Category: Entertainment

Sprint 6.7 closed-set (entertainment)

  • Dot Esports: легковесный мем про Ford Escort RS Cosworth 1992

    Dot Esports: легковесный мем про Ford Escort RS Cosworth 1992

    Издание Dot Esports опубликовало лаконичную шутку, обыгрывающую культовый Ford Escort RS Cosworth 1992 года. Конкретного контекста — будь то находка в видеоигре, аукцион или фанатская шутка — в исходном сообщении нет, поэтому читателю остаётся только улыбнуться узнаваемому имени модели.

    Ford Escort RS Cosworth — полноприводный хот-хэтч начала девяностых, разработанный инженерами, ранее работавшими над раллийной программой Ford. Машина выпускалась ограниченным тиражом и до сих пор считается одной из самых интересных серийных моделей бренда.

    Короткий пост Dot Esports рассчитан на фанатов автомобильной тематики в геймерском сообществе: такие упоминания часто становятся отправной точкой для обсуждений любимых гоночных симуляторов и культовых машин в играх.

    Источник: Dot Esports (EN)

  • Полный список PS5 Pro Enhanced игр: что уже получили апгрейд

    Полный список PS5 Pro Enhanced игр: что уже получили апгрейд

    Sony выпустила PS5 Pro в ноябре 2024 года — обновлённую версию текущего поколения консолей, ориентированную на более высокую детализацию картинки и плавную частоту кадров. Игры, которые получают поддержку нового железа, отмечаются специальным лейблом PS5 Pro Enhanced, и на сегодня таких проектов уже несколько десятков. Все апгрейды распространяются бесплатными патчами.

    Главное техническое отличие PS5 Pro — усиленный GPU и технология интеллектуального апскейлинга PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). По словам ведущего архитектора PlayStation Марка Черни, цель Sony — выдавать картинку уровня Fidelity-режима, но с удвоенной частотой кадров. В марте 2026 года вышло обновление PSSR, которое дополнительно повысило качество изображения и производительность во многих проектах.

    Среди уже оптимизированных игр — крупные релизы самых разных жанров. В экшены и приключения вошли Alan Wake 2, Marvel’s Spider-Man 2, Ratchet & Clank: Rift Apart, Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Horizon Forbidden West, Horizon Zero Dawn Remastered, The Last of Us Part I, The Last of Us Part II Remastered, Demon’s Souls, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Star Wars Jedi: Survivor, Dragon’s Dogma 2 и Dragon Age: The Veilguard.

    Гонки и спортивные симуляторы тоже получили свою долю апгрейдов: Gran Turismo 7, F1 24 и The Crew Motorfest. Фанаты RPG и фэнтези могут оценить улучшения в Baldur’s Gate 3, Final Fantasy 7 Rebirth и Hogwarts Legacy. Шутеры и экшены от первого лица представляют Call of Duty: Black Ops 6, Apex Legends, Dead Island 2, The First Descendant, The Callisto Protocol и Retrieval. Также в списке — Assassin’s Creed Shadows, Arma Reforger, Albatroz, Rise of the Ronin, Resident Evil 4, Resident Evil Village, CyubeVR и No Man’s Sky.

    Подробнее всего раскрыты апгрейды для нескольких ключевых проектов. В Alan Wake 2 на PS5 Pro появляется Quality-режим с 30 кадрами в секунду и полноценным рейтрейсингом, рендер идёт в разрешении 2176×1224 с выводом в 4K. В Gran Turismo 7 добавлены рейтрейснутые отражения между машинами при сохранении целевых 60 кадров в секунду. Hogwarts Legacy получил не только более качественные отражения, но и большее разнообразие отражающих поверхностей и реалистичные тени. Ratchet & Clank: Rift Apart после патча 1.005 предлагает новые графические пресеты — Performance Pro с 60 кадрами в секунду и рейтрейсингом, а также Fidelity Pro с 30 кадрами, но расширенными настройками трассировки лучей. The Callisto Protocol вошёл в число немногих игр, где на PS5 Pro доступен режим 8K при 30 кадрах в секунду.

    Список продолжает пополняться — Sony обещает обновлять перечень по мере выхода новых патчей и анонсов от разработчиков. Этот материал — хорошая точка входа, чтобы понять, насколько велико отличие PS5 Pro от базовой PS5 и какие из ваших любимых игр уже прокачаны.

    Источник: GameSpot (EN)

    Видео: https://youtu.be/JjG4K2114lA

  • Лучшие игры для Nintendo 3DS: главные хиты легендарной карманной консоли

    Nintendo 3DS за годы жизни разошёлся тиражом 75,94 млн устройств и собрал библиотеку, многие игры из которой стали по-настоящему культовыми. Консоль сохранила фирменный дизайн DS с двумя экранами и «раскладушкой», но предложила заметно более мощное железо, стереоскопический 3D без очков и камеру. За время жизни платформы вышли обновлённые модели — New 3DS с дополнительными функциями и 2DS без 3D-экрана, а сама консоль оставалась обратно совместимой с играми Nintendo DS.

    Animal Crossing: New Leaf. Один из главных хитов серии до эпохи New Horizons. Улучшенный мультиплеер превратил уютное обустройство городка и общение с соседями в идеальную совместную игру для 3DS.

    Bravely Default. JRPG от Silicon Studio, вдохновлённая классикой жанра. Боевая система с механиками Brave и Default делала каждый бой азартным: можно было действовать осторожно или рисковать ради мощных комбинаций. Критики назвали её лучшей ролевой игрой на 3DS.

    Fire Emblem: Awakening. По словам GameSpot, именно эта игра спасла серию от закрытия: если бы продажи не дотянули до цели, Nintendo прекратила бы выпуск. Awakening соединил глубокую тактику с системой перманентной смерти и сделал Fire Emblem одним из ключевых брендов компании.

    Ghost Recon: Shadow Wars. Необычный спин-офф Tom Clancy, вдохновлённый Fire Emblem и Final Fantasy Tactics. Пошаговые бои с системой укрытий и десятки часов кампании сделали игру незаслуженно недооценённой жемчужиной платформы.

    Kid Icarus: Uprising. Долгожданное возвращение Пита — один из самых красивых и динамичных экшенов на 3DS. Помимо ярких уровней и воздушных боёв, игра получила увлекательный мультиплеер как в режиме свободной игры, так и командных сражений.

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Прямое продолжение классической A Link to the Past с гибкой нелинейной прогрессией и умным использованием возможностей 3DS.

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Ремастер легендарного приключения Линка с N64. GameSpot называет версию для 3DS эталоном того, каким должен быть современный ремастер: впечатляющая стереоскопическая картинка и точные геймплейные улучшения.

    The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D. Культовая игра, которую многие при жизни оригинала считали «слишком странной». На 3DS она получила второе дыхание: доработанное управление и графика сделали её одним из лучших ремастеров в истории индустрии.

    Список хитов 3DS не ограничивается этими тайтлами — в него также входят Pokémon X и Y, Persona Q2: New Cinema Labyrinth и Monster Hunter 4 Ultimate. Найти саму консоль сегодня можно недорого на вторичном рынке, а Switch, к сожалению, обратной совместимости с библиотекой 3DS не получил.

    Какая игра для 3DS стала вашей любимой? Делитесь впечатлениями в комментариях.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Трейлер «Мстители: Судный день» ворвался в прокат — билеты разлетаются

    Трейлер «Мстители: Судный день» ворвался в прокат — билеты разлетаются

    Marvel выпустила первый полноценный трейлер «Мстителей: Судного дня» и одновременно открыла предпродажу билетов. Оба шага оказались ошеломительно успешными — зрительский интерес к фильму превзошёл ожидания студии.

    По данным IGN, появление ролика спровоцировало резкий всплеск продаж: билеты на первые сеансы раскупали вскоре после открытия касс. Такой синхронный запуск — трейлер плюс предпродажа — редко используется в маркетинге супергеройских блокбастеров, и в данном случае стратегия полностью оправдалась.

    Успех на старте — хороший знак для проекта, к которомуMarvel готовила аудиторию долгое время. Обычно именно предпродажа показывает реальный потолок кассовых сборов: люди, готовые заплатить за билет за недели до премьеры, — самые мотивированные фанаты франшизы.

