Blog

  • Tomb Raider: Catalyst перенесли на 2028 год ради стриминг-сервиса Luna

    Tomb Raider: Catalyst перенесли на 2028 год ради стриминг-сервиса Luna

    Amazon Games официально подтвердила перенос Tomb Raider: Catalyst на 2028 год. Изначально игру планировали выпустить в 2027-м, но сроки сдвинулись — причём не из-за производственных сложностей, а ради маркетинговой стратегии вокруг стримингового сервиса Luna.

    Об этом рассказал глава Amazon Games Джефф Гаттис в интервью изданию The Game Business 23 июля. «Мы анонсировали две игры по Tomb Raider, — заявил он. — Legacy of Atlantis выходит 12 февраля следующего года, а затем в 2028-м мы выпустим следующую. Мы очень ими воодушевлены». По словам Гаттиса, Amazon хочет выстроить узнаваемость Luna через эксклюзивный и заметный контент, чтобы пользователи ассоциировали платформу именно с такими крупными франшизами.

    Catalyst станет четырнадцатой игрой в серии Tomb Raider и прямым продолжением Tomb Raider: Underworld 2008 года. Сюжет строится вокруг Лары Крофт, которая разбирается с последствиями мифического катаклизма. Разработкой по-прежнему занимается студия Crystal Dynamics.

    Ранее стало известно о переносе второй крупной части серии — Legacy of Atlantis, которая представляет собой ремейк оригинальной Tomb Raider. Эту игру тоже делает Crystal Dynamics при поддержке Flying Wild Hog, и теперь её релиз намечен на 12 февраля 2027 года.

    Задержка Catalyst происходит на фоне непростой ситуации в Crystal Dynamics: в марте 2026 года студия пережила уже четвёртую волну сокращений за последний год. Тем не менее Amazon Games подчёркивает, что оба проекта остаются в работе, а перенос 2028 года — часть долгосрочной стратегии по превращению Luna в узнаваемую игровую платформу.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Все игры Zelda на Switch и что Nintendo готовит для Switch 2

    Все игры Zelda на Switch и что Nintendo готовит для Switch 2

    IGN опубликовал обновляемый гид по всем играм серии The Legend of Zelda, доступным на Nintendo Switch, и параллельно собрал информацию о том, какие апгрейды, новые тайтлы и функции ждут владельцев грядущей Switch 2.

    Материал охватывает как оригинальные релизы для текущей консоли Nintendo, так и переиздания классики. Это удобная точка входа для тех, кто хочет освежить в памяти историю серии перед стартом нового поколения.

    Отдельный блок посвящён Switch 2. По данным IGN, новая платформа получит не только обратную совместимость с библиотекой Switch, но и свежие проекты во вселенной Zelda, а также технические улучшения в уже существующих тайтлах — например, повышенное разрешение и стабильную частоту кадров.

    Гид обещают дополнять по мере появления новых анонсов и релизов, поэтому имеет смысл вернуться к нему ближе к запуску Switch 2.

    Источник: IGN (EN)

  • Глава Ubisoft не верит в серьёзные последствия отказа Sony от дисков

    Глава Ubisoft не верит в серьёзные последствия отказа Sony от дисков

    Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо скептически оценил возможные последствия решения Sony прекратить производство физических дисков с играми. По его мнению, этот шаг не окажет значительного влияния на индустрию в целом.

    Компания Sony ранее объявила о планах постепенно свернуть выпуск игр на физических носителях, сделав ставку на цифровое распространение через собственный магазин PlayStation Store. Это решение вызвало активное обсуждение среди геймеров и аналитиков рынка, которые задаются вопросом, не повлечёт ли отказ от дисков рост цен и потерю игровых коллекций у пользователей.

    Гиймо, однако, придерживается более спокойной оценки. Ubisoft — один из крупнейших издателей в мире, и её позиция по этому вопросу может задавать тон для всей индустрии. Если руководитель компании такого масштаба не видит серьёзных рисков, это может свидетельствовать о том, что рынок уже достаточно адаптировался к цифровой модели распространения.

