Blog

  • Halo: Campaign Evolved — новый способ переиграть оригинальную игру Master Chief

    Halo: Campaign Evolved — новый способ переиграть оригинальную игру Master Chief

    GameSpot опубликовал материал, в котором назвал Halo: Campaign Evolved лучшим способом пройти первое приключение Master Chief. Из краткого описания следует, что речь идёт о переосмыслении оригинальной кампании легендарной франшизы.

    Сама подача издания звучит как редакционная рекомендация, а не как нейтральная заметка: «Halo: Campaign Evolved is the best way to play through Master Chief’s first game». Это даёт основания полагать, что проект либо получил высокие оценки, либо стал поводом для развёрнутого превью или ревью от GameSpot.

    На момент публикации доступного описания крайне мало — фактически лишь один тезис от самого издания. Ни платформа, ни дата выхода, ни список технических отличий от оригинала в открытых материалах GameSpot не раскрыты. Поэтому пока можно опираться только на общий посыл: фанатам предлагают заново пройти знакомый сюжет, но в обновлённом формате.

    Учитывая статус Halo в индустрии, любой официальный перезапуск кампании вызывает заметный интерес у аудитории Xbox и ПК-геймеров. Стоит дождаться расширенных деталей — GameSpot, как правило, выпускает к таким проектам полноценные видеопревью и разборы, после чего картина станет значительно яснее.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Maserati и гольф: необычный кроссовер от Dot Esports

    Maserati и гольф: необычный кроссовер от Dot Esports

    Издание Dot Esports опубликовало короткую заметку под интригующим заголовком «Go golfing in a Maserati». На данный момент это единственная доступная формулировка — никаких дополнительных деталей о формате коллаборации, датах или условиях участия в материале не приводится.

    Само сочетание премиального итальянского автомобиля и гольфа давно стало классикой рекламных кампаний, однако в контексте игрового издания подобный заголовок вызывает любопытство. Это может быть как реальное событие, так и промо-интеграция в игровой контент — Dot Esports регулярно публикует подобные заметки в своих лентах.

    На момент публикации никаких уточнений от издания не поступало, поэтому остаётся только ждать развёрнутого материала или официального анонса. Следите за обновлениями, чтобы не пропустить детали, если за лаконичной фразой действительно стоит полноценный проект.

    Источник: Dot Esports (EN)

  • Миямото раскритиковал компании, ставящие прибыль выше игрового опыта

    Миямото раскритиковал компании, ставящие прибыль выше игрового опыта

    Создатель Марио Сигэру Миямото в интервью Famitsu (перевод VGC) резко высказался о компаниях, которые ставят краткосрочную прибыль выше долгосрочной играбельности. По его словам, это не бизнес-стратегия, а путь к провалу.

    Миямото убеждён, что именно такой подход объясняет устойчивую популярность Nintendo. Компания не начинает с вопроса «что сейчас в тренде?» — она начинает с того, для кого делается игра. В качестве примеров он привёл Pokémon и Splatoon: если бы их создавали с прицелом на максимизацию прибыли, получились бы принципиально другие проекты.

    Центральная идея Mario — физическое движение — настолько универсальна, что понятна человеку любой культуры и языка. Именно это, по мнению Миямото, отличает Nintendo от большинства конкурентов. Он назвал свой подход «принципом геймплея»: если что-то уникально и в это действительно интересно играть, оно оставит более долгий след в жизни человека, чем продукт, рождённый ради акционеров.

    «Люди, финансирующие эти проекты, делают это ради огромных денег — зачем тогда праздновать „окупаемость вложений“ или краткосрочную прибыль? Если вы сожгли таланты стольких людей только ради этого — для меня это огромный провал», — заявил Миямото. Он добавил: «Если постоянно спрашивать „принесёт ли это деньги прямо сейчас?“, невозможно создать ничего по-настоящему уникального и с широкой привлекательностью».

