Double Fine уволила четверть сотрудников через три недели после реструктуризации Xbox

Пустой офисный стол с монитором и надписью «до следующей встречи»

Double Fine, студия-разработчик культового платформера Psychonauts 2005 года, сократила 25,6% сотрудников. Увольнения произошли всего три недели после того, как Microsoft раскрыла масштабную реструктуризацию своего игрового подразделения Xbox.

Студия входит в экосистему Xbox Game Studios: Microsoft приобрела Double Fine в 2019 году в рамках сделки, направленной на расширение портфеля внутренних студий. С тех пор команда работала над Psychonauts 2 (2021) и другими проектами. Точная численность уволенных и затронутые команды в публикации IGN не уточняются.

Реструктуризация Xbox, анонсированная незадолго до этих событий, затронула сразу несколько подразделений Microsoft Gaming и привела к волне сокращений в индустрии. Double Fine стала одной из первых подтверждённых жертв этой волны среди крупных внутренних студий Xbox. Студия не публиковала отдельного заявления о причинах и масштабах сокращений в рамках данной публикации.

Увольнения в игровой индустрии 2024–2025 годов стали массовым явлением: крупные издатели и платформодержатели один за другим объявляют о сокращениях, закрытии проектов и отмене игр. Для Double Fine, чья штат-квартира находится в Сан-Франциско, это особенно чувствительный удар — студия десятилетиями строила репутацию на экспериментальных проектах и творческой свободе.

Пока неизвестно, какие именно проекты пострадают от сокращений и затронет ли это игру, над которой сейчас работает студия. Следите за обновлениями — мы дополним материал, когда появится официальная информация от Double Fine или Xbox.

Источник: IGN (EN)

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *