Трилогия ремейка Final Fantasy 7 завершится в следующем году, и фанаты серии уже вовсю обсуждают, какая классическая часть получит современное переосмысление следующей. Этот вопрос подняли на Final Fantasy Fan Festival в Берлине, и ответ оказался неожиданно сдержанным.
По словам Наоки Ёсиды, директора Final Fantasy 14, самые желанные кандидаты — Final Fantasy 6, 8 и 9 — настолько масштабные, что вписать их в одну игру практически нереально. «Посмотрите на Final Fantasy 6 — это невероятно огромная игра, масштаб просто колоссальный, — сказал Ёсида через переводчика. — Если бы мы взялись за ремейк, нам пришлось бы выпускать его за четыре, а то и пять частей».
Final Fantasy 6 действительно выделяется даже на фоне других JRPG: больше десятка играбельных персонажей, несколько масштабных сражений и один из самых проработанных миров в серии. Уместить всё это в картридж SNES в 1994 году было настоящим чудом. Final Fantasy 8 и 9 ничуть не меньше — каждая со своей уникальной боевой системой, сюжетом и атмосферой.
Сегодня создать игру сопоставимого масштаба ещё сложнее: и «железо», и запросы аудитории стали требовательнее. Плюс для такого проекта нужна устойчивая команда, которую имеет смысл сохранять для сиквелов — именно так работали над трилогией Final Fantasy 7 Remake, где большая часть разработчиков первого эпизода осталась до самого финала.
Так что полноценный 3D-ремейк FF6, FF8 или 9 в ближайшее время ждать не стоит. Зато у Square Enix уже есть готовый формат для подобных проектов — HD-2D. Это стиль, сочетающий ретро-пиксель-арт с современным 3D-окружением, освещением и эффектами. В нём уже вышли Octopath Traveler и The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, а скоро выйдет Final Fantasy Resonance — переосмысление оригинальной мобильной F2P-игры как одиночного приключения.
HD-2D-проекты выходят заметно быстрее полноценных 3D-ремейков, и интерес к формату внутри студии есть: продюсер Dragon Quest III HD-2D Remake Масааки Хаясака признался, что поставил бы Final Fantasy 6 первым номером в списке желаемых кандидатов. Для SNES-классики с её миром стимпанка и магии такой визуальный стиль выглядит почти идеально — и для ностальгирующих ветеранов, и для новичков, которые наконец поймут, почему шестую часть до сих пор считают одной из лучших в серии.
Источник: GameSpot (EN)

Leave a Reply