Author: Media Fabrique Bot

  • Возвращение Backyard Baseball: ностальгия с новой 3D-графикой и проблемной защитой

    Возвращение Backyard Baseball: ностальгия с новой 3D-графикой и проблемной защитой

    Культовая серия Backyard Baseball, знакомая многим по бесплатным промо-вкладышам в пачках хлопьев и многочисленным сиквелам, получила полноценное возвращение на современные платформы. В рамках ревайвла на цифровых площадках вновь появились классические части франшизы, а также вышла совершенно новая игра, которую поклонники ждали с особым нетерпением.

    Новая Backyard Baseball представляет собой практически полный ремейк оригинала. Разработчики бережно сохранили фирменный стиль: знакомые дворовые площадки, яркий состав юных спортсменов и множество характерных реплик, которые игроки слышали ещё в детстве. Среди нововведений — дополнительные разблокируемые логотипы команд и возможность создать собственного игрока, чего в серии не было долгие годы.

    Графика перешла из двухмерной в полноценную 3D. По словам автора обзора, поначалу новый визуальный стиль вызывал сомнения, однако со временем пришёлся по душе — он яркий, но при этом узнаваемо наследует прошлым играм, включая характерные элементы интерфейса. Из серии GameCube автор также отмечает, что это не первый её трёхмерный опыт в Backyard Baseball, и оба тех проекта были удачными.

    Главное достоинство новинки — живые характеры персонажей. Они проявляются в выходной музыке игроков (после патча доступны как новые, так и оригинальные треки), карточках в меню выбора состава и комментариях ведущих Санни Дэй и Винни Гуча, которые рассказывают о каждом ребёнке на поле. Игра сохраняет обучающую функцию серии Backyard Sports, помогая детям осваивать бейсбол.

    Игровой процесс стал заметно сложнее. Если оригиналы с годами стали слишком лёгкими даже на максимальной сложности, то новая версия способна серьёзно проверить навыки. Подача и удары требуют точности, особенно на высоких уровнях. При этом для детей остались низкие уровни сложности и режим игры с битой на подставке.

    Однако главная слабость игры кроется в полевой механике. Из-за рассогласования между скоростью мяча после удара и темпом возврата его в инфилд одиночные попадания в аутфилд нередко превращаются в ауты или даже дабл-плеи. Дополнительно игра плохо автоматически переключает управление на ближайшего защитника, что в оригинале и большинстве бейсбольных симуляторов работало без проблем. В результате игроки теряют драгоценные мгновения и получают лишние базы.

    Первые патчи уже исправили ряд других проблем и расширили статистические данные, а работа над игрой продолжается. Если разработчикам удастся довести полевую механику до ума, новая Backyard Baseball имеет все шансы стать источником тёплых воспоминаний для нового поколения детей и их ностальгирующих родителей.

    Источник: https://www.gamespot.com/feeds/mashup/

    Источник: GameSpot (EN)

  • Как отрубленные руки Люка и Вейдера повлияли на дизайн светового меча Кайло Рена

    Как отрубленные руки Люка и Вейдера повлияли на дизайн светового меча Кайло Рена

    Супервайзер 3D-моделирования «Звёздных войн: Пробуждение Силы» Джет Купер в эксклюзивном комментарии IGN раскрыл неожиданную деталь создания одного из самых обсуждаемых элементов фильма — крестовидного светового меча Кайло Рена.

    По словам Купера, на дизайн оружия главного антагониста напрямую повлияли две знаковые сцены из оригинальной трилогии: отрубленная рука Дарта Вейдера в «Империи наносит ответный удар» и протез Люка Скайуокера, который герой получил в финале той же картины и использовал на протяжении «Возвращения джедая».

    Создатели сознательно отсылали к этим моментам, чтобы подчеркнуть преемственность между поколениями ситхов и джедаев. Перекрестье меча визуально перекликается с механическими протезами героев — и тем самым намекает на связь Кайло Рена с наследием Скайуокеров.

    Крестовидный меч стал одной из самых узнаваемых деталей костюма Кайло Рена и вызвал волну обсуждений среди фанатов ещё до премьеры фильма. Теперь у поклонников саги есть конкретный ответ, откуда у дизайнеров возникла столь необычная идея.

    А вы заметили эту отсылку, когда впервые увидели меч Кайло Рена на экране?

    Источник: IGN (EN)

  • Фанаты Marvel спорят: стоило ли готовить появление Доктора Дума как Таноса

    Фанаты Marvel спорят: стоило ли готовить появление Доктора Дума как Таноса

    Появление Доктора Дума в трейлере «Мстителей: Судный день» вызвало споры среди поклонников киновселенной Marvel. Часть аудитории уверена: студии следовало несколько лет готовить зрителей к этому злодею, как она когда-то выстраивала путь Таноса — от первой сцены в титрах до финальной дуги.

    Аргумент звучит знакомо: именно долгая раскачка сделала Таноса одним из самых запоминающихся кинозлодеев десятилетия. Когда в «Мстителях: Война бесконечности» он наконец щелчком стёр половину Вселенной, удар был эмоциональным именно потому, что персонаж вырос в глазах зрителя за несколько фильмов.

    У этой позиции есть и обратная сторона. Если Marvel начнёт растягивать появление Дума на несколько фаз, он рискует утратить эффект неожиданности и собственный темп. К тому же Doom — персонаж с другой природой: он не безмолвный титан, а загадочный стратег, и его выход на сцену может работать по другим драматургическим правилам.

    Пока студия не раскрывает, какой путь она выберет. Но сам факт спора говорит о том, что Marvel удалось главное — заставить аудиторию обсуждать трейлер ещё до премьеры фильма.

    Источник: IGN (EN)

  • IGN похвалил файтинг с гибкой боевой системой и разнообразным ростером

    IGN похвалил файтинг с гибкой боевой системой и разнообразным ростером

    Издание IGN опубликовало короткий, но эмоциональный отзыв об одном из файтингов, назвав его мечтой любого фаната жанра. Ключевыми достоинствами игры журналисты назвали разнообразный ростер персонажей и невероятно гибкую боевую систему.

    Подобная формулировка в ленте IGN обычно сопровождает либо редакционную рецензию, либо превью долгожданного релиза. Разнообразие бойцов — один из главных маркеров качества для современных файтингов: чем шире выбор стилей, тем дольше игра удерживает аудиторию после выхода.

    Гибкость боевой системы — отдельный комплимент. В жанре, где многие проекты годами придерживаются одних и тех же механик, способность предложить что-то новое в комбинациях, нейтрализации и контроле пространства считается серьёзным преимуществом. Игроки, привыкшие к условностям, получают больше свободы для импровизации.

    Поклонникам жанра остаётся дождаться полноценной рецензии или расширенного превью IGN, где оценят каждый элемент по отдельности — от визуала и саундтрека до онлайн-составляющей и баланса на разных уровнях мастерства.

    А какой файтинг, по-вашему, задал планку жанру? Делитесь мнением в комментариях.

    Источник: IGN (EN)

  • Hasbro покажет первую волну фигурок Zelda: Heroes of Hyrule на Comic-Con

    Hasbro покажет первую волну фигурок Zelda: Heroes of Hyrule на Comic-Con

    Компания Hasbro привезёт на Comic-Con первую волну коллекционных фигурок по мотивам The Legend of Zelda — линейку Heroes of Hyrule. Это один из первых крупных релизов игрушек по франшизе в новом оформлении.

    Издание IGN получило эксклюзивный первый взгляд на все три фигурки первой волны и готовит подробный материал. Сама линейка Heroes of Hyrule — это свежий взгляд на классических героев вселенной Zelda, выполненный в фирменном стиле Hasbro с вниманием к деталям экипировки и поз персонажей.

    Показ на Comic-Con — важная площадка для производителя: именно здесь компании обычно тестируют интерес аудитории к новым коллекционным сериям, собирают предзаказы и анонсируют расширения линейки. Для поклонников Zelda это шанс увидеть новинки раньше широкого релиза.

    Полный обзор фигурок с фотографиями и подробностями стоит ждать в материале IGN. Там же, как правило, появляются цены, размеры и даты выхода каждой фигурки первой волны.

    Следите за анонсами с Comic-Con — именно там обычно раскрываются все детали новой коллекции.

    Источник: IGN (EN)

  • Marvel расписал кино-планы до 2042 года: что известно

    Глава Marvel Studios Кевин Файги заявил, что студия уже распланировала свои кинопроекты до 2042 года. Об этом он рассказал в одном из недавних интервью.

    По словам Файги, после выхода «Мстителей: Секретные войны» киновселенную Marvel ждёт заметное упрощение. Студия намерена сделать структуру франшизы более понятной и стройной — без перегруженных сюжетных линий и путаницы с таймлайнами, на которые жаловались зрители последние годы.

    Одним из ключевых направлений станет масштабный запуск новых «Людей Икс». Marvel планирует серьёзно расширить присутствие мутантов в кино и сериалах, сделав их центральной частью обновлённой вселенной.

    Ещё одна долгожданная цель — появление живого Майлза Моралеса. Файги подтвердил, что в планах студии рано или поздно представить зрителям полноценную кино-версию персонажа, который до этого был известен в основном по анимационным проектам.

    Пока ни одна из этих картин не получила конкретных дат выхода, а сам Файги не стал раскрывать детали сюжетов. Однако сам факт, что Marvel мыслит стратегически на два десятилетия вперёд, говорит о серьёзности намерений студии.

    А какой фильм Marvel в ближайшие годы ждёте именно вы — расскажите в комментариях.

    Источник: IGN (EN)

  • Stalker 2 окупился ещё до релиза — спасибо сделке с Microsoft

    Stalker 2 окупился ещё до релиза — спасибо сделке с Microsoft

    Основатель GSC Game World заявил, что Stalker 2 вышел на прибыль задолго до релиза. По его словам, этого удалось добиться благодаря сделке с Microsoft — корпорация заплатила за эксклюзивность игры на своей платформе.

    Подробности контракта пока не раскрываются, однако сам факт того, что крупный проект окупился до выхода, говорит о серьёзных вложениях со стороны платформодержателя. Для индустрии такие сделки давно стали инструментом снижения рисков: деньги от Microsoft позволяют студии спокойно довести игру до релиза и вкладываться в маркетинг.

    Stalker 2 — один из самых ожидаемых релизов последних лет. Игра разрабатывалась GSC Game World и вышла на PC и Xbox Series X|S. Сообщение основателя студии подтверждает, что проект не просто вышел, но и заранее оправдал инвестиции.

    Сама практика «прибыль до релиза» встречается всё чаще: крупные издатели и платформодержатели всё охотнее вкладываются в потенциальные хиты заранее, чтобы гарантировать себе как эксклюзивный контент, так и возврат средств.

    Источник: IGN (EN)

  • Создатель Disgaea раскритиковал отказ Sony от дисков: «Уберите тогда и консоль»

    Глава студии Nippon Ichi Software и создатель серии Disgaea Сохэй Ниикава публично раскритиковал решение Sony отказаться от производства дисков для PlayStation к 2028 году. В интервью изданию Noisy Pixel на Anime Expo 2026 он заявил, что если компания идёт по пути полного отказа от физических изданий, то логично пойти до конца — и отказаться от самих консолей.

    По словам Ниикавы, физические издания важны не просто как товар. Они создают связь между разработчиками и фанатами, становятся памятным подарком для коллекционеров и позволяют принести игру на мероприятие, чтобы получить автограф у её создателя. «Фанат может прийти на ивент, попросить подписать коробку, а потом поставить её дома на полку. Физические игры важны именно потому, что могут нести такой смысл», — пояснил он.

    Ниикава признал, что понимает бизнес-логику перехода на цифру, но раскритиковал тех, кто принимает такие решения. По его мнению, руководители Sony «вероятно, никогда не испытывали» того чувства, когда фанат подходит к разработчику с физической копией и просит автограф. «Я не думаю, что они понимают чувства этих людей и когда-нибудь задумывались, что физические издания значат для тех, кто их ценит», — добавил он.

    Резкая фраза Ниикавы про «уберите тогда и железо» — явная отсылка к облачному геймингу, направлению, в котором особенно активно продвигается Xbox. Xbox Game Pass уже работает на ТВ, смартфонах и VR-шлемах, а Sony сделала облачные технологии ключевой частью PlayStation Portal — играть можно даже без PS5.

    При этом в 2025 году Sony заявляла, что делает ставку на мощность железа в следующем поколении: «локальное исполнение» игр остаётся востребованным у аудитории. Однако рост цен на комплектующие, во многом вызванный инвестициями в ИИ, делает PS6 потенциально дорогой покупкой — независимо от формата носителя.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Гонки на броненосцах: культовая аркада 1997 года выходит на консоли

    Гонки на броненосцах: культовая аркада 1997 года выходит на консоли

    В 2026 году жанр гонок и без того богат на громкие релизы вроде Forza Horizon 6, Mario Kart World и Star Wars: Galactic Racer. Но, пожалуй, самая необычная новость — возвращение Armadillo Racing, культовой аркады Namco 1997 года, где игроки управляют не машинами, а катающимися броненосцами.

    Игру переиздаёт Hamster Corporation в рамках линейки Arcade Archives. Впервые за почти 30 лет Armadillo Racing станет доступна дома — на Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Релиз намечен на 23 июля.

    Оригинальная Armadillo Racing вышла в 1997 году и поставлялась в огромном аркадном автомате с единственным органом управления — гигантским трекболом. По словам автора GameSpot, именно эта необычная механика делала игру по-настоящему «бронированной» и забавной — он впервые открыл для себя Armadillo Racing в чикагском Galloping Ghost Arcade и был поражён, что такая самобытная игра остаётся в тени. Скорее всего, именно из-за трекбола Bandai Namco никогда не выпускала игру на домашних платформах — однако Hamster Corporation наконец откликнулась на запрос фанатов.

    В новом издании сохранён оригинальный режим, а также добавлены Time Attack Mode, Hi-Score Mode и Caravan Mode. Поддерживаются и фирменные трекбол-контроллеры — при наличии у владельца соответствующей периферии.

    Armadillo Racing выйдет на всех заявленных платформах 23 июля. Остаётся открытым вопрос, удастся ли передать ощущение оригинального трекбола на обычном геймпаде — но даже в таком виде это редкий шанс прикоснуться к одной из самых странных гоночных игр в истории жанра.

    А как вы относитесь к подобным переизданиям культовых аркад — берёте или предпочитаете современные релизы?

    Источник: GameSpot (EN)

  • Раккун Джимоти покорил интернет: необычный зверь стал звездой мемов и получил собственную игру

    Раккун Джимоти покорил интернет: необычный зверь стал звездой мемов и получил собственную игру

    Пока весь мир сходил с ума по бегемотику Му Денгу, интернет нашёл новую любимую звезду — раккуна по кличке Джимоти. Этот зверек выглядит настолько необычно, что пользователи сравнивают его с дальним родственником Голлума из «Властелина Колец».

    Несколько дней назад 33-летняя маркетолог Киана Холл опубликовала в Instagram Reels (деятельность компании Meta запрещена на территории РФ) видео с необычным животным. У раккуна округлое, коренастое тело без выраженной шеи — пользователи шутят, что он похож на «пушистую ветчину на ножках». Ролик мгновенно стал вирусным.

    Как пояснили ветеринары в интервью журналу Smithsonian от 20 июля, у Джимоти, вероятно, врождённое заболевание — синдром короткого позвоночника. Эта редкая патология также встречается у собак. При таком состоянии позвонки животного остаются мягкими, как хрящ, вместо того чтобы затвердеть в кость. В результате позвоночник сжимается, срастается и укорачивается, придавая зверю характерный «сгорбленный» вид.

    Внешний вид Джимоти вдохновил геймеров. В сети появились мемы, связывающие раккуна с вселенными Runescape и World of Warcraft. Художник и предприниматель Крис Пирилло пошёл дальше и создал браузерную игру в стиле NES — четырёхуровневое приключение, где Джимоти уворачивается от машин, залезает в мусорные баки, спасается от папарацци и карабкается по лестницам. По духу игра напоминает классический Donkey Kong 1980-х и Frogger. Уровни простые и короткие — их можно пройти за пару минут на десктопе или смартфоне.

    Сейчас Джимоти живёт в Сиэтле. Существуют опасения, что из-за особенностей позвоночника он может прожить недолгую жизнь, однако ветеринары считают, что болезнь его не сдерживает. Раккун остаётся подвижным и энергичным — настоящий пример стойкости.

    Источник: GameSpot (EN)