Category: Tech

Sprint 6.7 closed-set (tech)

  • Blast your way through Cyclops: что известно из тизера Dot Esports

    Blast your way through Cyclops: что известно из тизера Dot Esports

    Портал Dot Esports разместил краткую заметку под заголовком «Blast your way through Cyclops». В тексте говорится лишь о том, что игроку предстоит пробиться через противника по имени Cyclops.

    Сама формулировка «Blast your way through» характерна для анонсов шутеров и экшенов: она подразумевает, что пользователю придётся буквально прорываться сквозь врага. Упоминание имени «Cyclops» может указывать как на отдельного босса, так и на целый тип противника с единственным «глазом» — например, оптическим или энергетическим.

    На момент публикации материал от Dot Esports не содержит дополнительных деталей: ни названия проекта, ни платформы, ни даты выхода, ни точного описания механики. Возможно, это лишь короткий слоган или фрагмент более крупного анонса, который издание ещё не раскрыло.

    Стоит дождаться расширенного материала от Dot Esports или официального анонса от студии-разработчика, чтобы понять, о каком именно проекте идёт речь и в каком контексте игрок будет «пробиваться через Циклопа».

    Источник: Dot Esports (EN)

  • Год с Nintendo Switch 2: TechRadar спрашивает читателей, стоит ли брать консоль

    Издание TechRadar запустило читательский опрос, посвящённый Nintendo Switch 2 — свежей консоли японской компании, которая появилась на рынке чуть больше года назад. Редакция предлагает аудитории рассказать, что они думают о приставке за этот период использования.

    По форме публикация представляет собой призыв к читателям поделиться опытом владения устройством. Подобные опросы TechRadar периодически проводит по ключевым продуктам индустрии, чтобы собрать обратную связь от реальных пользователей и учесть её в будущих материалах.

    Switch 2 стал первым за долгие годы полноценным аппаратным поколением Nintendo после рекордно долгоживущей оригинальной Switch. За год присутствия на рынке консоль получила крупные эксклюзивы и обновления прошивки. TechRadar предлагает читателям самим оценить, оправдала ли новинка ожидания.

    Оставить своё мнение можно на странице издания через встроенную форму опроса. Результаты обычно учитываются редакцией при подготовке обзоров и сравнений.

    Источник: https://www.techradar.com/feeds/tag/gaming

    Источник: TechRadar Gaming (EN)

  • Magneto в Marvel Tōkon: гайд по мастерству магнетизма

    Magneto в Marvel Tōkon: гайд по мастерству магнетизма

    Издатели Marvel Tōkon: Fighting Souls выпустили официальный гайд на Магнето — одного из ключевых персонажей файтинга. Ролик демонстрирует, как герой использует магнетизм в бою и какие приёмы открываются при грамотном управлении обломками.

    Главная механика Магнето — контроль над металлическим мусором прямо на арене. Поднятые обломки можно направить в противника, чтобы усилить собственные атаки или превратить их в смертоносные снаряды для длинных комбо. Разработчики подчёркивают: именно умение работать с мусором отличает новичков от тех, кто реально освоил Магнето.

    По словам авторов гайда, «мастер магнетизма» способен как защищать себя щитами из обломков, так и обрушивать на соперника настоящий металлический шквал. Комбинации с подбрасыванием и притяжением врага дают возможность выстраивать длинные цепочки ударов и контролировать темп поединка.

    Marvel Tōkon: Fighting Souls выходит на PS5 и ПК 6 августа 2026 года по тихоокеанскому времени. До релиза разработчики планируют опубликовать гайды и по другим бойцам ростера, чтобы игроки успели подготовиться к старту сезона.

    Что запомнить:

    • Обломки на арене — основной ресурс Магнето, не тратьте их впустую.
    • Металл можно бросать как отдельный снаряд или вплетать в комбо.
    • Игра выходит 6 августа 2026 года на PS5 и ПК.

    А вы планируете брать Магнето в свой первый сезон или ждёте гайды по другим персонажам? Делитесь впечатлениями в комментариях.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Halo: Campaign Evolved официально подтвердили для Steam Deck

    Halo: Campaign Evolved официально подтвердили для Steam Deck

    Halo: Campaign Evolved — переосмысление оригинальной Halo — официально получило статус Steam Deck Verified. Это подтвердили в Q&A на Halo Waypoint, официальном сайте франшизы. Игра также оптимизирована для Windows-портативок вроде ROG Ally.

    Ранее в тизере на официальном X-аккаунте Halo мелькнул геймплей на Steam Deck — картинка была вполне читаемой. Вместе с заявлением о кроссплатформенном ко-опе на четверых это стало первым прямым подтверждением совместимости с портативкой Valve.

    Сама Campaign Evolved — это возвращение к сюжету первой Halo, но с переработанной графикой и новыми миссиями. Релиз уже на носу, а подписчики Game Pass определённых уровней получат игру в день выхода.

    Что известно на сегодня:

    • Steam Deck Verified — подтверждено разработчиками.
    • Оптимизация для Windows-портативок (ROG Ally и аналоги).
    • Кроссплатформенный ко-оп до 4 игроков.
    • Доступность в Game Pass с первого дня.

    Показ на Steam Deck — важный сигнал: Valve активно поддерживает сторонние AAA-проекты, и Bungie (ныне часть Xbox) решила не оставаться в стороне. Для владельцев портативок это означает, что культовая кампания Halo впервые будет полноценно играться прямо на ходу.

    Точная дата выхода Halo: Campaign Evolved пока не объявлена, но окно релиза — «совсем скоро». Стоит ожидать анонс в ближайшие недели.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Halo: Campaign Evolved: как получить ранний доступ за пять дней до релиза

    Halo: Campaign Evolved: как получить ранний доступ за пять дней до релиза

    До релиза Halo: Campaign Evolved остаётся несколько недель, и у фанатов франшизы ещё есть возможность получить игру раньше остальных. Перезапуск первой Halo поступит в Game Pass в день выхода, но для раннего доступа придётся доплатить.

    Чтобы начать играть на пять дней раньше, нужно оформить предзаказ Premium Edition. За $69.99 покупатель получает не только саму игру, но и набор Foundry Armoury Pack: пять скинов брони Мастера Чифа и шесть скинов оружия. В комплект также входят цифровой артбук, короткая история и руководство к игре.

    Тем, кто уже оформил предзаказ стандартного издания, доступен апгрейд до Premium за $20. Приобрести любую версию можно в магазинах Xbox, PlayStation или Steam.

    Стандартное издание Halo: Campaign Evolved выйдет 28 июля. Ранний доступ для владельцев Premium Edition стартует 23 июля. При этом оформить предзаказ и получить мгновенный доступ можно в любой момент вплоть до 28 июля — ждать до конкретной даты не обязательно.

    Halo: Campaign Evolved — переосмысление оригинальной кампании первой Halo на современных платформах. Ранний доступ за пять дней и бонусный набор Foundry Armoury Pack делают Premium Edition привлекательным вариантом для тех, кто хочет погрузиться в игру одним из первых.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Splatoon Raiders: сколько часов уйдёт на прохождение

    Splatoon Raiders: сколько часов уйдёт на прохождение

    Splatoon Raiders стал первым проектом серии, целиком построенным вокруг сюжетной кампании. Здесь нет привычных командных PvP-сражений — игроков отправляют на загадочные острова, где нужно искать сокровища и искать путь домой. Игра доступна эксклюзивно на Nintendo Switch 2, проходить её можно в одиночку или в онлайн-кооперативе.

    Среднее прохождение Splatoon Raiders занимает около 15–18 часов. В эту цифру входят основные миссии и умеренное знакомство с дополнительным контентом: заданиями на новые костюмы, экспериментами с десятками вариаций оружия и поиском коллекционных реликвий Salmonid.

    На продолжительность влияет выбор одного из трёх уровней сложности: Tourist (лёгкий), Raider (средний) и Survivalist (сложный). Если же цель — собрать в файле сохранения абсолютно всё (оружие, гаджеты, наряды и реликвии), игра растянется заметно дольше базовых 18 часов.

    После финала основной истории открывается эндгейм-контент, рассчитанный на подготовку и прокачку снаряжения. Здесь вполне реально перевалить за отметку в 40 часов. А поскольку значительная часть удовольствия — помощь другим игрокам своим прокачанным снаряжением и совместные рейды со всё более серьёзными вызовами, увлечённые пользователи могут получить ещё несколько десятков часов геймплея поверх этого.

    Игра уже доступна эксклюзивно на Nintendo Switch 2.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Xbox поставил цель — развлекать миллиард людей каждый день

    Xbox поставил цель — развлекать миллиард людей каждый день

    Новый CEO Xbox Аша Шарма в рамках стратегической «перезагрузки» компании озвучила амбициозную цель — развлекать один миллиард человек каждый день. Это каждый восьмой житель планеты.

