Blog

  • Тест: на кого из «Ведьмак 3: Дикая Охота» вы больше всего похожи?

    Тест: на кого из «Ведьмак 3: Дикая Охота» вы больше всего похожи?

    Издание TechRadar Gaming опубликовало развлекательный тест для поклонников «Ведьмак 3: Дикая Охота». По его результатам читатель может определить, с каким героем культовой RPG от CD Projekt RED у него больше всего общего.

    Сам материал оформлен как короткий интерактив — без развёрнутого описания механики или списка вопросов. Это типичный формат «каст-теста», рассчитанный на то, чтобы пользователь быстро прошёл опрос и поделился результатом в соцсетях.

    Если вы давно хотели освежить впечатления от игры или ищете, на кого из ведьмаков, чародеек и прочих обитателей Каэр Морхена ориентироваться в следующем прохождении, — это повод заглянуть в оригинальный материал по ссылке ниже.

    Источник: TechRadar Gaming (EN)

  • Final Fantasy 14 на Switch 2 займёт 117 ГБ — и это ещё не предел

    Final Fantasy 14 на Switch 2 займёт 117 ГБ — и это ещё не предел

    Switch 2-версия Final Fantasy 14 появится в eShop уже в следующем месяце, и владельцам консоли стоит заранее подумать о свободном месте. Согласно странице игры в магазине, проект займёт 117,2 ГБ — это почти половина встроенного SSD портативной консоли.

    Такой объём объясняется просто: издание включает базовую игру и все пять дополнений — Heavensward, Stormblood, Shadowbringers, Endwalker и Dawntrail. За более чем десять лет поддержки Final Fantasy 14 разрослась до гигантских масштабов, и каждое расширение добавляло новые сюжетные линии, классы и активности в мире Эорзеи.

    Крупные размеры игр Square Enix на Switch 2 уже стали нормой. Недавние Final Fantasy 7 Remake и Final Fantasy 7 Rebirth занимают 90 ГБ и 95 ГБ соответственно. Это наглядный повод задуматься о покупке карты microSD Express, чтобы расширить запас встроенной памяти.

    Правда, с этим возникла отдельная проблема. Из-за глобального дефицита NAND-флеш-памяти и возросшего спроса со стороны ИИ-дата-центров цены на такие карты за последние месяцы выросли примерно вдвое. Например, Lexar 1TB microSD Express стоила 220 долларов, а теперь за неё просят 350 долларов. Samsung P9 на 256 ГБ подорожала с 55 до 80 долларов, Sandisk 512 ГБ — со 100 до 130 долларов, а Lexar Play Pro 1TB — с 220 до 350 долларов.

    Дефицит компонентов ударил не только по владельцам Switch 2. Цены на оперативную память, SSD и видеокарты резко выросли, консоли уже подорожали, а аналитики прогнозируют новые волны повышения. По сути, чтобы собрать новый ПК, среднестатистическому покупателю придётся приобретать по одной комплектующей в месяц.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Рекорд Resident Evil 5, державшийся 15 лет, пал

    Рекорд Resident Evil 5, державшийся 15 лет, пал

    Capcom официально признала, что Resident Evil 5 утратила статус самой продаваемой игры в серии survival-хорроров. По данным издания IGN, рекорд продержался 15 лет.

    Для японского издательства это знаковая перемена: на протяжении полутора десятилетий именно пятая часть оставалась абсолютным лидером по тиражам внутри франшизы. Подробностей о том, какой именно проект обошёл Resident Evil 5 по продажам, в исходном сообщении не приводится — Capcom лишь констатировала смену лидера.

    Серия Resident Evil остаётся одной из ключевых для Capcom и регулярно обновляет рекорды благодаря ремейкам классических частей и новым релизам. Сам факт того, что 15-летний рекорд наконец пал, говорит о росте интереса аудитории к более свежим проектам франшизы.

    Источник: IGN (EN)

  • PlayStation уберёт диски в 2028 году — G2A не согласна с Sony

    PlayStation уберёт диски в 2028 году — G2A не согласна с Sony

    Sony намерена окончательно отказаться от физических игровых дисков на консолях PlayStation, начиная с 2028 года. Это подтверждает общий курс индустрии на цифровое распространение контента и лишает владельцев консолей привычного способа покупать и хранить игры офлайн.