    Тем не менее вопрос доступности игр и сохранности пользовательских библиотек остаётся открытым. Многие игроки по-прежнему предпочитают владеть физическими копиями, и дальнейшая судьба этого сегмента рынка будет зависеть от реакции других крупных платформодержателей и издателей.

    А как считаете вы — уход от физических дисков действительно пройдёт безболезненно или индустрия ещё столкнётся с неожиданными последствиями? Делитесь мнением в комментариях.

    Источник: TechRadar Gaming (EN)

  • PlayStation Network ушёл в офлайн: геймеры вспомнили о плюсах дисков

    Сервисы PlayStation Network оказались недоступны в течение нескольких часов, оставив владельцев консолей без возможности запускать часть цифровых игр. О проблемах с подключением сообщили многочисленные пользователи.

    Как отмечает IGN, главной темой обсуждения в соцсетях стали не столько технические работы, сколько давно набившая оскомину тема — зависимость от цифровых копий. Пока серверы Sony лежали, владельцы физических дисков спокойно продолжали играть, тогда как покупатели цифровых версий оставались у чёрного экрана.

    Инцидент произошёл спустя всего несколько недель после громкого анонса Sony о планах постепенно отказаться от дисковой версии PS5. На фоне этого решения аргумент о «надёжности» физических носителей зазвучал с новой силой: даже кратковременный сбой в инфраструктуре компании фактически лишает владельцев цифровых версий доступа к уже оплаченным играм.

    Ситуация в очередной раз поднимает вопрос о долгосрочной устойчивости модели, при которой библиотека игр привязана к аккаунту и серверам производителя. Сторонники физических копий традиционно указывают, что диск можно перепродать, одолжить и — главное — запустить даже тогда, когда онлайн-сервисы недоступны. Sony пока не прокомментировала причины и длительность сбоя.

    А как считаете вы — цифровое будущее игр неизбежно, или физические носители ещё рано списывать со счетов? Делитесь мнением в комментариях.

    Источник: IGN (EN)

  • Resident Evil Requiem подешевела на 32% — скидка живёт всего 48 часов

    Resident Evil Requiem подешевела на 32% — скидка живёт всего 48 часов

    Resident Evil Requiem — одна из лучших игр в жанре хоррор, доступных прямо сейчас. Обозреватели GameSpot поставили ей 8 из 10 и назвали одним из сильнейших выпусков серии за всё время. Но внимание: в магазине Fanatical стартовала временная скидка 32%, и действует она всего 48 часов.

    Действие Requiem разворачивается вокруг двух протагонистов. Леон Кеннеди — привычный герой серии — отвечает за динамичные секции: камера за плечом, удары ногами с разворота и схватки, где можно отразить бензопилу ножом. Несмотря на боевой уклон, патроны по-прежнему нужно экономить: когда обойма пуста, нервов прибавляется мгновенно.

    Вторая героиня — Грейс Эшкрофт, аналитик ФБР, расследующая обстоятельства гибели матери. Её кампания переключается на вид от первого лица: прячься, считай ресурсы, избегай прямых столкновений. Стрелять можно, но это редко заканчивается хорошо. Антагонист — доктор Гидеон, бывший исследователь Umbrella, работавший над программой «Тиран».

    Несмотря на два разных подхода, обе ветки ощущаются одинаково важными. Они дают разный тип напряжения, и каждая работает отлично. Автор статьи сравнивает Requiem с Resident Evil 4 — заявление смелое, но, по его словам, игра его оправдывает.

    По акции Star Deal в Fanatical ценник снижен до $47,59 или £40,79. Скидка ограничена двумя сутками с момента публикации. Учитывая, что GameSpot и Fanatical принадлежат одной компании Fandom, материал создан в партнёрстве с отделом сделок Fanatical.

    Играете в новую Resident Evil или ждёте, когда подешевеет ещё? Делитесь в комментариях.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Режиссёр новой Resident Evil объяснил, зачем фильм ушёл от канона игры

    Режиссёр новой Resident Evil объяснил, зачем фильм ушёл от канона игры

    Режиссёр Зак Креггер на San Diego Comic-Com лично ответил на главный упрёк фанатов: его экранизация Resident Evil заметно отличается от Resident Evil 2 — и это осознанный выбор. Действие фильма перенесено в наши дни и в заснеженный антураж, хотя оригинальная игра разворачивалась в сентябре 1998 года.

