Директор Final Fantasy 7 Revelation ответил на усталость от открытого мира

Панорамный фэнтезийный пейзаж с горами и руинами, без персонажей и логотипов

Режиссёр Final Fantasy 7 Revelation Naoki Hamaguchi прокомментировал явление так называемой «усталости от открытого мира», которое сейчас заметно в игровой индустрии. По его словам, студия Square Enix осознанно подошла к дизайну новой главы ремейка, чтобы у игроков всегда была «вся необходимая ориентация» — даже несмотря на то, что игровой мир стал крупнее по сравнению с предыдущей частью.

Hamaguchi подчеркнул, что команда была «очень осторожна» в этом вопросе. Разработчики стремились сохранить ощущение масштабного открытого пространства, характерное для серии, но при этом не оставлять пользователя без чётких ориентиров и подсказок. Баланс между свободой исследования и понятной навигацией стал одной из приоритетных задач для авторов.

Серия ремейков Final Fantasy 7 изначально строится на расширении оригинальной истории: каждый новый проект больше предыдущего и предлагает больше контента. В условиях, когда многие AAA-проекты критикуют за бесцельные просторы и отсутствие направления, заявление режиссёра выглядит как прямой сигнал сообществу: Square Enix намерена учесть накопившееся раздражение аудитории.

Final Fantasy 7 Revelation — следующая крупная глава в переосмыслении классики. Square Enix пока не раскрывала точную дату выхода, но уже сам факт того, что студия открыто говорит о дизайнерских решениях, говорит о желании наладить диалог с фанатами до релиза.

Источник: IGN (EN)

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *