Category: Entertainment

Sprint 6.7 closed-set (entertainment)

  • Килиан Мбаппе стал лицом Ultimate Edition EA Sports FC 27

    Килиан Мбаппе стал лицом Ultimate Edition EA Sports FC 27

    EA Sports официально объявила, что Килиан Мбаппе станет лицом Ultimate Edition футбольного симулятора FC 27. Для 27-летнего нападающего это не первый опыт сотрудничества с издательством — ранее он уже появлялся на обложке FIFA 23 в 2022 году, когда серия ещё выходила под брендом FIFA.

    Несмотря на то что сборная Франции уступила Испании в полуфинале прошедшего чемпионата мира, Мбаппе стал лучшим бомбардиром турнира: на его счету 10 голов, что принесло ему «Золотую бутсу». Сам футболист назвал участие в проекте «очень особенным моментом» и «честью», а вице-президент EA Sports Джефф Шарма отметил, что достижения Мбаппе за клуб и сборную делают его одним из определяющих игроков поколения.

    Сейчас Мбаппе выступает за мадридский «Реал», где получает одну из самых высоких зарплат в мировом футболе. Помимо Ultimate Edition, серия FC традиционно получает несколько вариантов обложки. Например, в FC 26 Standard Edition украсили Джуд Беллингем и Джамал Мусиала, а Златан Ибрагимович стал лицом Ultimate Edition. Кто появится на стандартной обложке FC 27, пока не сообщается.

    EA Sports пообещала поделиться новыми подробностями о FC 27 уже 27 июля. Отдельно стоит отметить, что фирменная симуляция EA в очередной раз верно предсказала победу Испании на ЧМ — алгоритм не ошибся ни разу с 2006 года.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Фанат взялся за главный косяк Starfield — взлёт и полёт корабля

    Фанат взялся за главный косяк Starfield — взлёт и полёт корабля

    Один из умелых моддеров Starfield взялся за то, что многие игроки считают самым слабым местом игры, — отрывной и рваный эпизод взлёта и полёта корабля. По имеющимся данным, энтузиаст работает над модификацией, которая должна сделать этот момент плавным и цельным.

    Взлёт и переход в космос в Starfield с момента релиза вызывали у игроков нарекания: смена камер, стыковка интерьера кабины с внешним видом корабля и сам переход в режим полёта выглядят разрозненно. Моддер намерен переработать именно эту последовательность, чтобы полёт ощущался как единое целое действие, а не как набор склеек.

    Подробностей о сроках выхода мода и о том, какие именно изменения планируются, в источнике не приводится. Тем не менее сам факт работы над проблемой важен для комьюнити: за прошедшее время вокруг Starfield сложилось активное моддерское движение, которое регулярно предлагает свои решения для спорных элементов игры.

    Пока Bethesda официально не анонсировала переработку взлёта и полёта в обновлениях, модификации остаются главным способом приблизить этот игровой момент к тому, чего от него ждали игроки.

    Источник: IGN (EN)

  • Легенда League of Legends получила звание старшего полицейского в Сеуле

    Легенда League of Legends получила звание старшего полицейского в Сеуле

    Один из самых титулованных игроков в истории League of Legends получил очередную государственную награду. На церемонии в Сеуле ему присвоили чин 경장 (старший полицейский), сообщает Dot Esports.

    Это уже не первая правительственная награда в послужном списке киберспортсмена — ранее он уже удостаивался почётных званий за вклад в развитие киберспортивной индустрии и популяризацию Южной Кореи на мировой арене. Подобные награды нередко вручаются корейским звёздам киберспорта, чьи достижения на международной сцене считаются престижем для страны.

    Получение полицейского звания носит почётный характер: оно не обязывает обладателя нести службу, но символизирует признание заслуг перед государством. Для индустрии киберспорта такие жесты со стороны властей — показатель того, что дисциплина окончательно воспринимается наравне с традиционными видами спорта.

    Имя конкретного игрока в исходном сообщении Dot Esports не указано — издание называет его просто «легендой League of Legends».

    Источник: Dot Esports (EN)

  • Disney Lorcana: расписание релизов на 2026 год

    Издание IGN опубликовало полное расписание релизов коллекционной карточной игры Disney Lorcana на 2026 год. Материал включает даты запуска каждого нового набора, подробности сетов и анонсы сопутствующих продуктов.

    Disney Lorcana — торговая карточная игра от Ravensburger, основанная на персонажах и сеттинге Disney. С момента запуска в 2023 году она получила несколько крупных expansions, каждый из которых добавлял новые механики, редкие карты и коллекционные бустеры. Расписание на 2026 год продолжает эту стратегию, расширяя линейку новыми тематическими наборами.

    По данным IGN, читатели смогут ознакомиться с конкретными датами выхода каждого набора, описанием ключевых карт и коллекционных изданий, а также с продуктами, сопровождающими каждый релиз — от бустеров до аксессуаров для игры. Полный список с подробностями доступен в оригинальном материале издания.

    Поклонников TCG ждёт насыщенный год: несколько крупных релизов, распределённых по сезонам, дают коллекционерам возможность планировать покупки заранее. Следите за обновлениями, чтобы не пропустить старт продаж.

    Источник: IGN (EN)

  • Орк Наздрег Уг Урдгруб получит новую миниатюру и появится в Total War: Warhammer 40,000

    Орк Наздрег Уг Урдгруб получит новую миниатюру и появится в Total War: Warhammer 40,000

    Games Workshop официально подтвердила, что орк-варбосс Наздрег Уг Урдгруб (Ork Warboss Nazdreg Ug Urdgrub) получит новую миниатюру для настольной Warhammer 40,000. Этот персонаж, хорошо знакомый поклонникам вселенной «Гримдарк», возвращается в актуальной линейке.

    Помимо выхода физической фигурки, Наздрег появится в готовящейся стратегии Total War: Warhammer 40,000 от студии Creative Assembly. Таким образом, Games Workshop продолжает синхронизировать развитие настольного варгейма и цифровых адаптаций — персонажи, миниатюры и игровая механика идут в ногу друг с другом.

    Total War: Warhammer 40,000 — это грядущая масштабная стратегия во вселенной далёкого будущего, где игрокам предстоит командовать фракциями, вести кампании и сражаться за господство среди звёзд. Появление культового орк-варбосса в проекте — хорошая новость для тех, кто ждёт стартовую линейку фракций и героев.

    Подробности о дате выхода миниатюры и релизе самой игры пока не раскрываются. Следите за анонсами Games Workshop и Creative Assembly.

    Источник: IGN (EN)

  • Кооперативная игра по Magic: The Gathering упала в цене почти до нуля

    Кооперативная игра по Magic: The Gathering упала в цене почти до нуля

    Четырёхplayerное кооперативное приключение во вселенной Magic: The Gathering получило масштабную скидку. По данным IGN, сейчас игру можно забрать практически бесплатно — стоимость снизилась настолько, что речь идёт буквально о нескольких долларах или рублях.

    Проект выделяется на фоне других игр по MTG: вместо привычных карточных дуэлей один на один здесь игроки объединяются в команду из четырёх человек и проходят сюжетную кампанию совместно. Подобный формат встречается в лицензии редко, что делает скидку особенно привлекательной для тех, кто давно присматривался к кооперативным проектам по «Магии».

    Размер скидки IGN называет «огромной» — по словам редакции, это один из лучших моментов, чтобы познакомиться с игрой без серьёзных трат. Акция, вероятно, ограничена по времени, поэтому заинтересованным стоит поторопиться с решением.

    Источник: IGN (EN)

  • Riftbound в 2026: перспективы и угроза скальперов

    Riftbound в 2026: перспективы и угроза скальперов

    Riot Games делает ставку на Riftbound — карточную игру по мотивам League of Legends, и 2026 год обещает стать для проекта ключевым. Однако, по мнению IGN, долгосрочному успеху TCG могут помешать скальперы, и этот вопрос компании предстоит решить в ближайшее время.

    Сама концепция выглядит многообещающе: Riot переносит узнаваемую вселенную League of Legends в формат физических карт, что открывает новый сегмент аудитории — на стыке киберспорта, коллекционирования и настольных игр. Тренд на TCG остаётся устойчивым, и выход крупного издателя с собственной IP обычно подогревает интерес к жанру в целом.

    Главная уязвимость — перекупщики. Скальперы уже не раз подрывали запуски коллекционных карточных игр: искусственный дефицит в первые дни продаж отталкивает обычных игроков, поднимает порог входа и формирует токсичное комьюнити вокруг продукта. Если Riot не выстроит прозрачную систему тиражей и распространения на старте, Riftbound рискует повторить чужие ошибки и потерять ту самую долгосрочную базу, ради которой TCG и затевается.

    Пока IGN не приводит конкретных цифр по продажам или дат ближайших релизов — в материале обозначен лишь общий расклад: 2026-й выглядит перспективным, но всё решит политика компании по отношению к вторичному рынку. Следить за проектом стоит именно с этой стороны.

    Источник: IGN (EN)

  • Продюсер «Человека-паука» хочет видеть Тома Холланда в роли «навсегда»

    Продюсер «Человека-паука» хочет видеть Тома Холланда в роли «навсегда»

    Эми Паскаль, один из ключевых продюсеров современных фильмов о Человеке-пауке, выразила надежду, что Том Холланд останется в роли Питера Паркера «навсегда». Её слова звучат вопреки недавним заявлениям самого актёра о возможной смене поколений в касте.

    Холланд ранее в интервью обсуждал идею передать образ Человека-паука более молодому исполнителю, намекнув на естественную преемственность в рамках франшизы Marvel и Sony. Однако Паскаль, стоявшая за производством нескольких частей трилогии с участием Холланда, придерживается иной позиции и публично обозначила желание сохранить актёра в проекте на максимально долгий срок.

    Подобные расхождения во мнениях между актёром и продюсером — не редкость для крупных киновселенных, где графики съёмок и маркетинговые циклы нередко сталкиваются с личными планами звёзд. Холланд пока официально не объявлял об уходе из роли, а его дальнейшее участие в потенциальных продолжениях остаётся предметом обсуждений индустрии.

    Франшиза о Человеке-пауке в её текущей киновселенной Marvel считается одной из самых кассовых и коммерчески успешных. Решение о том, останется ли Холланд в проекте, способно повлиять на дальнейшее развитие серии и общую стратегию Sony в сотрудничестве с Marvel Studios.

    Пока же точка в вопросе не поставлена: продюсер делает ставку на преемственность, а актёр оставляет пространство для пересмотра решений. Что именно окажется сильнее — коммерческая логика или личные амбиции — станет ясно, когда студии официально анонсируют следующий этап истории.

    Источник: IGN (EN)

  • Tomb Raider: Legacy of Atlantis — первые впечатления: классика в новом облике

    Tomb Raider: Legacy of Atlantis — первые впечатления: классика в новом облике

    Журналист TechRadar Gaming поделился первыми впечатлениями от Tomb Raider: Legacy of Atlantis. По его словам, проект визуально и по ощущениям соответствует статусу reinterpreted classic — то есть переосмысления культовой серии, а не простого ремастера.

    Автор отмечает, что игра «выглядит и ощущается как» достойное возвращение к истокам, однако признаётся: для полной уверенности в успехе нужно увидеть больше материала. Это типичная осторожная оценка на этапе раннего превью — когда геймплейные механики, сюжетные линии и техническая реализация ещё не раскрыты полностью.

    Судя по тону заметки, разработчики делают ставку на то, чтобы сохранить дух оригинала и при этом предложить современный игровой опыт. Удастся ли совместить ностальгию с актуальными стандартами — покажут дополнительные показы и полноценные превью.

    Пока о Tomb Raider: Legacy of Atlantis известно немного: подчёркивается именно статус переосмысления, а не косметического обновления. Этого достаточно, чтобы заинтересовать аудиторию серии, но мало для итоговых выводов.

    Если вы следите за франшизой, Legacy of Atlantis стоит держать в поле зрения — однако окончательное мнение лучше составить после расширенного превью с геймплеем.

    Источник: TechRadar Gaming (EN)

  • Экс-продюсер Rockstar оценил масштаб GTA 6

    Экс-продюсер Rockstar оценил масштаб GTA 6

    Бывший продюсер Rockstar Games Джон Риккьо поделился взглядом на грядущую Grand Theft Auto 6. По его мнению, игра окажется по-настоящему масштабной.

    Риккьо признался, что рад тому, что больше не работает над столь амбициозным проектом. Сама формулировка намекает на колоссальный объём работы, который ляжет на плечи текущей команды Rockstar.

    Замечание прозвучало в формате короткого комментария и не раскрывает конкретных деталей о сроках, сеттинге или содержимом GTA 6. Тем не менее мнение человека, знакомого с внутренней кухней студии изнутри, добавляет веса разговорам о беспрецедентных масштабах тайтла.

    Поклонники серии и так ждут GTA 6 как одну из главных игровых премьер ближайших лет. Слова Риккьо только подкрепляют ощущение, что речь идёт не просто о новой части франшизы, а о проекте, задающем новую планку для индустрии.

    Источник: TechRadar Gaming (EN)