    В разговоре с журналистами (цитата по DiscussingFilm) Креггер напомнил, что «взял творческие свободы, чтобы рассказать историю, которую хотел рассказать, и снять кино таким, каким хотел его видеть». В отличие от Resident Evil 2 и 3, где события происходят в сентябре 1998-го, герои его фильма пользуются современными iPhone, а вспышка заражения разворачивается зимой.

    «Это не покадровая адаптация Resident Evil 2, — подчеркнул режиссёр. — Между фильмом и игрой есть различия». Снег, по его словам, — чисто эстетическое решение: «В снегу фильм ужасов выглядит реально офигенно».

    Эта позиция не нова — ещё пару лет назад Креггер говорил, что хочет следовать правилам вселенной Resident Evil, но при этом создать оригинальную историю внутри неё. Свежий трейлер подтверждает любовь режиссёра к серии: в нём хватает пасхалок и моментов, тонально близких играм. А перенос в наши дни легко объяснить — оригинальная Resident Evil 2 тоже была «нашими днями» для своего 1998 года.

    Поклонникам, требующим точного соответствия лору, Креггер ответил прямо: «Если барьер для входа — это сделать один в один, тогда, наверное, я провалился. Но я думаю, что фильм от этого только сильнее». Премьера картины намечена на 18 сентября этого года.

    Источник: GameSpot (EN)

  • PlayStation Network массово упал: пользователи не могут войти в аккаунты

    PlayStation Network массово упал: пользователи не могут войти в аккаунты

    PlayStation Network столкнулся с масштабным сбоем — все ключевые сервисы Sony недоступны для пользователей уже несколько часов. На официальной странице статуса PSN указано, что проблемы наблюдаются по всем направлениям: управление аккаунтами, игровые и социальные функции, PlayStation Video, PlayStation Store и PlayStation Direct.

    Сервис Downdetector фиксирует сотни жалоб: геймеры не могут войти в свои учётные записи, запустить уже купленные игры и подключиться к серверам. По данным мониторинга, волна обращений продолжает нарастать.

    Особенно неудачное совпадение — сбой произошёл в день старта мультиплеерной беты Marvel Tokon: Fighting Souls, которая открылась 24 июля. Многие игроки, желавшие первыми опробовать файтинг по вселенной Marvel, остались за бортом из-за невозможности залогиниться.

    Разработчики Marvel Tokon оперативно отреагировали на ситуацию. В своём официальном заявлении они подтвердили, что знают о проблемах с входом и сетевым подключением у части пользователей PlayStation. Команда активно расследует причину сбоя и пообещала публиковать обновления по мере появления новой информации.

    Sony пока не раскрывала причину инцидента и не называла сроки восстановления работы PSN. По опыту прошлых сбоев, подобные отключения могут длиться от нескольких часов до суток. Пользователям остаётся следить за официальной страницей статуса и обновлениями в соцсетях PlayStation.

    Если вы планировали провести вечер за Marvel Tokon или любой другой онлайн-игрой на PS4 или PS5 — возможно, стоит подготовить запасной вариант на случай, если сбой затянется.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Алан Ричсон рассказал, в каком фильме мечтает сняться

    Алан Ричсон рассказал, в каком фильме мечтает сняться

    Алан Ричсон, известный по роли Джек Ричера в сериале «Ричер» и Аквамена в «Смолвилле», заявил, что Call of Duty — его любимая видеоигра. Актёр также не исключил своего участия в готовящемся фильме по мотивам франшизы.

    В подкасте Happy Sad Confused Ричсон признался, что экранизации видеоигр его «немного пугают», потому что «лишь единицы получаются удачными». Действительно, в истории кинематографа хватает провалов — например, «Borderlands» 2024 года. Но есть и громкие хиты: «Супербратья Марио», «Супербратья Марио: Галактика», «Пять ночей с Фредди» и «Майнкрафт».

    По мнению актёра, успешные экранизации — это те, что изначально сняты для детей, либо те, что «самоироничны». «Если фильм слишком серьёзный — ничего не выйдет. Он должен понимать, чем он является, и быть готовым просто получать удовольствие», — пояснил он.