    Сама по себе цифра звучит настолько масштабно, что журналист GameSpot решил проверить её, а не отмахиваться. После подсчётов вывод оказался однозначным: задача не просто амбициозная, а практически невыполнимая.

    Миллиард пользователей в сутки — это порядок, который не покорялся даже крупнейшим платформам мира. Контекст важен: речь идёт именно о ежедневной аудитории, а не о суммарной базе подписчиков или установок. Разница принципиальная — удержать внимание миллиарда уникальных людей 365 дней подряд не удавалось ни одному сервису на рынке.

    Аша Шарма заняла пост руководителя Xbox и сразу обозначила курс на резкое расширение охвата. В индустрии к подобным заявлениям от новых лидеров традиционно относятся скептически: цифры на презентациях часто расходятся с операционными реалиями. Тем не менее сама постановка вопроса — попытка мыслить категориями глобальной аудитории — задаёт тон всему игровому подразделению Microsoft на ближайшие годы.

    Скептики напоминают: даже объединённые базы крупнейших стриминговых и игровых сервисов едва дотягивают до заявленной отметки по активным пользователям в день. Достичь показателя «из развлечения» — то есть учитывая не только игры, но и смежные форматы — потребует радикального пересмотра продукта и дистрибуции.

    На фоне смены курса Xbox индустрия ждёт конкретики: какие именно метрики стоят за словами «развлекать миллиард», какие продукты и рынки должны обеспечить такой охват и за какой срок. Пока же заявление выглядит скорее как ориентир для внутренней команды, чем как публичное обещание с измеримыми KPI.

    Как вы считаете — это реалистичная стратегия или чистый пиар? Делитесь мнением в комментариях.

    Источник: GameSpot (EN)

  • The Mound: Omen of Cthulhu — хоррор, который ломает восприятие

    The Mound: Omen of Cthulhu — хоррор, который ломает восприятие

    Инди-игра The Mound: Omen of Cthulhu, вдохновлённая Lethal Company, предлагает знакомый по жанру геймплей — четверо игроков отправляются в экспедицию за лутом, чтобы выполнить квоту торговой компании. Но главная особенность проекта — галлюцинации, которые не отпускают игрока ни на секунду.

    Мир вокруг постоянно обманывает: игрок видит то, чего нет, и пропускает реальные угрозы. Иногда товарищи по команде выглядят как монстры — и нужно вовремя понять, кто перед тобой, прежде чем рубить наугад. Игра почти ничего не объясняет с самого начала, и в этом её главная сила: правила приходится постигать на собственном опыте, а границы между реальностью и наваждением размыты.

    Среди врагов — зомби-подобные существа, способные прыгать на игрока с расстояния, и огромные паукообразные твари, взрывающиеся при сближении. По словам автора обзора, эти существа почти бесшумны, из-за чего непонятно, когда можно безопасно обернуться. В кронах деревьев встречаются странные птицы, и если их не снять быстро, окружение искажается ещё сильнее.

    The Mound — игра о недоверии к собственным чувствам. После нескольких часов автор признался, что стал настолько параноидальным, что не всегда понимает, игра это с ним или он сам себя обманывает. Эффект работает именно за счёт этой неопределённости: то ли выстрел вдалеке — сигнал бедствия от друга, то ли отвлекающий манёвр. То ли блестящий предмет рядом — ценный лут, то ли мираж, превращающийся в яму с шипами.

    Несмотря на интересную основу, игра пока получает «смешанные» отзывы в Steam. Главные претензии — неотшлифованная механика и неуклюжий бой, как ближний, так и огнестрельный. Вид от первого лица перегружен эффектами для погружения: покачивание камеры и колебание оружия в таком сочетании отвлекают и могут вызывать тошноту у чувствительных игроков. Автор обзора отмечает, что эти настройки можно отключить, но даже после этого его супруга не смогла играть с ним.

    При этом фундаментальная идея игры не вызывает сомнений. Автор ни разу не встречал проекта, который так сильно играл бы с восприятием игрока, и считает The Mound одним из своих любимых хорроров 2026 года — даже с учётом технических огрехов. Если команда разработчиков со временем доработает баги и производительность, рейтинг в Steam вполне может вырасти.

    The Mound доступна на Steam, Xbox и PS5. На ПК действует вводная скидка 20%, которая истекает 29 июля.

