экономят время на поиск: редакция уже отфильтровала предложения и оставила только те, на которые стоит обратить внимание.

    Источник: IGN (EN)

  • ПК-железо в 2026-м: цены растут, но игры отлично оптимизированы

    ПК-железо в 2026-м: цены растут, но игры отлично оптимизированы

    2026 год стал одним из самых тяжёлых для покупателей ПК-железа. Цены на оперативную память взлетели ещё в январе, и с тех пор ситуация только ухудшилась. По словам инженера Valve Язана Альдехайята, то, что сейчас стоит на полках магазинов, отстаёт от оптовых цен поставщиков на 3–6 месяцев. Иначе говоря, розничные ценники ещё даже не отразили реальный масштаб кризиса.

    Причина — ИИ-бум, который перетянул на себя огромные объёмы памяти под дата-центры. Steam Machine с базовой конфигурацией уже стоит больше тысячи долларов без контроллера. Консоли, которые традиционно были защищены от подобных скачков, тоже попали под удар: по словам гендиректора Microsoft Аши Шармы, себестоимость производства Xbox к концу 2027 года вырастет примерно в пять раз. С учётом задержки в 3–6 месяцев Xbox Series X вполне может догнать Steam Machine по цене уже к концу этого года — тем более что версия на 1 ТБ недавно подорожала до 800 долларов.

    Единственная надежда на перелом — коллективный иск в Калифорнии против трёх крупнейших производителей памяти: Micron, Samsung и SK Hynix. Истцы обвиняют их в ценовом сговоре. Подобные прецеденты уже были, но даже в случае успеха эффект на рынок проявится только через несколько лет.

    Если у вас уже есть игровой ПК, ноутбук, портативная консоль или обычная приставка — лучшая стратегия сейчас просто сохранить то, что есть. Прошлые кризисы (нехватка видеокарт, отдельные всплески цен на RAM) обычно можно было переждать, постепенно обновляя отдельные комплектующие. Сейчас такой роскоши нет: подорожали и память, и SSD, и процессоры, и видеокарты одновременно.

    Но есть и обратная сторона. За последние полгода крупные релизы удивили хорошей оптимизацией. Crimson Desert, Pragmata, Forza Horizon 6 и недавний ремейк Black Flag запускались плавно даже на среднем железе — пусть и с отдельными визуальными огрехами. Разработчики явно учитывают, что аудитория всё чаще играет на устаревших конфигурациях, и стремятся сделать свои проекты доступнее.

    Разумеется, без исключений не обойдётся: системные требования The Blood of Dawnwalker уже выглядят крайне высокими, а Metro 2039 наверняка потребует мощного железа. Тем не менее общая тенденция к лучшей оптимизации — редкий плюс на фоне ценового хаоса. Если ваш ПК справляется сегодня, скорее всего, он продержится ещё пару лет без апгрейда.

    Сейчас, пожалуй, не лучший момент, чтобы впервые собирать игровой компьютер. Но если железо у вас уже есть — берегите его и наслаждайтесь тем, как далеко шагнула оптимизация современных игр.

    Источник: IGN (EN)

  • Суд заблокировал сделку Paramount и Warner Bros. Discovery на две недели

    Суд заблокировал сделку Paramount и Warner Bros. Discovery на две недели

    Слияние Paramount Skydance и Warner Bros. Discovery столкнулось с новым препятствием: федеральный судья Арасели Мартинес-Ольгин временно заблокировала сделку сроком на две недели. Решение может быть продлено с 14 до 28 дней.

    Изначально Paramount Skydance рассчитывала закрыть сделку 22 июля. Поводом для паузы стал иск коалиции из 12 генеральных прокуроров штатов во главе с генеральным прокурором Калифорнии Робом Бонтой. По их мнению, слияние нарушает федеральное антимонопольное законодательство и может привести к росту цен на фильмы и сериалы.

    Судья Мартинес-Ольгин отметила, что истцы показали наличие серьёзных вопросов по существу дела, и «Paramount и Warner Bros. продолжат работать как отдельные конкурирующие компании, пока суд рассматривает это дело». Бонта назвал решение «критически важной первой победой» коалиции.

    В Paramount Skydance настаивают, что иск — это «принципиально ошибочное применение» антимонопольного законодательства. По мнению компании, покупка Warner Bros. Discovery позволит ей лучше конкурировать с Disney и Netflix.

    Помимо киностудий, спортивных прав и телесетей, Paramount Skydance получит контроль над Warner Bros. Games — издателем таких франшиз, как Hogwarts Legacy и Mortal Kombat. Эти активы могут войти в новую игровую студию Paramount Games Studio, которая уже разрабатывает несколько проектов: хоррор по Star Trek от Bloober Team (создателей ремейка Silent Hill 2), Marvel 1943: Rise of Hydra и Avatar Legends: The Fighting Game.

    Ранее в прошлом году Warner Bros. Discovery планировала продать себя Netflix за 82,7 миллиарда долларов, однако агрессивное лоббирование и более высокое предложение Paramount Skydance вынудили стримингового гиганта выйти из гонки.

    Источник: GameSpot (EN)