    На вопрос, хотел бы он получить роль в фильме по Call of Duty, Ричсон ответил: «Я правда люблю Call of Duty… если история будет достойной». Актёр также выступил за то, чтобы в картине появился режим «Зомби», который он назвал лучшей частью серии. При этом действие фильма разворачивается во вселенной Modern Warfare, традиционно не связанной с зомби-режимом, — но в Голливуде возможно всё.

    Пока кастинг не подтверждён. Известно лишь, что режиссёром выступит Питер Берг («Уцелевший»), сценарий напишет Тейлор Шеридан («Сикарио»), а продюсером станет студия Paramount. Что касается игровой серии, следующая часть — Modern Warfare 4 — выйдет в октябре, а бесплатный мультиплеерный бета-тест пройдёт в августе.

    Источник: GameSpot (EN)

    Видео: https://www.youtube.com/watch?v=LUAInbhIi9c

  • RGG анонсировала Stranger Than Heaven — боевик на пять эпох Японии

    RGG анонсировала Stranger Than Heaven — боевик на пять эпох Японии

    Студия RGG (создатели серии Like a Dragon) официально представила Stranger Than Heaven — новый экшен с элементами приключения. Игра представляет собой масштабную сагу длиной в пятьдесят лет, действие которой разворачивается в нескольких городах и эпохах современной Японии.

    Сюжет строится вокруг людей, лишившихся дома и вынужденных искать своё место в мире. Как подчёркивают разработчики, чтобы выжить, героям придётся прибегать к крайним мерам насилия. Параллельно с боевой составляющей игра делает ставку на музыкальный талант персонажей: герои смогут выступать в роли шоуменов, используя свои творческие способности, чтобы преуспеть.

    В свежем видео авторы продемонстрировали боевое геймплей в разрезе нескольких исторических периодов. По заявлению студии, игроков ждёт путешествие через пять городов, каждый из которых относится к своей эре.

    Подробности о платформах, дате выхода и точном составе игровых механик RGG пока не раскрывает. Stranger Than Heaven находится на ранней стадии разработки, и студия обещает делиться новой информацией в ближайшие месяцы.

    Что вы ждёте от новой игры RGG сильнее всего — брутальных перестрелок или неожиданного музыкального слоя?

    Источник: GameSpot (EN)

  • Atari отдаёт Universal десяток классических игр для экранизации

    Atari отдаёт Universal десяток классических игр для экранизации

    Atari заключила сделку с Universal Pictures на экранизацию десяти классических видеоигр. Об этом было объявлено на San Diego Comic-Con. Партнёром выступит агентство Entertainment 360.

    Условия сделки дают Universal опцион на разработку полнометражных фильмов по десяти культовым проектам Atari. Как это часто бывает в Голливуде, далеко не все из них дойдут до большого экрана. Тем не менее первый фильм Universal уже выкупила: сценарий и продюсирование поручили Мэтту Рейли и Карлу Хэмпу.

    Рейли — бывший топ-менеджер Universal, перешедший на сторону сценаристов и продюсеров. По данным Deadline, проект основан на его оригинальной идее. Хэмп работал продюсером над «Хеллбоем» 2019 года и участвовал в создании «Круизом по джунглям». Что именно за игра ляжет в основу первой картины, пока не раскрывается.

    В список десяти игр, вошедших в сделку, попали:

    • Asteroids
    • Adventure
    • Berzerk
    • Breakout
    • Centipede
    • Crystal Castles
    • Millipede
    • Missile Command
    • Pong
    • Yars’ Revenge

    Генеральный директор и председатель совета директоров Atari Уэйд Розен заявил: «Мы рады сотрудничать с Universal и Entertainment 360, чтобы перенести дух нашего культового бренда и игр на новый носитель».

    Эта сделка — часть более широкой тенденции: по данным индустрии, в Голливуде сейчас находится на разных стадиях производства более 50 фильмов по мотивам видеоигр. В ближайшие месяцы зрителей ждут «Обитель зла» Зака Криггера (сентябрь) и экранизация Street Fighter (октябрь).

    Источник: GameSpot (EN)