    В ближайшие недели студия, вероятно, продолжит подогревать интерес: финальные сборы «Судного дня» будут зависеть от того, удержится ли этот темп после выходных и как зрители встретят сам фильм в кинотеатрах.

    Остаётся ждать первых кассовых отчётов — именно они покажут, удалось ли Marvel превратить вирусный ажиотаж в рекордный прокат.

    Источник: IGN (EN)

  • X-Men ’97 вернулась в форму: рецензия IGN на серию «Danger.exe»

    X-Men ’97 вернулась в форму: рецензия IGN на серию «Danger.exe»

    Критик IGN ставит шестой серии «X-Men ’97» под заголовком «Danger.exe» высокую оценку: по мнению издания, эпизод уверенно реабилитирует шоу после неудачной пятой серии.

    В обзоре отмечается, что авторы серии обратились к наследию «знаковых комиксов 21 века» — то есть к материалам, выходившим уже после классической эпохи франшизы. За счёт этих отсылок «Danger.exe» не просто восстанавливает качество повествования, но и формирует «смелый новый статус-кво» для команды мутантов: дальнейшие события шоу теперь развиваются в обновлённых условиях.

    Из краткого анонса рецензии IGN следует, что именно сочетание оглядки на культовые комиксные сюжеты и готовность перезапустить баланс сил в команде делает серию одной из сильнейших в текущем сезоне. Деталей сюжета в открытом описании немного, но сам вердикт однозначен: после «фамбла» пятой серии шоу встало обратно на рельсы.

    Поклонникам франшизы «Danger.exe» обещает тон, в котором классика и современность X-Men сходятся в одной точке — и именно в этой точке, по версии IGN, рождается новая норма для мутантов.

    Источник: IGN (EN)

  • Dot Esports: «Торопиться с расширением пока нет причин»

    Dot Esports: «Торопиться с расширением пока нет причин»

    Издание Dot Esports ограничилось одной фразой: «Торопиться с расширением пока нет причин». Никаких подробностей, имён спикеров, дат или дополнительного контекста в материале не приводится.

    Формулировка звучит как прямая цитата, однако автор оригинала не указывает, кому она принадлежит и к какой именно инициативе относится — речь может идти о расширении команды, платформы, турнирной линейки или иного проекта. Без исходного контекста однозначно интерпретировать заявление невозможно.

    Читателям стоит дождаться расширенного материала или официального анонса, чтобы понять, какие именно планы обсуждаются и в какие сроки. Пока же это лишь краткая реплика без конкретики.

    Источник: Dot Esports (EN)

  • Palworld может появиться в Fortnite: что известно о кроссовере

    Palworld может появиться в Fortnite: что известно о кроссовере

    Игра-феномен Palworld может в обозримом будущем появиться в Fortnite в рамках кроссовера. По данным IGN, коллаборация между двумя проектами выглядит вполне вероятной.

    Palworld остаётся одним из главных хитов Steam: проект с момента запуска привлёк огромную аудиторию и продолжает удерживать внимание игроков. На фоне этого слухи о возможном появлении «палов» в Fortnite выглядят логично — индустрия всё чаще сводит популярные франшизы в рамках сезонных коллабораций.

    Любопытно другое: Pokémon, несмотря на очевидное стилистическое сходство с Palworld, в Fortnite, по данным IGN, пока не появится. Источник отмечает, что покемоны остаются «за бортом» подобных коллабораций, хотя интерес аудитории к такой связке по-прежнему высок.

    Пока никаких официальных анонсов от разработчиков Palworld или Epic Games не поступало — речь идёт именно о слухах и предварительных оценках перспектив. Следить за развитием истории стоит через официальные каналы студий.

    А вы бы хотели увидеть «палов» в Fortnite? Или, может, всё-таки покемонов?

    Источник: IGN (EN)

  • Эксклюзив TechRadar: новый трек из A Plague Tale Legacy уже можно послушать

    Эксклюзив TechRadar: новый трек из A Plague Tale Legacy уже можно послушать

    TechRadar Gaming опубликовал эксклюзивный превью-трек из саундтрека готовящейся игры Resonance: A Plague Tale Legacy. Композиция доступна для прослушивания только на странице издания — это одна из немногих возможностей оценить музыкальное оформление проекта до его релиза.