    Источник: GameSpot (EN)

  • Dbrand нарядила Steam Machine в баскетбол и игральные кубики

    Dbrand нарядила Steam Machine в баскетбол и игральные кубики

    Dbrand вернулась с новыми скинами для кубовидной игровой консоли Valve Steam Machine. Всего в коллекции девять свежих дизайнов, к каждому из которых можно подобрать подходящую накладку на Steam Controller.

    Среди вариантов — баскетбольный мяч, чёрный или белый игральный кубик, кирпичная стена, пыльный старый ПК, планета Земля и потрёпанная картонная посылка. Помимо этого, Dbrand добавила знакомые по другим продуктам оформления: фирменные чернильные градиенты, рисунки печатных плат и пастельные однотонные расцветки.

    Косметические аксессуары для Steam Machine до этого момента было сложно найти в продаже, отмечает IGN. Все новинки уже доступны на сайте Dbrand и продаются в трёх комплектациях:

    • Essential Kit — только лицевая панель, от $17,95;
    • Deluxe Kit — полная оклейка корпуса, от $34,95;
    • Everything Kit — полная оклейка плюс накладка на контроллер, от $44,95.

    Несколько недель назад Dbrand уже отметилась историей вокруг дизайна Companion Cube, который оказался выполнен без разрешения правообладателя.

    Какой вариант оклейки Steam Machine выбрали бы вы — баскетбол, игральный кубик или что-то более строгое?

    Источник: IGN (EN)

  • ПК-железо в 2026-м: цены растут, но игры отлично оптимизированы

    ПК-железо в 2026-м: цены растут, но игры отлично оптимизированы

    2026 год стал одним из самых тяжёлых для покупателей ПК-железа. Цены на оперативную память взлетели ещё в январе, и с тех пор ситуация только ухудшилась. По словам инженера Valve Язана Альдехайята, то, что сейчас стоит на полках магазинов, отстаёт от оптовых цен поставщиков на 3–6 месяцев. Иначе говоря, розничные ценники ещё даже не отразили реальный масштаб кризиса.

    Причина — ИИ-бум, который перетянул на себя огромные объёмы памяти под дата-центры. Steam Machine с базовой конфигурацией уже стоит больше тысячи долларов без контроллера. Консоли, которые традиционно были защищены от подобных скачков, тоже попали под удар: по словам гендиректора Microsoft Аши Шармы, себестоимость производства Xbox к концу 2027 года вырастет примерно в пять раз. С учётом задержки в 3–6 месяцев Xbox Series X вполне может догнать Steam Machine по цене уже к концу этого года — тем более что версия на 1 ТБ недавно подорожала до 800 долларов.

    Единственная надежда на перелом — коллективный иск в Калифорнии против трёх крупнейших производителей памяти: Micron, Samsung и SK Hynix. Истцы обвиняют их в ценовом сговоре. Подобные прецеденты уже были, но даже в случае успеха эффект на рынок проявится только через несколько лет.

    Если у вас уже есть игровой ПК, ноутбук, портативная консоль или обычная приставка — лучшая стратегия сейчас просто сохранить то, что есть. Прошлые кризисы (нехватка видеокарт, отдельные всплески цен на RAM) обычно можно было переждать, постепенно обновляя отдельные комплектующие. Сейчас такой роскоши нет: подорожали и память, и SSD, и процессоры, и видеокарты одновременно.

    Но есть и обратная сторона. За последние полгода крупные релизы удивили хорошей оптимизацией. Crimson Desert, Pragmata, Forza Horizon 6 и недавний ремейк Black Flag запускались плавно даже на среднем железе — пусть и с отдельными визуальными огрехами. Разработчики явно учитывают, что аудитория всё чаще играет на устаревших конфигурациях, и стремятся сделать свои проекты доступнее.

    Разумеется, без исключений не обойдётся: системные требования The Blood of Dawnwalker уже выглядят крайне высокими, а Metro 2039 наверняка потребует мощного железа. Тем не менее общая тенденция к лучшей оптимизации — редкий плюс на фоне ценового хаоса. Если ваш ПК справляется сегодня, скорее всего, он продержится ещё пару лет без апгрейда.

    Сейчас, пожалуй, не лучший момент, чтобы впервые собирать игровой компьютер. Но если железо у вас уже есть — берегите его и наслаждайтесь тем, как далеко шагнула оптимизация современных игр.

    Источник: IGN (EN)