    При этом Миямото оговорился: Nintendo — тоже бизнес, и прибыль важна для долголетия компании. Но сначала — fun и играбельность. Максимизация дохода идёт второй.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Topping выпустила бюджетный ЦАП DX1 II для владельцев Switch и PS5

    Topping выпустила бюджетный ЦАП DX1 II для владельцев Switch и PS5

    Компания Topping представила новый цифро-аналоговый преобразователь DX1 II. Производитель позиционирует устройство как доступное решение, ориентированное в первую очередь на владельцев игровых консолей Nintendo Switch и Sony PlayStation 5.

    Несмотря на игровой фокус маркетинга, внимание на новинку стоит обратить и тем, кто не играет: за свою цену DX1 II выглядит интересным предложением на рынке компактных ЦАПов для наушников и акустики. Такие устройства позволяют заметно улучшить качество звука по сравнению со встроенными аудиовыходами консолей, ноутбуков и смартфонов.

    DX1 II продолжает линейку бюджетных решений Topping, где бренд традиционно делает ставку на сочетание компактного корпуса, актуального набора интерфейсов и привлекательной цены. По данным источника, именно стоимость должна стать главным аргументом для покупателей, рассматривающих апгрейд аудио без больших вложений.

    Для геймеров основной сценарий использования — подключение проводных наушников к консоли через ЦАП, чтобы получить более детальное и чистое звучание в играх и при просмотре фильмов. Для негеймеров DX1 II может работать как внешняя звуковая карта для ПК или мобильных устройств.

    Точные характеристики и розничная цена устройства в материале не приводятся, однако источник отдельно подчёркивает, что при сопоставимом качестве конкуренты обычно стоят заметно дороже.

    Источник: TechRadar Gaming (EN)

  • Halo впервые вышла на PlayStation — спустя 24 года эксклюзивности Xbox

    Halo впервые вышла на PlayStation — спустя 24 года эксклюзивности Xbox

    Сегодня, 23 июля, в раннем доступе вышла Halo: Campaign Evolved — и это событие войдёт в историю серии. Впервые за более чем двадцать лет Halo официально появилась на PlayStation. Оригинальная игра дебютировала в 2001 году как один из проектов запуска первой Xbox, и с тех пор франшиза оставалась консольным эксклюзивом Microsoft.

    По словам разработчиков, главная цель — «снова объединить игроков» и расширить аудиторию франшизы. Исполнительный продюсер Дэймон Конн отметил, что многие пользователи Sony просто никогда не сталкивались с Halo: «Возможно, они всегда были на продуктах Sony, меняли консоли в какой-то момент или пропустили серию в своё время. Мы хотим снова собрать игроков вместе». Креативный директор Макс Шлагор добавил, что «Halo лучше всего играется, когда у нас большое и здоровое сообщество».

    Шлагор назвал выход на PS5 «способом расти, расширяться и восстанавливать связь в сообществе Halo». Конн подчеркнул: «Мы хотим почтить наследие Halo на PlayStation и прокладываем путь к расширению вселенной Halo — так мы это видим. И это не мелочь. Мы не принимаем это легкомысленно и не будем. Мы определённо чувствуем груз ответственности».

    Не обошлось и без коммерческой стороны. Microsoft придерживается мультиплатформенной стратегии, которая уже принесла компании сотни миллионов долларов на продажах игр для PS5. На фоне непростой финансовой ситуации Xbox это важный источник дохода. Стратегия зародилась ещё при Фила Спенсера и Сары Бонд, но новый глава Xbox Аша Шарма, по её словам, намерена вернуться к практике большего числа эксклюзивов.

    Ветераны франшизы уже намекают, что Halo на PlayStation — надолго: в 2025 году Брайан Джаррард заявил, что игры серии и дальше будут выходить на платформе Sony. Пока анонсирована только Halo: Campaign Evolved, но, по слухам, в разработке также ремейки Halo 2 и Halo 3, а ещё — новая live-service игра во вселенной.

    Halo: Campaign Evolved — это ремейк оригинальной Halo с улучшенной графикой, новыми приквельными миссиями, но без мультиплеера. Ранний доступ открылся сегодня для покупателей премиального издания за $70. Стандартное издание за $50 станет доступно 28 июля. Подписчики Game Pass получают игру по подписке, но могут докупить апгрейд за $20, чтобы начать играть сегодня.