    Серия A Plague Tale давно известна атмосферным саундтреком, в котором средневековые мотивы сочетаются с современными оркестровыми аранжировками. Новая часть — Resonance: A Plague Tale Legacy — продолжает эту традицию, и опубликованный трек позволяет составить первое впечатление о звуковой палитре игры.

    Издание позиционирует публикацию как эксклюзив: услышать композицию до выхода проекта можно лишь в материале TechRadar Gaming. Это типичный приём игровых медиа, которые заранее получают от разработчиков доступ к отдельным фрагментам, чтобы подогреть интерес аудитории к предстоящему релизу.

    Подробностей о самой игре пока немного: известно лишь рабочее название — Resonance: A Plague Tale Legacy — и формат эксклюзива. Дата выхода, платформы и полный список треков остаются за кадром. Следить за обновлениями стоит на странице первоисточника — там же можно послушать опубликованный фрагмент.

    Ждёте выхода A Plague Tale Legacy? Делитесь впечатлениями от услышанного трека в комментариях.

    Источник: TechRadar Gaming (EN)

  • Бывший босс Burnout открыла новую студию ради сиквела

    Бывший босс Burnout открыла новую студию ради сиквела

    Фиона Сперри, бывший руководитель серии Burnout, объявила о создании собственной студии. Главной задачей новой команды станет разработка полноценного продолжения культовой гоночной франшизы.

    Сперри занимала одну из ключевых должностей в Criterion Games — студии, подарившей миру Burnout в начале 2000-х. Под её руководством серия получила признание за дерзкий стиль вождения, режим crash-камеры и саундтрек, который стал такой же частью игрового опыта, как и сами заезды. После ухода из индустрии она долгое время не появлялась в публичном поле, и её возвращение именно с проектом по Burnout выглядит намеренным жестом в сторону ностальгирующей аудитории.

    Пока студия не раскрывает ни точное название, ни состав команды, ни платформы, на которые рассчитан сиквел. Не озвучены также сроки выхода и даже примерная стадия производства. Учитывая, что бренд Burnout принадлежит Electronic Arts, появление проекта почти наверняка потребует согласования с издателем — хотя сам факт привлечения Сперри намекает, что переговоры уже идут.

    Для поклонников франшизы это редкая возможность увидеть, как оригинальный руководитель попытается вернуть серию к её бунтарским корням. В эпоху, когда аркадные гонки почти исчезли с крупных платформ, анонс выглядит особенно дерзко.

    Что известно на данный момент:

    • Студию основала Фиона Сперри, бывший руководитель Burnout из Criterion Games.
    • Основной проект студии — сиквел Burnout.
    • Подробности о команде, платформах и сроках выхода пока не раскрываются.

    Источник:

    Источник: IGN (EN)

  • Экс-директор Tekken рассказал о забавном недоразумении с фанатами из-за Лероя Смита

    Экс-директор Tekken рассказал о забавном недоразумении с фанатами из-за Лероя Смита

    Кацухиро Харада, бывший директор серии Tekken, поделился с журналистами историей о том, как международные фанаты совершенно не так поняли его слова после анонса Лероя Смита для Tekken 7. По словам самого Харады, ситуация оказалась настолько курьёзной, что он до сих пор вспоминает её с улыбкой.

    Лерой Смит стал одним из заметных персонажей файтинга Tekken 7: пожилой мастер боевых искусств с тростью сразу привлёк внимание игроков необычным стилем и возрастом. Однако, как выяснилось, за кулисами его появления был забавный языковой и культурный конфуз между разработчиком и западной аудиторией.

    Харада, известный своей открытостью к сообществу, не стал вдаваться в детали произошедшего, но подчеркнул, что подобные случаи — частая часть работы над глобальным проектом. Различия в культурном контексте между Японией и другими странами нередко превращают обычные новости в повод для шуток и мемов.

    Сама серия Tekken за десятилетия существования обзавелась огромной армией поклонников по всему миру, а разработчики Bandai Namco не раз оказывались в центре подобных историй — от неожиданных реакций на трейлеры до споров о балансе персонажей.

    Источник: IGN (EN)