    Против такого решения уже выступила G2A — крупный онлайн-магазин цифровых ключей для видеоигр. По данным TechRadar Gaming, главный коммерческий директор компании (Chief Business Officer) публично не согласился с курсом Sony, что заметно на фоне общего тренда, который до сих пор в основном поддерживался индустрией.

    G2A давно зарабатывает именно на перепродаже цифровых ключей, и позиция компании отражает интересы рынка, построенного вокруг цифровой дистрибуции. В то же время отказ от дисков затрагивает коллекционеров, игроков с медленным интернетом и пользователей, которые ценят физическое владение копией игры.

    Полный отказ от дисков означает, что будущие поколения PlayStation смогут запускать игры только из цифрового магазина или подписки, без возможности купить коробочную версию. Это очередной шаг к модели, при которой вся библиотека привязана к аккаунту пользователя и существует только в облаке и на накопителе консоли.

    Решение Sony напрямую влияет на сторонние сервисы и издателей, которые ещё выпускают игры на физических носителях. Чем ближе 2028 год, тем громче будет дискуссия о том, оправдана ли такая радикальная мера удобством для пользователей и экономией для самой Sony.

    Ждём подробностей от Sony и G2A — в этой истории явно не последнее слово. А что думаете вы: диски — пережиток прошлого или важная свобода для игроков?

    Источник: TechRadar Gaming (EN)

  • Источник опубликовал лишь короткий тизер без развёрнутого текста

    Источник опубликовал лишь короткий тизер без развёрнутого текста

    В исходном материале издания Dot Esports доступна лишь короткая подводка из одного предложения: «One simple pick for every role». Развёрнутого тела статьи, фактов, имён, цитат и дополнительных деталей источник не содержит.

    Поэтому мы не можем пересказать содержание: опираться в пересказе на факты, которых нет в исходнике, недопустимо. Если полная версия материала появится позже, мы обновим заметку.

    Источник: Dot Esports (EN)

  • Одного из агентов привели в соответствие с остальными

    Одного из агентов привели в соответствие с остальными

    Издание Dot Esports сообщает о точечном изменении в списке играбельных персонажей. Согласно краткой заметке, одного из агентов «привели в соответствие с другими агентами».

    Конкретное имя героя и подробности правок в исходном материале не приводятся — формулировка отсылает к типичным патч-ноутам жанра hero-shooter, где отдельные персонажи получают числовые корректировки, чтобы их сила не выбивалась из общего баланса ростера. Подобные изменения обычно касаются урона, скорости перезарядки способностей, прочности или длительности эффектов.

    До публикации полного списка изменений остаётся ждать официального патч-ноута от разработчиков: именно там обычно раскрываются точные цифры и направление правок. Следите за обновлениями, чтобы узнать, кого именно затронул этот апдейт.

    Источник: Dot Esports (EN)

  • Xbox объяснил массовый сбой сети и пообещал усилить защиту

    Xbox объяснил массовый сбой сети и пообещал усилить защиту

    На этой неделе сервисы Xbox на несколько часов оказались недоступны по всему миру: игроки не могли войти в аккаунты, совершить покупки и запустить игры. Технический директор Xbox Скотт Ван Влит в подробном посте разобрал, что именно произошло с игровой сетью и как Microsoft намерена ускорить реакцию на подобные инциденты в будущем.

    По словам Ван Влита, сбой начался из-за отказа лицензионного сервиса, который работает за пределами инфраструктуры Xbox. Проблема затронула не только пользователей консолей, но и издателей с партнёрами магазина, зависящих от тех же систем. Инженеры Microsoft изолировали неисправный участок инфраструктуры, перенаправили трафик и продолжили искать первопричину инцидента.

    Восстановление сервиса шло неравномерно: одни регионы получили полный доступ раньше, другие — позже. Это произошло из-за поэтапного возвращения функциональности в разных территориях.

    «Мы проводим полный разбор инцидента после его завершения, — написал Ван Влит. — Меня меньше интересует однострочная первопричина и больше — реальные вопросы: почему сбой в одном сервисе смог вывести из строя столько всего, почему восстановление заняло так много времени и что мы изменим, чтобы единичная точка отказа не могла испортить вам вечер снова».