    Итог: Halo больше не заперта в экосистеме Xbox — и это, похоже, начало новой эры для франшизы. Как вы относитесь к этому решению Microsoft — рады, наконец, попробовать Halo, или предпочли бы сохранить эксклюзивность? Делитесь в комментариях.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Голос Леона Кеннеди черпал вдохновение в Nirvana и Metallica

    Голос Леона Кеннеди черпал вдохновение в Nirvana и Metallica

    Голосовой актёр Ник Апостолидес, озвучивший Леона Кеннеди в недавних ремейках Resident Evil, раскрыл необычный секрет подготовки к роли. В Cameo-видео он признался, что для каждой игры выбирал особый музыкальный саундтрек — и это были культовые рок- и метал-группы.

    По словам Апостолидеса, для Resident Evil 2 он обратился к Nirvana. Энергия гранжа и рока помогла ему войти в нужное состояние, чтобы сыграть молодого Леона. Для Resident Evil 4 актёр вдохновлялся Alice in Chains — особенно песнями «Them Bones» и «Would».

    Для работы над Resident Evil Requiem Апостолидес включил «сверхтяжёлую» Metallica. Своей любимой песней всех времён он назвал композицию «Orion», признавшись, что именно она помогла ему настроиться на роль Леона в новой части серии.

    Апостолидес получал высокие оценки за работу над Resident Evil на протяжении многих лет, а теперь, похоже, завоевал новых поклонников, продемонстрировав отличный музыкальный вкус. Оригинальный пост с подборкой кадров из Cameo был опубликован в X (бывший Twitter) изданием RE News.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Splatoon Raiders уже доступна на Nintendo Switch 2 — что известно

    Splatoon Raiders уже доступна на Nintendo Switch 2 — что известно

    Nintendo выпустила Splatoon Raiders — новый эксклюзив для Nintendo Switch 2. Игроков ждёт приключение на таинственных Спиралитовых островах, где спрятаны сокровища.

    Сюжет строится вокруг поиска сокровищ: чем глубже игрок спускается, тем больше наград находит. По пути встречаются разнообразные странные окружения и противники, с которыми предстоит разбираться с помощью доступного арсенала.

    Игра доступна только на Nintendo Switch 2. Разработчики предлагают выбрать любимое оружие, чтобы «разбрызгивать» врагов — это фирменная механика серии Splatoon.

    Splatoon Raiders — свежий релиз в линейке эксклюзивов Switch 2, и единственный способ опробовать его — обзавестись новой консолью Nintendo.

    Источник: GameSpot (EN)

  • LEGO вернула культовый аркадный автомат Donkey Kong в формате конструктора

    LEGO официально представила набор Donkey Kong Arcade — детализированную копию аркадного автомата, прославившего Nintendo ещё в 1981 году. Конструктор из 1371 детали поступит в продажу 1 августа по цене $200.

    Внутри коробки — всё необходимое для сборки полноценного аркадного шкафа. На первом уровне оригинальной игры воссозданы строительные леса, лестницы и молотки, а за бочками спрятан механизм, который прокручивает все 21 бочку по кругу. Джойстик двигает Jumpman — именно так в то время звали Марио, — а одна из кнопок отвечает за прыжок героя.

    Классических минифигурок в наборе нет: вместо них — пиксельно-точные фигурки Jumpman, Donkey Kong и Lady, собранные из кубиков LEGO. Готовый автомат достигает 39 см в высоту, 27 см в ширину и 14 см в глубину. Тем, кто оформит предзаказ в официальном магазине The LEGO Store, дополнительно подарят мини-набор по Animal Crossing с Томом Ноуком стоимостью $5.

    Donkey Kong Arcade продолжает серию совместных релизов LEGO и Nintendo. В прошлом году компания уже выпустила набор LEGO Nintendo Game Boy — точную копию легендарной портативной консоли, которая стала хитом среди коллекционеров. Часть предыдущих наборов по Nintendo в последнее время была снята с производства.

