Author: Media Fabrique Bot

  • Девять игр покинут PS Plus уже 18 августа

    PlayStation Plus объявил список из девяти игр, которые уйдут из каталога для подписчиков Extra и Premium 18 августа. У пользователей осталось несколько недель, чтобы добавить их в библиотеку и пройти до исчезновения из подписки.

    Полный список игр, покидающих каталог 18 августа:

    • Bomber Crew (PS4)
    • Clash: Artifacts of Chaos (PS5, PS4)
    • Dead Island 2 (PS5, PS4)
    • Earth Defense Force 6 (PS5, PS4)
    • Harold Halibut (PS5)
    • Onee Chanbara Origin (PS4)
    • Roki (PS5)
    • Space Crew (PS4)
    • Unicorn Overlord (PS5, PS4)

    Самое громкое имя в списке — Dead Island 2. Сиквел долгие годы прозябал в производственном аду и наконец вышел на ПК и консолях в 2023 году. Игра сочетает неожиданно комичный тон с крайне жестокими боями и предлагает необычно глубокую для зомби-экшна систему прокачки персонажа.

    Отдельного внимания заслуживает Harold Halibut — приключение в духе старых point-and-click игр с тщательно проработанным миром и уникальными персонажами. Проект несколько лет создавался вручную, и это заметно по его рисовке и подаче.

    Пока эти игры ещё доступны, подписчики любого уровня PS Plus могут забрать три актуальных предложения: Call of Duty: Modern Warfare 3, For the King 2 и CrossCode. Для подписчиков Extra и Premium каталог уже пополнился пятью играми в этом месяце — среди них Rise of the Ronin, Avatar: Frontiers of Pandora и Dying Light.

    28 июля подписчиков из США, Великобритании и Японии ждут ещё две новые игры в каталоге. А владельцы подписки Premium дополнительно получат две классические игры PlayStation — Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy и Indigo Prophecy. На следующей неделе Sony также раскроет список бесплатных игр для всех подписчиков PS Plus на август — они станут доступны 4 августа.

    Успейте ознакомиться с играми из списка, пока они доступны, и расскажите в комментариях, какие из них стоит попробовать в первую очередь.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Аналитик предрёк гибель офлайн-магазинов после отказа Sony от дисков

    Аналитик предрёк гибель офлайн-магазинов после отказа Sony от дисков

    Sony приняла решение полностью прекратить выпуск физических версий игр для PlayStation к январю 2028 года, и отрасль уже подсчитывает последствия. По мнению аналитика Майкла Пэчтера из Wedbush Securities, этот шаг компании может стать смертельным приговором для офлайн-магазинов видеоигр.

    Пэчтер, управляющий директор по стратегическому планированию в Wedbush Securities, высказался в эфире CNBC 21 июля. Он отметил, что решение действительно может сэкономить Sony часть средств, но в конечном счёте выглядит антипотребительским. Аналитик подчеркнул значимость вторичного рынка: исторически минимум треть всех игр продавалась именно в подержанном виде, а сданные в трейд-ин копии давали геймерам реальные деньги на покупку новых проектов.

    Прямая цитата Пэчтера звучит максимально жёстко: «Розничная торговля играми в традиционных магазинах обречена».

    Впрочем, с этим категорически не согласен генеральный директор GameStop Райан Коэн. Ещё 17 июля топ-менеджер одной из крупнейших игровых розничных сетей мира заявил, что физические игры «полностью нерелевантны» для бизнеса компании. И у него есть цифры: продажи софта приносят GameStop лишь 12% выручки. Основной заработок ритейлера — коллекционные товары (например, карточки Pokémon) с долей 41,8% и железо с аксессуарами, суммарно дающие около 40%. Игры — будь то новые или подержанные — занимают всё меньшую долю в структуре доходов сети.

    Есть данные и о том, насколько мало физические копии PlayStation 5 приносят самой Sony. Тем не менее сотни тысяч человек уже подписали петицию с призывом пересмотреть решение и продолжить производство дисков. В соцсетях решение Sony тоже встретили волной иронии: пользователи обыгрывают фирменный слоган компании «Play has no limits», намекая, что у игры всё-таки есть пределы.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Xbox начнёт переносить классические игры на ПК

    Microsoft анонсировала новую программу обратной совместимости для Xbox: классические игры с консолей компании планируется переносить на ПК. Инициатива расширяет присутствие Xbox за пределами собственных консолей и даёт игрокам возможность запускать культовые проекты прошлых лет на компьютере.

    Сам по себе выпуск старых игр на новых платформах — давно знакомая практика для индустрии: Nintendo регулярно переиздаёт классику на Switch, Sony выпускает ремастеры, а сторонние сервисы вроде GOG годами продают архивные тайтлы. Шаг Microsoft выглядит попыткой использовать библиотеку Xbox как самостоятельное конкурентное преимущество на переполненном рынке.

    Обратная совместимость исторически воспринимается сообществом Xbox как один из главных плюсов платформы: Microsoft годами поддерживала старые игры на новых консолях. Выход этой библиотеки на ПК означает, что компания впервые делает наследие Xbox кроссплатформенным активом, а не эксклюзивом одной экосистемы.

    Детали — какие именно игры попадут в программу первыми, появится ли единый магазин или отдельный клиент, в каких регионах запуск состоится раньше — на момент публикации TechRadar Gaming не уточняются.

    Источник: TechRadar Gaming (EN)

  • GSC Game World: Stalker 2 окупилась ещё до релиза благодаря сделке с Microsoft

    GSC Game World: Stalker 2 окупилась ещё до релиза благодаря сделке с Microsoft

    Stalker 2 окупилась ещё до официального релиза. По словам основателя GSC Game World, этого удалось добиться благодаря сделке с Microsoft, которая заплатила за временную эксклюзивность игры на Xbox.

    Разработчик отметил, что контракт с Microsoft покрыл основные расходы на многолетнее производство одного из самых амбициозных проектов в истории студии. Это позволило команде спокойно доводить игру до релиза, не опасаясь финансового провала.

    Stalker 2 вышла в конце 2024 года и стала одной из самых обсуждаемых игр года, несмотря на споры вокруг технического состояния и багов на старте. Сам факт того, что крупный AAA-проект окупается до выхода на полки магазинов, — явление достаточно редкое и говорит о серьёзных вложениях платформодержателя.

    Эксклюзивные сделки между платформодержателями и разработчиками обычно держатся в секрете, и публичное признание окупаемости — нетипичный шаг для индустрии. Подробностей о сумме контракта основатель студии не раскрыл.

    Что думаете о таких сделках — это спасение для крупных проектов или скрытая форма платного эксклюзива? Делитесь мнением в комментариях.

    Источник: IGN (EN)

  • Xbox запустила обратную совместимость на ПК: четыре классические игры уже доступны

    Xbox запустила обратную совместимость на ПК: четыре классические игры уже доступны

    Microsoft официально запустила обратную совместимость Xbox на ПК. Стартовая линейка включает четыре культовые игры оригинальной Xbox, которые уже можно загрузить через приложение Xbox на Windows 11 — на стационарном компьютере или портативной консоли вроде ROG Xbox Ally и Ally X.

    В первый набор вошли Blinx: The Time Sweeper, Fuzion Frenzy, Conker: Live & Reloaded и Crimson Skies: High Road to Revenge. Если игра уже куплена или у пользователя есть подписка Xbox Game Pass, она автоматически появится в библиотеке. Остальные могут приобрести проекты напрямую через Xbox-приложение.

    Xbox подчёркивает, что программа находится на ранней стадии и в будущем расширится. Каждая игра получила ряд улучшений: масштабирование разрешения до 4x, настраиваемые графические режимы, поддержку полноэкранного и оконного режимов, а также языковые настройки. Позднее Microsoft обещает добавить достижения — как в эти четыре проекта, так и в будущие.

    Для запуска понадобится Windows 11 и достаточно свежее железо. Минимальные требования: видеокарта уровня Nvidia GTX 950, AMD Radeon RX 550, Intel UHD 770 или Intel Arc A310, процессор с 4 ядрами (Intel Core i3-8100, AMD Ryzen 3 1200 или Ryzen Z2 A) и 8 ГБ оперативной памяти. Рекомендуемые — RX 6800, GTX 1070 Ti или Arc A770 в связке с 6-ядерным CPU (Intel Core i5-10400, Ryzen 5 3600 или Ryzen AI Z2 Extreme), 8 ГБ видеопамяти и DirectX 12.

    Анонс совпал с ещё одной заметной тенденцией в индустрии. Sony объявила о прекращении производства физических дисков с 2028 года, а по слухам, Xbox готовит программу перевода дисков в цифру на фоне подготовки консоли следующего поколения — Project Helix, которая, по данным источников, выйдет без оптического привода.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Halo: Campaign Evolved: стали известны даты и время выхода

    Halo: Campaign Evolved: стали известны даты и время выхода

    Microsoft опубликовала официальные даты и время выхода Halo: Campaign Evolved — ремейка оригинальной Halo: Combat Evolved 2001 года. Игра появится на Xbox Series X|S, PC и PlayStation 5, что станет первым появлением франшизы на платформах Sony за более чем два десятилетия.

    Ранний доступ стартует 23 июля в 8:00 по тихоокеанскому времени (11:00 ET, 16:00 GMT, 24 июля 00:00 JST). Глобальный релиз намечен на 28 июля в то же время (29 июля для Японии, Австралии и Новой Зеландии). Релиз приурочен к 25-летию серии.

    Чтобы получить пять дней раннего доступа, нужно купить издание Premium за $70 или коллекционное издание за $200 — последнее уже распродано. Подписчики Xbox Game Pass получат игру только 28 июля, но могут докупить ранний доступ за $20.

    Предзагрузка начнётся 22 июля в 8:00 PDT:

    • 22 июля — Xbox Series X|S (все издания), Windows PC (Premium и Standard), PS5 (Collector’s и Premium);
    • 23 июля — Steam (Standard Edition);
    • 26 июля — PS5 (Standard Edition).

    Halo Studios также опубликовала минимальные системные требования для PC: процессор AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-10700K, видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600 / Intel Arc A580, 8 ГБ видеопамяти, 16 ГБ ОЗУ, 100 ГБ на SSD и Windows 10 22H2 или Windows 11.

    Помимо обновлённой графики, ремейк включает набор из трёх приквельных миссий под названием Operation: Meteorite. Подробности об изданиях собраны в отдельном гайде.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Возвращение Backyard Baseball: ностальгия с новой 3D-графикой и проблемной защитой

    Возвращение Backyard Baseball: ностальгия с новой 3D-графикой и проблемной защитой

    Культовая серия Backyard Baseball, знакомая многим по бесплатным промо-вкладышам в пачках хлопьев и многочисленным сиквелам, получила полноценное возвращение на современные платформы. В рамках ревайвла на цифровых площадках вновь появились классические части франшизы, а также вышла совершенно новая игра, которую поклонники ждали с особым нетерпением.

    Новая Backyard Baseball представляет собой практически полный ремейк оригинала. Разработчики бережно сохранили фирменный стиль: знакомые дворовые площадки, яркий состав юных спортсменов и множество характерных реплик, которые игроки слышали ещё в детстве. Среди нововведений — дополнительные разблокируемые логотипы команд и возможность создать собственного игрока, чего в серии не было долгие годы.

    Графика перешла из двухмерной в полноценную 3D. По словам автора обзора, поначалу новый визуальный стиль вызывал сомнения, однако со временем пришёлся по душе — он яркий, но при этом узнаваемо наследует прошлым играм, включая характерные элементы интерфейса. Из серии GameCube автор также отмечает, что это не первый её трёхмерный опыт в Backyard Baseball, и оба тех проекта были удачными.

    Главное достоинство новинки — живые характеры персонажей. Они проявляются в выходной музыке игроков (после патча доступны как новые, так и оригинальные треки), карточках в меню выбора состава и комментариях ведущих Санни Дэй и Винни Гуча, которые рассказывают о каждом ребёнке на поле. Игра сохраняет обучающую функцию серии Backyard Sports, помогая детям осваивать бейсбол.

    Игровой процесс стал заметно сложнее. Если оригиналы с годами стали слишком лёгкими даже на максимальной сложности, то новая версия способна серьёзно проверить навыки. Подача и удары требуют точности, особенно на высоких уровнях. При этом для детей остались низкие уровни сложности и режим игры с битой на подставке.

    Однако главная слабость игры кроется в полевой механике. Из-за рассогласования между скоростью мяча после удара и темпом возврата его в инфилд одиночные попадания в аутфилд нередко превращаются в ауты или даже дабл-плеи. Дополнительно игра плохо автоматически переключает управление на ближайшего защитника, что в оригинале и большинстве бейсбольных симуляторов работало без проблем. В результате игроки теряют драгоценные мгновения и получают лишние базы.

    Первые патчи уже исправили ряд других проблем и расширили статистические данные, а работа над игрой продолжается. Если разработчикам удастся довести полевую механику до ума, новая Backyard Baseball имеет все шансы стать источником тёплых воспоминаний для нового поколения детей и их ностальгирующих родителей.

    Источник: https://www.gamespot.com/feeds/mashup/

    Источник: GameSpot (EN)

  • Как отрубленные руки Люка и Вейдера повлияли на дизайн светового меча Кайло Рена

    Как отрубленные руки Люка и Вейдера повлияли на дизайн светового меча Кайло Рена

    Супервайзер 3D-моделирования «Звёздных войн: Пробуждение Силы» Джет Купер в эксклюзивном комментарии IGN раскрыл неожиданную деталь создания одного из самых обсуждаемых элементов фильма — крестовидного светового меча Кайло Рена.

    По словам Купера, на дизайн оружия главного антагониста напрямую повлияли две знаковые сцены из оригинальной трилогии: отрубленная рука Дарта Вейдера в «Империи наносит ответный удар» и протез Люка Скайуокера, который герой получил в финале той же картины и использовал на протяжении «Возвращения джедая».

    Создатели сознательно отсылали к этим моментам, чтобы подчеркнуть преемственность между поколениями ситхов и джедаев. Перекрестье меча визуально перекликается с механическими протезами героев — и тем самым намекает на связь Кайло Рена с наследием Скайуокеров.

    Крестовидный меч стал одной из самых узнаваемых деталей костюма Кайло Рена и вызвал волну обсуждений среди фанатов ещё до премьеры фильма. Теперь у поклонников саги есть конкретный ответ, откуда у дизайнеров возникла столь необычная идея.

    А вы заметили эту отсылку, когда впервые увидели меч Кайло Рена на экране?

    Источник: IGN (EN)

  • Фанаты Marvel спорят: стоило ли готовить появление Доктора Дума как Таноса

    Фанаты Marvel спорят: стоило ли готовить появление Доктора Дума как Таноса

    Появление Доктора Дума в трейлере «Мстителей: Судный день» вызвало споры среди поклонников киновселенной Marvel. Часть аудитории уверена: студии следовало несколько лет готовить зрителей к этому злодею, как она когда-то выстраивала путь Таноса — от первой сцены в титрах до финальной дуги.

    Аргумент звучит знакомо: именно долгая раскачка сделала Таноса одним из самых запоминающихся кинозлодеев десятилетия. Когда в «Мстителях: Война бесконечности» он наконец щелчком стёр половину Вселенной, удар был эмоциональным именно потому, что персонаж вырос в глазах зрителя за несколько фильмов.

    У этой позиции есть и обратная сторона. Если Marvel начнёт растягивать появление Дума на несколько фаз, он рискует утратить эффект неожиданности и собственный темп. К тому же Doom — персонаж с другой природой: он не безмолвный титан, а загадочный стратег, и его выход на сцену может работать по другим драматургическим правилам.

    Пока студия не раскрывает, какой путь она выберет. Но сам факт спора говорит о том, что Marvel удалось главное — заставить аудиторию обсуждать трейлер ещё до премьеры фильма.

    Источник: IGN (EN)

  • IGN похвалил файтинг с гибкой боевой системой и разнообразным ростером

    IGN похвалил файтинг с гибкой боевой системой и разнообразным ростером

    Издание IGN опубликовало короткий, но эмоциональный отзыв об одном из файтингов, назвав его мечтой любого фаната жанра. Ключевыми достоинствами игры журналисты назвали разнообразный ростер персонажей и невероятно гибкую боевую систему.

    Подобная формулировка в ленте IGN обычно сопровождает либо редакционную рецензию, либо превью долгожданного релиза. Разнообразие бойцов — один из главных маркеров качества для современных файтингов: чем шире выбор стилей, тем дольше игра удерживает аудиторию после выхода.

    Гибкость боевой системы — отдельный комплимент. В жанре, где многие проекты годами придерживаются одних и тех же механик, способность предложить что-то новое в комбинациях, нейтрализации и контроле пространства считается серьёзным преимуществом. Игроки, привыкшие к условностям, получают больше свободы для импровизации.

    Поклонникам жанра остаётся дождаться полноценной рецензии или расширенного превью IGN, где оценят каждый элемент по отдельности — от визуала и саундтрека до онлайн-составляющей и баланса на разных уровнях мастерства.

    А какой файтинг, по-вашему, задал планку жанру? Делитесь мнением в комментариях.

    Источник: IGN (EN)