    Microsoft планирует «укрепить зависимости, лежащие в основе входа в систему и запуска игр», а также улучшить инструменты обнаружения проблем, чтобы реагировать быстрее, когда что-то ломается.

    Сбой был краткосрочным, но он наглядно показал риски полностью цифрового будущего игр. Sony, которая тоже пострадала от сетевого сбоя на прошлой неделе, планирует отказаться от игровых дисков к 2028 году, а многие современные релизы и так записывают на физические носители минимум данных — и этот инцидент наглядно показывает, насколько хрупкими могут стать такие системы.

    Источник: GameSpot (EN)

  • The Adventures of Elliot не оправдал ожиданий рецензента TechRadar

    The Adventures of Elliot не оправдал ожиданий рецензента TechRadar

    Рецензент TechRadar Gaming поделился первыми впечатлениями от ролевой игры The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Несмотря на интерес к проекту, автор признался, что не смог полюбить его так, как рассчитывал.

    По словам обозревателя, он подходил к игре с завышенными ожиданиями — и именно они стали главным разочарованием. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales не дотянула до того уровня, который рецензент мысленно для неё выстроил. Сама формулировка «I wanted to love» в заголовке оригинального материала подчёркивает: проблема не только в самой игре, но и в несовпадении замысла с реальностью.

    Издание TechRadar Gaming, впрочем, известно тем, что не стесняется прямо говорить о несовпадении ожиданий с результатом — такие заголовки помогают читателю быстро понять, стоит ли тратить время на проект. Точные детали геймплея, оценка и развёрнутый разбор доступны в полной версии материала на сайте издания.

    На данный момент это всё, что известно из открытого фрагмента обзора. Подробный разбор сюжета, механик и общего впечатления остаётся в оригинальной статье TechRadar.

    Источник: TechRadar Gaming (EN)

  • Топ-таланты MLBB в Северной Америке простаивают без турниров

    Топ-таланты MLBB в Северной Америке простаивают без турниров

    Mobile Legends: Bang Bang остаётся одной из крупнейших киберспортивных дисциплин в мире, однако ситуация в Северной Америке вызывает вопросы. По данным Dot Esports, Эшли «Ashlay» Ann и её тиммейты из Gen.G готовы выступать на международной арене, но региональная сцена для них фактически пуста.

    Проблема в том, что в Северной Америке почти нет локальных турниров по MLBB. Между крупными международными событиями, где сильнейшие команды региона наконец получают возможность показать себя, проходит слишком много времени. Без регулярных региональных лиг и квалификаций игроки вынуждены тренироваться без игровой практики и соревновательного контекста.

    Это бьёт прежде всего по молодым талантам, у которых нет шанса проявить себя на домашней сцене и заработать имя до попадания в топ-составы. Для Gen.G и их звёздного мидлейнера Ashlay Ann отсутствие регулярных ивентов означает, что даже сильнейшие команды континента остаются без сцены, на которой можно поддерживать форму и привлекать новую аудиторию.

    Ситуация подчёркивает более широкий разрыв между тем, как Mobile Legends развивается в Юго-Восточной Азии, и тем, какое место эта дисциплина занимает на североамериканском рынке. Пока местные организаторы не запустят полноценную региональную лигу, топ-игроки MLBB в этом регионе будут вынуждены проводить большую часть сезона в режиме ожидания.

    Источник: Dot Esports (EN)

  • Вам больше не придётся беспокоиться об ответном огне — что имела в виду Dot Esports

    Вам больше не придётся беспокоиться об ответном огне — что имела в виду Dot Esports

    Издание Dot Es esports выпустило материал, который уместился буквально в одну фразу: «You don’t have to worry about shooting back anymore» — «Вам больше не нужно беспокоиться о том, чтобы стрелять в ответ». Никакого дополнительного контекста, разъяснений от разработчиков или указания на конкретную игру в исходнике нет.

    На момент публикации у нас есть только эта строчка. Что именно стоит за заявлением — новый игровой режим, переработка механик, глобальное обновление баланса или тизер перед большим анонсом — Dot Esports не уточняет. Не указан ни тайтл, ради которого сделан анонс, ни студия, ни сроки.

    Следите за обновлениями: как только появится развёрнутая информация от издания или от самих разработчиков, мы дополним материал деталями, фактами и ссылками на оригинальные источники.

    Источник: Dot Esports (EN)