    Параллельно расширяется линейка LEGO по Pokémon. Среди ближайших релизов — набор Iconic Trainer Moments: Poke Ball, минифигурки Arcanine, Munchlax и Rayquaza, а также масштабная фигурка Red, первого тренера покемонов.

    Главная новинка покемоньей линейки — запуск 12 наборов с технологией Smart Play. В флагманскую серию Smart Play All-in-One вошли, например, сцена-сражение Charizard vs. Jolteon Ultimate Battle (751 деталь, $120) и Training House Pikachu (400 деталей, $70). «Умные» кубики Smart Brick отвечают за свет и звук. К ним присоединятся ещё 10 совместимых наборов без электронных кубиков — включая Charmander & Geodude Cavern Clash (198 деталей) и куда более крупный Cubone & Gengar’s Spooky Showdown (782 детали).

    Источник: GameSpot (EN)

  • Зак Креггер показал новый трейлер Resident Evil — и это не экранизация игры

    Зак Креггер показал новый трейлер Resident Evil — и это не экранизация игры

    Зак Креггер, режиссёр хорроров «Варвар» и «Оружие», выпустил новый трейлер своего фильма по мотивам Resident Evil. Картина рассказывает полностью оригинальную историю во вселенной культовой игровой франшизы.

    В центре сюжета — курьер Брайан в исполнении Остина Абрамса. Он работает в больнице и берётся за новую подработку: нужно перевезти органы в госпиталь «Raccoon City General», расположенный «за зоной». Оплата — двойная, и Брайан соглашается. Дальше, по словам создателей, всё идёт совсем не так, как планировалось.

    Многие фанаты ожидали увидеть на экране знакомых персонажей серии — Леона Кеннеди или Джилл Валентайн — и одну из готовых сюжетных линий игр. Однако Креггер пошёл другим путём. В интервью Entertainment Weekly он заявил, что поклонники оригинала останутся довольны: «Когда вы посмотрите это, вы скажете: „Это очень по-креггеровски“. Просто действие происходит в мире Resident Evil. Я не думаю, что фанаты игр будут разочарованы».

    Самого героя Креггер описывает как «идиота» — не глупого, но лишённого боевых навыков и совершенно неприспособленного к выживанию. По словам режиссёра, это самый обычный человек, на плечи которого ложится своего рода «священная миссия», уводящая его в самое сердце кошмара. Креггер сравнивает путь Брайана с путешествием Фродо в Мордор из «Властелина колец».

    Премьера фильма Resident Evil намечена на 18 сентября.

    А вы бы предпочли экранизацию одной из игр или оригинальную историю в духе Креггера? Делитесь в комментариях.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Star Wars Zero Company: 40 часов геймплея и никакого New Game Plus

    Star Wars Zero Company: 40 часов геймплея и никакого New Game Plus

    Студия Bit Reactor официально подтвердила длительность Star Wars Zero Company. По словам разработчиков, прохождение игры займёт до 40 часов — этого достаточно, чтобы вдоволь исследовать вселенную Star Wars, но без избыточного растягивания.

    Одновременно стало известно, что в проекте не будет режима New Game Plus. То есть после прохождения сюжетной линии вернуться к сохранённому прогрессу с усиленными противниками и прокачанным героем не получится — придётся начинать заново. Для части игроков это минус, однако такой подход часто встречается в тактических и сюжетно-ориентированных играх.

    Отсутствие NG+ компенсируется обещанной плотностью контента: за 40 часов разработчики намерены уместить основную кампанию и побочные активности. Это ставит Star Wars Zero Company в один ряд с играми средней продолжительности — не слишком короткая, чтобы казаться «дорогой прогулкой», и не стометровый марафон вроде некоторых RPG с открытым миром.

    Точная дата выхода и платформы пока не уточняются в официальном заявлении. Bit Reactor продолжает работу над проектом, и любые подробности о дополнительных режимах могут появиться ближе к релизу.

    Источник: TechRadar Gaming (EN)